Photoshop adalah salah satu perangkat lunak pengolah grafis dan gambar yang populer, dan 3ds Max adalah ahli animasi tiga dimensi yang terkenal. Dengan menggunakan Photoshop, Anda tidak hanya dapat membuat atau mensintesis gambar yang sangat indah dan menyediakan materi gambar yang kaya untuk produksi animasi tiga dimensi, tetapi Anda juga dapat menggunakan berbagai fungsinya untuk menyajikan 3DS MAX, sehingga memberikan kemudahan luar biasa pada kreasi Anda. Tentunya jika Anda merender model 3D yang telah dibuat di 3DS MAX dan menggunakan Photoshop untuk memproses ulang dan memoles hasil renderingnya, karya Anda akan menghasilkan efek artistik yang tidak terduga.
Pemodelan Photoshop dan 3DS MAX
3DS MAX memiliki fungsi pemodelan yang sangat fleksibel dan beragam: tidak hanya dapat mengedit dan memodifikasi berbagai model 3D yang ada, tetapi juga menggunakan grafik 2D untuk meregangkan, memutar, loteng, dan metode pengeditan lainnya untuk membuat berbagai model 3D.
Terkadang bentuk dua dimensi sederhana dapat direalisasikan dengan bantuan bentuk dua dimensi yang sudah jadi di jendela tertentu 3DS MAX atau langsung dengan gambar manual. Namun, untuk bentuk yang lebih kompleks (seperti bentuk peta), kurva tidak beraturan relatif banyak, dan persyaratan proporsi bentuknya tinggi. Jika Anda menggunakan Photoshop untuk memilih gambar yang sesuai secara akurat, menampilkan jalur vektor, lalu kembali ke 3DS MAX untuk memasukkan dan menggunakannya, itu akan jauh lebih sederhana.
1. Pilih tepi peta secara akurat di Photoshop
Untuk memilih atau membuat kurva tidak beraturan secara akurat di Photoshop, jalur biasanya digunakan. Jalur adalah sarana memilih area gambar melalui gambar vektor. Biasanya terdiri dari titik-titik dan garis-garis arah, dengan menyesuaikan dan memodifikasi titik-titik dan garis-garis arah, tujuan pemilihan dan menggambar grafik tidak beraturan secara akurat tercapai.
1) Membuat dan mengedit jalur di Photoshop
Mengubah pilihan menjadi jalur: Buka gambar yang berisi peta di Photoshop, dan gunakan alat seleksi seperti "Magnetic Lasso" atau "Magic Wand" untuk memilih bingkai garis peta Tiongkok sesuai dengan kondisi spesifik gambar. Kemudian, klik kanan pada pilihan dan pilih perintah "Buat Jalur Kerja" untuk mengubah pilihan menjadi jalur. Kemudian Anda dapat memilih "Alat Seleksi Langsung" di toolbar untuk menyesuaikan dan memodifikasi simpul dan garis arah pada jalur .sampai puas.
Perangkat lunak Photoshop juga menyediakan alat menggambar vektor bagi Anda untuk membuat berbagai jalur, terutama meliputi:
A. Alat pena:
Ini adalah alat melukis vektor paling dasar di Photoshop, termasuk "Pen Tool" dan "Free Pen Tool", yang melaluinya Anda dapat menggambar berbagai jalur lurus dan jalur melengkung di Photoshop. Setelah jalur dibuat, Anda juga dapat menggunakan "Alat Tambahkan Titik Jangkar" dan "Alat Hapus Titik Jangkar" untuk menambah atau menghapus node.
B. Alat poligon:
Photoshop 6.0 juga menambahkan alat konstruksi vektor "Alat Poligon". Alat Poligon mencakup "persegi panjang, persegi panjang bulat, elips, poligon, garis lurus, khusus" dan alat konstruksi vektor lainnya nyaman.
2) Jalur keluaran di Photoshop
Pilih perintah "File → Ekspor → Output Path to Illustrator" di bawah menu "File" Photoshop. Kotak dialog penyimpanan file akan muncul. Atur jalur penyimpanan dan nama file, dan simpan file sebagai "*.ai" (seperti sebagai file map.ai), tujuannya agar mudah dipanggil di 3DS MAX.
