Selain pengaturan diameter dan kekerasan, Photoshop juga menyediakan pengaturan kuas yang sangat detail, yang menjadikan kuas kaya dan berwarna, bukan hanya efek sederhana yang kita lihat sebelumnya. Tombol pintas 〖F5〗 dapat memunculkan palet kuas. Perhatikan bahwa palet kuas ini tidak memiliki ketergantungan pada alat kuas. Ini adalah palet pengaturan detail untuk kuas. Bahkan, seharusnya lebih tepat diberi nama Brush Palette.
Klik "Brush Tip Shape" di sisi kiri palet Brush. Jika salah satu opsi berikut (seperti Shape Dynamics) dicentang, hapus centang semuanya terlebih dahulu. Kemudian pilih kuas 9 piksel di daftar preset kuas. Seperti yang ditunjukkan di bawah ini. Dari sini kita melihat diameter dan kekerasan yang familiar, yang memiliki tujuan yang sama seperti yang kita temui sebelumnya, yaitu mengontrol ukuran dan bulu tepi.
Garis bergelombang di bagian bawah merupakan preview dari efek kuas yang setara dengan efek menggambar guratan pada gambar. Setiap kali kami mengubah pengaturan, pratinjau ini juga akan berubah.
0321 Sekarang lihat pilihan jarak di bawah kekerasan. Nilai saat ini adalah 25%.
Faktanya, kuas yang kita gunakan sebelumnya terlihat terdiri dari banyak titik yang tersusun. Jika kita mengatur jaraknya menjadi 100%, kita dapat melihat titik-titik tersusun ujung ke ujung, seperti yang ditunjukkan di kiri bawah. Jika diatur ke 200%, Anda akan melihat ada jarak yang jelas di antara titik-titik tersebut, dan jarak tersebut cukup untuk menempatkan titik lainnya. Seperti yang ditunjukkan di bawah ini di sebelah kanan. Dari sini terlihat bahwa jarak sebenarnya adalah jarak antara pusat masing-masing dua titik. Semakin besar jaraknya, semakin besar pula jarak antar titik tersebut.
Jadi mengapa kita tidak merasa bahwa itu terdiri dari titik-titik ketika kita menggambar garis lurus sebelumnya?
Hal itu dikarenakan nilai jaraknya adalah persentase, dan acuan persentasenya adalah diameter kuas. Jika diameternya kecil, jarak antar titik yang dihitung dengan persentase ini juga kecil sehingga tidak terlihat. Jika diameternya besar, jarak yang dihitung dengan persentase ini juga besar, dan efek titik-titiknya menjadi jelas.
Kita dapat melakukan percobaan perbandingan, menjaga jarak 25%, mengatur diameter masing-masing menjadi 9 piksel dan 90 piksel, lalu menggambar garis lurus pada gambar, lalu membandingkan tepinya. Seperti yang ditunjukkan di bawah ini di sebelah kiri. Terlihat tepi garis lurus pertama mulus, sedangkan tepi garis lurus kedua jelas memiliki busur. Busur ini tersusun dari tepi luar banyak titik, seperti terlihat pada gambar kanan bawah.
Oleh karena itu, jaraknya harus dikurangi dengan tepat saat menggunakan kuas yang lebih besar.
Namun jarak spasinya minimal 1%, dan diameter kuas bisa mencapai 2500 piksel. Kemudian ketika diameter kuas 2500 piksel, jarak minimum antar titik mencapai 25 piksel, yang terlihat sangat jelas. Jika Anda menghadapi situasi seperti ini, gambar saja persegi panjang besar.
Perlu dicatat bahwa jika opsi spasi dinonaktifkan, jarak antar titik akan didasarkan pada kecepatan menyeret mouse. Titik-titik tersebut akan lebih padat di tempat yang lambat dan jarang di tempat yang cepat.
