Artikel ini awalnya dibuat oleh DE Huolang, jaringan tutorial berbahasa Mandarin. Harap simpan informasi ini saat mencetak ulang!
rendering
bahan:
Bahan 1
Bahan 2
Bahan 3
Bahan 4
Materi 5
1. Hapus latar belakang dan sesuaikan rona dan saturasi. Pilih Warna, Hue 49, Saturation 41, dan biarkan semuanya tidak berubah.
2. Buat layer baru dan isi dengan warna hitam, ubah opacity menjadi 50, lalu tambahkan mask dengan bulu 80, lalu balikkan seleksi isian hitam.
3. Balikkan seleksi. Cap layer dan sesuaikan kecerahan dan kontras ke kecerahan 15 dan kontras 27 lalu batalkan seleksi.
4. Gunting batunya dan letakkan di lanskap untuk menyalin 1 layer. Ubah layer 5 menjadi kecerahan dan ubah salinan layer 5 menjadi soft light (efeknya seperti pada gambar)
5. Pilih mata, hilangkan warnanya dan sesuaikan rona dan saturasinya. Huenya 62 dan saturasinya 47. Dan sesuaikan ukurannya.
6. Gandakan layer mata ke-4, ubah mode dekolorisasi mata dan salinan mata menjadi mode soft light.
7Pilih gelombang air
8. Ubah mode layer ke Soft Light. Saya menemukan efeknya tidak terlihat jelas, jadi saya salin satu layer lagi.
9. Buka grafik air terjun dan sesuaikan parameter saluran biru air terjun menjadi 43 0.19 243 (dari kiri ke kanan)
10. Gunakan alat ekstraksi untuk memotong air terjun dan memaksa warna latar depan menjadi putih.
11. Tarik gambar komposit dan modifikasi air terjun. Hapus beberapa bagian yang tidak perlu dan gunakan alat perbaikan untuk mengisi beberapa bagian yang diperlukan agar lebih menyatu dengan mata, ubah mode menjadi cahaya kuat.
12. Buat layer baru dan isi dengan warna putih. Kemudian tambahkan parameter noise yaitu 23 Gaussian step-by-step monokrom.
13. Gunakan alat Burn and Dodge untuk melukis.
14. Ubah mode layer menjadi Color Burn dan selesai.