Terakhir kali kami memperkenalkan gambar sketsa , hari ini kami akan memperkenalkan cara menggunakan Photoshop untuk mengekspresikan tiga dimensi dalam sebuah bidang.
Untuk membuat cahaya pada perut dan mulut hiu, saya memilih posisinya dengan laso tool dan mencerahkannya dengan dodge tool. Kemudian rapikan dengan alat airbrush.
Ketika saya menyelesaikan rendering skala abu-abu (Gambar 1), saya membuat layer baru di atasnya dan menggunakan lapisan skala abu-abu untuk transparansi. Saya mengisi layer dengan warna dan mengisinya dengan warna biru di tengahnya. Sesuaikan saturasinya sampai saya puas.
Warna merah muda samar perlu dilekatkan pada mulut dan mata (Gambar 2), dan hiu pada dasarnya sudah selesai (Gambar 3).
Gunakan airbrush abu-abu medium 50% default untuk menyatu pada layar untuk membuat bentuk model. Gunakan overlay airbrush yang sama untuk membuat beberapa bayangan. Berikutnya, saat cahaya dan bayangan tercipta, saya mulai mengerjakan detail seperti mata, pipi, kerutan, dll. Oleskan airbrush 3-5 kali di atas garis besar. Kemudian cat dengan airbrush dan masukkan beberapa highlight. Ini adalah proses yang menyenangkan dan santai, kemudian secara bertahap mengurangi opacity dari layer draft sambil mengecat detailnya. Saya menggunakan alat jalur untuk membuat gigi. Gigi hiu tersusun dalam barisan, jadi saya harus membuatnya pada lapisan terpisah dan memudarkan bayangan secara perlahan.
Metode penambahan warna (skala abu-abu) paling baik digunakan pada ikan. Ikan tersebut kemudian dirender menggunakan alat dodge dan burn, yang juga memiliki efek penskalaan yang bagus sehingga lapisan warna berada di atas (Gambar 3a dan 3b di atas).
Pada bagian selanjutnya kami memperkenalkan gambar latar belakang dasar laut .