Sebelum 0322, kuas yang kita gunakan berbentuk lingkaran sempurna. Sekarang dengan kontrol kebulatan tambahan, kita dapat mengatur bentuk kuas menjadi elips. Kebulatan juga merupakan persentase, mewakili rasio panjang dan diameter elips. Pada 100%, ini adalah lingkaran sempurna, dan pada 0%, elips memiliki bentuk paling datar. Sudut adalah sudut kemiringan elips. Jika kebulatannya 100%, maka sudutnya tidak ada artinya, karena lingkaran sempurna akan terlihat sama meskipun dimiringkan.
Selain memasukkan nilai numerik untuk diubah, Anda juga dapat menyeret dua titik kontrol (panah merah) pada diagram skematik untuk mengubah kebulatan, lalu klik dan seret ke mana saja dalam diagram skematik untuk mengubah sudut.
Setelah menggunakan Flip X dan Flip Y, meskipun sudut dan kebulatan tetap tidak berubah dalam pengaturannya, bentuk kuas akan berubah pada gambar sebenarnya. Seperti terlihat pada gambar kiri bawah, arah horizontal merupakan efek pembalikan X, dan arah vertikal merupakan efek pembalikan Y.
0323 Tampaknya kedua efek membalik itu sama, keduanya diputar pada sudut tertentu, namun nyatanya tidak. Flip dan rotasi adalah dua konsep yang sangat berbeda. Seperti terlihat pada gambar kanan bawah, jika Anda mengamati dengan cermat posisi tiga titik merah, hijau, dan biru di tepi elips setelah dibalik, Anda akan memahami bahwa ini bukanlah sesuatu yang dapat dilakukan oleh rotasi. Flip juga disebut mirroring. Gambarlah elips di pojok kiri atas gambar di atas di atas kertas, lalu ambil cermin dan letakkan di dua garis tipis pada gambar. Pemandangan yang Anda lihat di cermin adalah bayangan cermin. Anda bisa melakukannya sendiri dan lihat apakah gambarnya seperti gambar di atas.
Kita telah membicarakan masalah jarak kuas sebelumnya, dan jarak ini agak istimewa di bawah elips. Kami mengatur kuas dengan diameter 20 piksel, sudut 15, kebulatan 50%, dan jarak 200%. Tahan tombol SHIFT untuk menggambar efek yang mirip dengan gambar di kiri bawah. Saya melihat jarak antara dua kuas garis lurus berbeda.
Karena elips mempunyai dua jari-jari gambar standar (diameter), yang satu terpanjang dan yang lainnya terpendek, disebut jari-jari panjang (diameter) dan jari-jari pendek (diameter). Jarak kuas adalah jarak antara pusat dua titik sebelum dan sesudah, dan jarak ini didasarkan pada radius pendek (diameter) sebagai standarnya. Perhatikan bahwa jarak yang kita atur adalah 200%. Jika diameter panjang elips adalah 10 piksel dan diameter pendek adalah 5 piksel, maka jarak antara pusat titik kuas adalah 5x200%=10 piksel. Pada saat ini, jika Anda menggambar sepanjang diameter panjang elips, Anda akan melihat bahwa titik asal terhubung dari kepala ke ekor, karena jarak pusat 10 piksel antara titik-titik sama dengan diameter panjang 10 piksel dari elips itu sendiri. . Hanya ketika menggambar sepanjang arah diameter pendek Anda dapat benar-benar melihat efek jarak 200%. Seperti yang ditunjukkan pada gambar tengah di bawah, dua garis lurus pada pratinjau adalah diameter panjang dan pendek elips, dan gambar kiri digambar secara kasar sepanjang arah kedua garis lurus tersebut.
Jika kebulatan diatur lebih besar, misalnya 60%, maka tidak mungkin menggambar titik-titik penghubung atau tumpang tindih dengan jarak 200%. Seperti yang ditunjukkan di bawah ini di sebelah kanan.
Jika keduanya dihubungkan ujung ke ujung sepanjang radius panjang, maka kebulatan dikalikan jarak harus sama dengan 1. Jika lebih besar dari 1, maka akan dipisahkan. Jika kurang dari 1, titik kuas akan tumpang tindih.