2. Impor file path di 3DS MAX dan buat bentuk tiga dimensi
1) Impor jalur di 3DS MAX: Masukkan 3DS MAX, pilih perintah "File→Import", pilih "Adobe Illustrator" di "File Type", yang merupakan format file dengan akhiran .ai, dan panggil di folder yang sesuai Untuk file "*.ai" (seperti map.ai) yang dibuat dan disimpan sebelumnya, Anda akan menemukan bahwa jalur yang dibuat sebelumnya di Photoshop telah menjadi grafik dua dimensi di sini.
2) Memodifikasi dan memproses grafik dua dimensi: Karena grafik yang diimpor adalah kurva spline yang dapat diedit, Anda dapat memanfaatkan sepenuhnya alat modifikasi canggih di 3DS MAX untuk melakukan pemrosesan titik dan garis yang lebih presisi, dan Anda dapat memodifikasi seluruh kurva. dan Anda dapat memodifikasi subobjek (seperti "titik") hingga Anda puas.
3) Menghasilkan bentuk tiga dimensi: Setelah grafik dua dimensi dibuat dan dipenuhi, cukup mudah untuk menghasilkan bentuk tiga dimensi. Kita bisa menggunakan perintah "Extrude" untuk membuat peta memiliki ketebalan tertentu. Jika tandanya lain, kita juga bisa menerapkan perintah "Bevel" untuk membuat bentuk chamfer tertentu, atau menggunakan perintah seperti rotasi dan lofting untuk menyelesaikan lebih banyak. desain yang kompleks. Berbagai bentuk tiga dimensi.
Tekstur Photoshop dan 3DS MAX
1. Gunakan Photoshop untuk membuat peta latar belakang atau material untuk 3DS MAX
Saat membuat animasi 3D, kita sering kali harus menggunakan beberapa latar belakang terkait atau menerapkan efek tekstur ke berbagai model 3D, dan banyak gambar siap pakai mungkin tidak sesuai dengan kebutuhan kita, atau mungkin tidak cukup memuaskan. Namun, dengan Photoshop, ahli pemrosesan gambar yang hebat, semuanya menjadi sangat mudah. Bukankah ada yang mengatakan: "Singkirkan Nikon saya dan tinggalkan Photoshop"! Kita dapat memanfaatkan sepenuhnya "seleksi", "topeng", Alat seperti "Saluran" dan "Filter" digunakan untuk membuat gambar yang indah (walaupun kita tidak bisa menggambar). Gambar yang diproses atau disintesis di Photoshop umumnya dapat disimpan sebagai file dalam format *.bmp atau *.tga.
Di 3DS MAX, pilih perintah "Rendering→Environment" di bawah menu rendering, klik tombol "None" di bawah Background, dan pilih Bitmap untuk menggunakan gambar latar belakang yang sebelumnya diproses di Photoshop sebagai peta lingkungan di 3DS MAX. Jika Anda menerapkan efek tekstur pada model, Anda harus memilih "bola shader" yang sesuai di editor material, dan kita semua tahu bahwa tekstur yang berbeda dapat ditetapkan ke wajah yang berbeda atau elemen berbeda dari model tiga dimensi yang sama.
2. Gunakan Photoshop untuk membuat tekstur animasi untuk 3DS MAX
3DS MAX adalah ahli produksi animasi. Ia dapat membuat berbagai bentuk dan memberikan berbagai efek animasi seperti gerakan, rotasi, penskalaan, dll. Namun terkadang beberapa animasi bidang sederhana yang perlu diekspresikan dalam animasi tiga dimensi, seperti radiasi gelombang elektromagnetik radar, dll, juga dapat diselesaikan menggunakan Photoshop.
Buat gambar baru di Photoshop dengan ukuran yang sesuai (misalnya 300×400) dengan latar belakang hitam. Gunakan alat ini untuk membuat busur kuning muda. Seret busur ke layer baru di panel lapisan untuk menyalin beberapa busur ( dan dapatkan lapisan yang sesuai). Transfer ke Gambar Siap dan gunakan jumlah lapisan berbeda yang ditampilkan dalam bingkai berbeda untuk membuat animasi. Jika sudah puas, gunakan perintah Simpan Hasil Pengoptimalan di bawah File untuk menyimpan animasi dalam format GIF. Itu dapat dengan mudah dikonversi ke format AVI menggunakan berbagai alat dan perangkat lunak.
