Gambar dan rendering asli:
Edit warna sian dalam rona dan saturasi, gunakan pipet untuk menyerap sian pada rumput, dan geser rona +25 ke kanan.
Gunakan alat laso untuk memilih area pagar di sudut kanan atas.Buat menjadi 250. Sesuaikan kurva.
Tambahkan material langit dengan awan di sudut kiri atas layar.
Perbanyak bahannya, tambahkan topeng, dan secara bertahap padukan dengan langit aslinya.
Gunakan alat laso untuk memilih garis luar karakter, atur nilai bulu menjadi 100, dan gunakan kurva untuk mencerahkannya dengan tepat!
Batalkan garis semut dan sesuaikan keseimbangan warna, midtone - biru +24.
Munculkan materi sayap kupu-kupu.
Sesuaikan posisi sayap kupu-kupu, dan geser rona pada rona dan saturasi untuk membuat sayap kupu-kupu mendekati rona keseluruhan! Perhatikan perubahan warnanya.
Untuk menyorot keseluruhannya, gunakan alat bakar untuk memperdalam area sekitar gambar dengan tepat dan menerapkan Gaussian blur (perhatikan bahwa tingkat keburaman tidak boleh terlalu tinggi!). Sayap kupu-kupu juga diperbesar dengan tepat menggunakan alat deformasi!
Langkah ini adalah menambahkan dan menerapkan banyak materi! Untuk menciptakan kesan visual yang indah dan indah, memperkuat tema, dan membuat keseluruhan gambar lebih jelas, sejumlah besar bahan kupu-kupu dengan berbagai ukuran dan bintang indah ditambahkan, serta mata air dan bulan di samping rumput. ! Penggunaan bahan-bahan ini secara fleksibel, selain akumulasi harian, juga memerlukan penguasaan kekuatan dan pengaturan kuas.