Oleh karena itu, jika kuas berbentuk elips, jarak sebenarnya yang digambar mungkin lebih kecil dari ukuran jarak yang ditetapkan. Jika kuas berbentuk lingkaran sempurna, karena panjang dan diameternya sama, situasi ini tidak akan terjadi. Untuk memastikan jarak kuas sama ke segala arah, kuas harus berbentuk lingkaran sempurna.
Selain lingkaran sempurna dan elips, kita juga akan belajar menggunakan bentuk sembarang sebagai kuas di masa depan.
0324Sekarang mari kita lihat dinamika bentuk dalam pengaturan kuas. Pertama atur jaraknya menjadi 150% pada pengaturan bentuk ujung pena. Kemudian klik opsi "Shape Dynamics", atur ukuran jitter ke 100%, matikan pilihan kontrol (Anda juga dapat memilih tekanan pena jika Anda tidak memiliki perangkat tablet gambar), dan pilih 0% untuk diameter, sudut, dan kebulatan minimum . Seperti yang ditunjukkan di bawah ini di sebelah kiri. Anda akan melihat efeknya seperti terlihat pada gambar tengah di bawah. Yang disebut jitter berarti keacakan, dan yang disebut keacakan berarti ketidakteraturan. Misalnya, jika itu adalah satu digit acak, maka angkanya mungkin 1, 8, atau 3, dan ini sama sekali tidak beraturan. Sama seperti ketika Anda menjatuhkan pasir di tangan Anda ke tanah, titik pendaratan butiran pasir itu acak, dan angka acaknya tidak dapat diprediksi.
Kemudian size jitter artinya ukurannya acak yang artinya diameter kuas berubah tidak beraturan. Oleh karena itu, kita melihat ada titik yang besar dan ada pula yang kecil, dan tidak ada pola perubahan. Jika Anda menggunakan kuas ini untuk menggambar beberapa kali, efeknya tidak akan sama persis setiap kali menggambar.
Di sini kita mengatur jarak menjadi 150% untuk lebih melihat efek perubahan ukuran titik kuas. Jika jarak diatur ke standar 25%, maka efeknya akan seperti yang ditunjukkan di kanan bawah. Tampak seperti tepi segel yang berjumbai.
Semakin besar nilai size jitter (random), maka semakin jelas pula pengaruh jitter (random). Semakin besar ukuran kontras antara titik-titik kuas. Persentase ini adalah rasio perbedaan numerik antara diameter kuas dan 1 piksel.
Rumus perhitungan diameter minimum untuk jitter besar dan kecil adalah: diameter sikat - (diameter sikat × persentase jitter). Jika jawabannya 0, tambahkan 1, dan jika desimal, bulatkan ke atas.
Jika diameter kuas 10 piksel dan ukuran jitter 100%, rentang perubahannya adalah 10 hingga 1 piksel. Jika ukuran jitter adalah 50%, rentang perubahannya adalah 10~5 piksel.
Jika diameter kuas adalah 12 piksel, kisaran ukuran jitter pada 100% adalah 12 hingga 1 piksel, dan pada 50% adalah 12 hingga 6 piksel. 30% dari waktu itu adalah 12~8 piksel.
Proses perhitungan di atas relatif membosankan, dan mungkin sulit bagi semua orang untuk berpikir jernih dalam waktu singkat. Tidak masalah. Di sini kami hanya mendemonstrasikan proses derivasi dan prinsip kontrol. Dalam penggunaan sebenarnya, penghitungan yang tepat seperti itu jarang diperlukan, selama Anda merasa nyaman dengannya, tidak apa-apa.
