Tepat ketika semua orang menantikan informasi tentang versi baru "Hearthstone", para desainer tiba-tiba mengumumkan berita besar lainnya: mode baru akan segera diluncurkan: Mode Transformasi, yang akan menggantikan mode klasik dan menjadi empat mode permanen. modenya, dan setiap tiga puluh hari adalah satu musim, dan setiap musim akan memiliki aturan dan kumpulan kartu yang berbeda.
Mode transformasi yang disebut ini agak mirip dengan "Mode Kubus Rubik" yang disebutkan dalam sesi tanya jawab Twitter Iksar. Kumpulan kartu yang dapat digunakan dalam mode ini tidak tetap , misalnya hanya dapat digunakan di musim pertama. Kartu setelah versi Outland hanya boleh menggunakan kartu dari Tahun Naga dan Tahun Gagak di musim berikutnya. Namun menurut desainernya, kumpulan kartu ini seharusnya relatif koheren, dan jarang muncul setiap saat dipilih setiap tahun untuk membentuk kumpulan kartu. Bagaimanapun, hal ini dapat mengakibatkan genre terbatas dari beberapa profesi menjadi mustahil untuk dibentuk.
Selain batasan kumpulan kartu, mekanisme tambahan akan diterapkan setiap musim, yang agak mirip dengan "aturan distorsi" dalam dua mode pahlawan petualangan Dalaran Heist dan Tomb of Terror , misalnya yang pertama aturan untuk musim ini adalah "tidak ada kartu netral". Namun, sang desainer mengatakan bahwa aturan gameplay dari mode transformasi pada dasarnya dibatasi oleh pembuatan dek. Tentu saja, tidak menutup kemungkinan bahwa aturan permainan akan diperkenalkan di masa mendatang, misalnya, kedua belah pihak akan memiliki "kecepatan ganda" atau "seruan perang ganda" di semua game sepanjang musim. Efek "waktu" juga akan sangat meningkatkan kesenangan dalam membangun dek dan pertempuran semua orang.
Telah ditentukan bahwa mode fantasi akan segera menggantikan mode klasik dan menjadi salah satu dari empat mode permanen . Bagaimanapun, mode klasik belum diperbarui sama sekali sejak diluncurkan dan itu telah menjadi sebuah naskah. Surga, dan Iksar selalu berencana untuk mengubah mode klasik menjadi "mode ajaib", dan sekarang dia telah memenuhi "keinginan terakhirnya". Selain itu, dalam mode transformasi, Anda juga dapat membatasi penggunaan hanya kartu versi kuno, dan Anda juga dapat mewujudkan beberapa fungsi mode klasik.
Selain itu, perancang mengatakan bahwa mode transformasi juga akan seimbang, dan frekuensi penyeimbangan akan lebih tinggi daripada mode liar . Sekarang tidak ada yang akan merasakan sakit dengan palu batu asli yang liar, tetapi perancang mengatakan keseimbangan mode transformasi akan lebih cenderung Gunakan metode "nonaktifkan". Qingfeng selalu bingung tentang hal ini. Jelas ada banyak kartu di Hearthstone dengan mode dan efek yang berbeda. Mengapa desainer selalu kesulitan menjaga konsistensi kartu saat menyeimbangkan, padahal terkadang jelas bahwa standar dan liar bisa sangat berbeda? metode pencukuran daripada larangan langsung. Ketika kartu akhirnya ditarik dari lingkungan, tidak perlu merancang rencana pelemahan lagi . Hal ini juga tercermin dalam Tavern War Chess. Misalnya, semua racun di War Chess kini diganti dengan yang kuat racun. Namun, Cobra milik Brother Arcana dan Kun Putrixed masih sangat beracun. Alasan mengapa para desainer tidak sepenuhnya mengubahnya adalah karena mereka takut mempengaruhi konstruksi tangga. Apakah benar-benar karena programmernya terlalu buruk dan mudah menulis bug?
Pengenalan mode fantasi akan menimbulkan masalah: persyaratan tingkat kepemilikan kartu pemain relatif tinggi . Jika server nasional masih ada, banyak pemain lama dapat dengan mudah membentuk versi deck yang berbeda, tetapi sekarang di server asing, jika mereka masih punya Jika ingin memainkan mode ini, Anda membutuhkan banyak debu, begitu pula dengan pemain baru. Solusi yang diberikan oleh desainer adalah menyiapkan dek. Seperti versi baru, setiap mode transformasi akan meluncurkan persiapan dek untuk dibeli dan digunakan pemain. , tapi kali ini bisa dibeli dengan koin emas . Namun, mode fantasi awalnya dijadwalkan untuk satu musim per bulan sejumlah kecil dalam satu tahun. Mungkinkah kartu bulanan Hearthstone yang dirumorkan sebelumnya Apakah benar?
Selama uji coba jangkar Mode Transformasi, semua orang menemukan bahwa UI versi baru Hearthstone telah berubah lagi. Tavern Brawl telah kembali ke antarmuka utama, sedangkan Mercenary War berhenti memperbarui kurang dari satu setengah tahun setelahnya. itu diluncurkan. Ji Ze mundur ke mode lain , yang juga menandai kegagalan total perang tentara bayaran Ji, dan dia bisa diberi sebatang dupa... Adapun mode baru ini, Lagi pula, Qingfeng tidak terlalu optimis. dia tidak terlalu optimis dengan mode baru ini. Ini benar-benar tidak terjangkau untuk pemain baru, dan peraturannya saat ini tidak cukup gila, sehingga sulit untuk membangkitkan keinginan semua orang untuk membuat kartu.
Terakhir, aturan musim pertama sama seperti yang disebutkan di atas, hanya membatasi penggunaan kartu profesional setelah versi Outland untuk konstruksi.