Setelah membuat model di 3DS MAX, masuk ke editor material, pilih bola material, buka panel Maps di bagian bawah, klik tombol "tidak ada" di sisi kanan kotak "bahan buram", lalu klik "Bitmap", dan pilih bagian depan Setelah file animasi (AVI) dibuat, materi ditugaskan ke model.
Pemrosesan ulang karya
Jika kita menggunakan 3DS MAX untuk membuat model tiga dimensi terlebih dahulu, merender gambar dari perspektif yang diperlukan, lalu menggunakan Photoshop untuk memolesnya, kita dapat dengan cepat dan mudah membuat karya yang memuaskan. Menggunakan 3DS MAX, animasi tiga dimensi biasanya dihasilkan, dan pergerakan kamera memungkinkan orang mengamati pekerjaan dari sudut yang berbeda, dan gambar dari model yang sama dalam arah yang berbeda dapat ditampilkan dari sudut dan jarak yang berbeda. Proses kreatif secara kasar dapat dibagi menjadi: membuat model, mengedit bahan (latar belakang), mengatur lampu, mengatur kamera dan mengatur bingkai kunci animasi, dll. Terakhir, Anda dapat memilih bingkai atau rentang tertentu untuk menghasilkan file gambar atau file animasi (tentu saja, Anda harus memperhatikan gambar keluarannya. Harus dalam format berkualitas tinggi seperti TGA dan BMP. Jangan gunakan format kompresi seperti GIF dan JPG untuk memperkecil ukuran gambar). Untuk meningkatkan visibilitas file gambar dan membuatnya benar-benar memenuhi kebutuhannya (terutama iklan, efek arsitektur, rendering dekorasi, dll.), Photoshop digunakan untuk memproses ulang karya 3DS MAX. Gunakan perangkat lunak pengolah gambar Photoshop untuk memproses dan memodifikasi hasil yang diberikan oleh 3DS MAX, yang secara umum mencakup aspek berikut:
1. Tambahkan pemandangan: Tambahkan orang, hewan, bunga, pesawat terbang, dan pemandangan lainnya ke pemandangan untuk membuat keseluruhan gambar menjadi hidup dan lebih seperti ruang hampa. Saat ini, perlu diperhatikan bahwa ukuran, titik perspektif, arah cahaya, dan kecerahan pemandangan baru yang ditambahkan harus selaras dengan karya asli 3DS MAX.
2. Deskripsi teks: Masukkan beberapa teks atau label deskripsi sederhana di lokasi adegan yang sesuai. Photoshop 6.0 menambahkan berbagai efek deformasi pada teks, seperti gaya deformasi berbentuk kipas, berbentuk busur, mata ikan, bendera, dan lainnya, dan setiap gaya dapat mencapai efek berbeda dengan menyesuaikan parameter berbeda. Selain itu, Anda dapat mengubah lapisan teks menjadi lapisan gambar atau menambahkan bayangan, relief, dan efek lainnya melalui seleksi, filter, dan alat lainnya.
3. Efek keseluruhan: Gunakan alat seperti penyesuaian warna, penyesuaian kecerahan, transformasi, dll. untuk menyesuaikan warna, cahaya dan bayangan, arah, proporsi, dll. dari karya 3DS MAX. Selain itu, Anda dapat menggunakan berbagai filter bawaan dan eksternal Photoshop untuk menerapkan halo, blur, dan efek khusus lainnya pada karya Anda, sehingga menghasilkan karya seni yang memukau.
Photoshop ahli dalam pengolahan gambar datar, sedangkan 3DS MAX ahli dalam produksi animasi tiga dimensi. Masing-masing memiliki ciri dan keahlian tersendiri. Jika kita memanfaatkan sepenuhnya kekuatan masing-masing dalam proses kreatif dan membiarkan keduanya saling melengkapi kekuatan, kita akan mampu menciptakan karya seni yang sangat indah.