Perhatikan bahwa ada juga opsi diameter minimum di bawah ukuran jitter, yang digunakan untuk mengontrol diameter titik terkecil dalam ukuran jitter. Jika ukuran jitter adalah 100% dan diameter minimum adalah 30%, efek gambar setara dengan ukuran jitter sederhana sebesar 70%. Jika keduanya 100%, itu setara dengan jitter tanpa ukuran. Namun, kita baru saja mempelajari cara menghitung diameter minimum melalui rumus. Anda juga dapat menggunakan nilai jitter ukuran untuk mengontrol diameter minimum. Jadi mengapa ada pilihan yang "berlebihan" ini?
Mari kita kesampingkan pertanyaan ini sejenak dan menggambar tiga garis lurus.
Baris pertama: Atur diameter kuas menjadi 10 piksel, spasi 150%, kebulatan 100%, dan ukuran jitter 0%. Kontrol mati.
Garis lurus kedua: Berdasarkan pengaturan pertama, aktifkan opsi "Kontrol" di bawah jitter ukuran, pilih "Pudar", isi angka berikut dengan 20, dan diameter minimum adalah 0%. Seperti yang ditunjukkan di bawah ini di sebelah kiri.
Garis lurus ketiga: Berdasarkan pengaturan kedua, atur diameter minimum menjadi 20%. Seperti terlihat pada gambar tengah di bawah ini. Efek gambar tiga garis lurus seperti gambar di sebelah kanan, disusun dari atas ke bawah.
Apa yang sedang terjadi? Pahami dulu apa itu fade out.
0325 fade artinya “memudar secara bertahap”, yang mengacu pada proses perubahan dari besar ke kecil, atau dari lebih ke kurang, yang merupakan peralihan keadaan. Ibarat meminum minuman dari cangkir, proses meminumnya setara dengan proses memudarnya minuman tersebut.
Sekarang melihat baris pertama, pengaturan itu sebenarnya membuat seluruh opsi Shape Dynamics tidak berguna, karena tidak memiliki kontrol yang efektif.
Garis lurus kedua mengaktifkan kontrol fade, artinya "memudar secara bertahap" mulai dari ukuran 10 piksel. menjadi 0 piksel. Jadi kita melihat titik kuas secara bertahap menyusut hingga hilang sepenuhnya.
Jadi bagaimana cara mengontrol lamanya fade ini? Ini adalah nilai 20 yang diisi kemudian. 20 ini mewakili ukuran langkah, yang berarti melewati 20 titik kuas. Anda dapat menghitungnya dengan cermat.
Garis lurus ketiga mengaktifkan kontrol diameter minimum 20% dari 10 piksel adalah 2 piksel. Ukuran langkahnya masih 20 langkah, jadi transisi dari 10 piksel ke 2 piksel adalah 20 titik kuas. Setelah 20 titik kuas, ukuran 2 piksel dipertahankan, dan 2 piksel ini tidak akan pernah pudar.
Anda dan kekasih Anda makan malam di McDonald's dan membeli sekaleng minuman, lalu:
Jika Anda tidak tertarik dengan minuman kaleng ini, Anda belum pernah menyentuhnya dari awal hingga akhir. Itu seperti garis lurus pertama.
Jika Anda mengeluarkan air liur karena kaleng minuman, minumlah segera saat dia pergi ke kamar mandi, hanya menyisakan gelas kosong. Itu seperti garis lurus kedua.
Jika dia (dia) mengukir tanda di cangkir untuk memberi tahu Anda bahwa kadar minumannya tidak boleh lebih rendah dari tanda ini ketika dia (dia) kembali, itu berarti kekasih Anda mengenal Anda dengan sangat baik, dan Anda hanya bisa seperti itu. garis lurus ketiga. Kendalikan batasan Anda sendiri karena pandangan ke depan orang lain.
Proses Anda meminum minuman adalah fade-out, waktu yang Anda habiskan untuk meminum minuman tersebut adalah panjang langkahnya, dan tanda yang diukir oleh kekasih Anda pada cangkir tersebut adalah diameter minimalnya.
Selain memudarkan, Anda juga dapat menggunakan tekanan pena, kemiringan pena, roda pena, dan rotasi untuk mengontrol ukuran. Ketiga opsi ini memerlukan perangkat keras tambahan. Gambar kiri bawah adalah efek menggambar dengan tekanan pena. Yang disebut pena adalah alat masukan yang disebut tablet gambar digital. Gunakan pena elektronik untuk bergerak pada pelat dasar yang cocok, bukan mouse. Seperti yang ditunjukkan di bawah ini di sebelah kanan.
Pelat bawah dapat merasakan kekuatan kontak ujung pena (dalam istilah awam, ini adalah perbedaan antara goresan ringan dan berat), dan tablet gambar tingkat lanjut juga dapat merasakan kemiringan pena elektronik dan sudut putaran ujung pena. . Efek ini tidak dapat disimulasikan oleh tikus biasa. Roda pena ringan mengacu pada roda ibu jari yang dipasang pada beberapa pena elektronik. Tanpa perangkat ini, kontrol ini tidak akan berpengaruh.
Perhatikan bahwa pena yang disebutkan di sini benar-benar berbeda dari pena alat menggambar vektor yang akan kita gunakan dalam tutorial selanjutnya.
Sedangkan untuk dua opsi kontrol lainnya di "Shape Dynamics", "Angle Jitter" dan "Roundness Jitter", seperti namanya, keduanya mengontrol sudut dan kebulatan kuas oval datar. Proses definisi dan hubungan terkait sama dengan ukuran jitter yang disebutkan di atas. Proses definisi terperinci tidak akan diperkenalkan di sini. Untuk membuat efek lebih jelas, yang terbaik adalah mengubah kuas yang digunakan sebelumnya: sudut 90, kebulatan 50%, jarak 300%. Seperti yang ditunjukkan di bawah ini di sebelah kiri.
Yang disebut dengan angle jitter adalah membuat kuas oval datar berubah sudut secara tidak teratur selama proses menggambar, sehingga kuas akan terlihat "bengkok". Seperti terlihat pada gambar tengah di bawah ini.
Roundness dithering adalah mengubah kebulatan kuas secara tidak beraturan, sehingga kuas akan terlihat "gemuk dan tipis". Kisaran perubahan dapat dikontrol melalui opsi "Kebulatan Minimum", yang sama dengan diameter minimum dalam ukuran jitter. Seperti yang ditunjukkan di bawah ini di sebelah kanan.
Perhatikan bahwa ketika pengaturan kebulatan kuas itu sendiri adalah 100%, penggunaan sudut jitter saja tidak akan berpengaruh. Karena kebulatan 100% adalah lingkaran sempurna, dan lingkaran sempurna terlihat sama di sudut mana pun. Namun jika dithering kebulatan juga diaktifkan pada saat yang sama, karena dithering kebulatan memberikan kuas berbagai bentuk oval datar, dithering sudut juga akan berpengaruh.
Opsi dithering pada Flip X dan Flip Y memiliki arti yang sama dengan flip dalam definisi kuas. Ini tidak memiliki banyak arti praktis di bawah lingkaran sempurna atau kuas elips, dan hanya memiliki efek di bawah bentuk kuas lainnya.
0326 Sampai sekarang, kami selalu menggunakan kuas lingkaran sempurna atau elips, yang cukup membosankan dan memiliki efek yang sama. Sekarang mari kita gunakan bentuk kuas lainnya.
Seperti yang ditunjukkan di bawah, pilih bentuk daun maple (panah merah) pada bentuk ujung kuas. Ukuran sampel kuas ini adalah 74 piksel. Jika Anda mengubah nilai ini secara manual, Anda dapat memulihkannya dengan mengklik tombol "Gunakan Ukuran Sampel". Pengambilan sampel kuas akan diperkenalkan nanti. Sekarang ubah Diameter menjadi 45 px Size dan Spacing menjadi 120%. Seperti yang ditunjukkan di bawah ini di sebelah kiri. Pengaturan ini karena lebih cocok untuk ukuran gambar kita saat ini yaitu 400x300. Anda dapat menentukan sendiri nilai lainnya, dan Anda juga dapat membuat gambar dengan ukuran lain.
Apakah kamu merasa tertekan karena selalu menggambar dengan warna hitam? Kemudian kita ubah warna latar depan menjadi oranye (243,111,33). Di Photoshop, warna latar depan adalah warna alat gambar. Perhatikan bahwa bahkan setelah mengubah warna latar depan, pratinjau di bawah palet Brush Settings masih berwarna hitam.
Sekarang bandingkan efek flipping XY, seperti terlihat pada gambar tengah di bawah. Baris pertama menunjukkan efek tanpa flipping dan jittering. Baris kedua menambahkan efek flip X dan flip Y. Terlihat daun maple pada baris kedua (ke-3 dan ke-4 dari kiri pada gambar tengah di bawah) tampak terbalik, kiri dan kanan. Inilah efek flip yang disebut juga bayangan cermin.
Sekarang kami menetapkan lebih banyak opsi: ukuran jitter 70%, jitter sudut 100%, dan jitter kebulatan 50%. Dengan cara ini, terlihat seperti "ukuran berbeda, sudut berbeda, dan kerataan berbeda". Kemudian atur jaraknya menjadi 100%. Jangan menggambar garis lurus yang membosankan kali ini. Apakah dia masih marah karena kamu mencuri minuman? Lalu segera gambar hati dan berikan padanya (dia). Seperti yang ditunjukkan di bawah ini di sebelah kanan. Namun saat ini kita hanya membicarakan cara menggambar, bukan cara mencetak, jadi Anda hanya bisa mengungkapkan perasaan Anda melalui monitor.
0327 Apakah menurut Anda warnanya terlalu tunggal? Jadi mari kita buat beberapa perubahan untuk membuat warnanya lebih kaya. Kami menggunakan opsi "Warna Dinamis" untuk tujuan ini. Seperti yang ditunjukkan pada gambar kiri di bawah, atur "Foreground/Background Jitter" menjadi 100%. Fungsi dari pilihan ini adalah untuk mengubah warna antara warna Foreground dan warna Background. Background defaultnya adalah putih, namun Anda juga bisa memilihnya sendiri. Seperti yang ditunjukkan di bawah ini di sebelah kanan.
Pada gambar di atas, 5 warna latar belakang diubah selama menggambar: kuning, abu-abu, hijau, biru, dan ungu. Termasuk warna Foreground orange, totalnya ada 6 warna. Namun jika diperhatikan lebih dekat, Anda akan menemukan bahwa sebenarnya ada lebih dari 6 warna.
Hal ini karena efek dithering berada dalam suatu rentang, tidak hanya terbatas pada dua ekstrem. Sama seperti jitter diameter kuas sebelumnya, tidak hanya ada dua diameter, terbesar dan terkecil, tetapi serangkaian diameter dengan transisi perantara. Prinsip yang sama berlaku untuk dithering di sini. Warna latar depan dan warna latar belakang yang dipilih hanya menentukan dua titik akhir rentang dithering, dan serangkaian warna transisi yang dihasilkan di tengah disertakan dalam rentang dithering. Seperti terlihat pada gambar di bawah, dua blok warna di bagian kepala dan ekor adalah warna latar depan dan warna latar belakang, dan bagian tengah adalah zona transisi antara warna latar depan dan warna latar belakang.
Di dithering latar depan/latar belakang, ada juga opsi kontrol. Penggunaannya mirip dengan yang kita temui sebelumnya. Jika Anda memilih memudar, itu akan bertransisi dari warna latar depan ke warna latar belakang pada langkah yang ditentukan setelah langkah tersebut, , akan tetap menjadi warna latar belakang. Matikan dithering latar depan/latar belakang (setel ke 0%). Mari kita lihat keragu-raguan rona, keragu-raguan saturasi, dan keragu-raguan kecerahan di bawah ini. Faktanya, corak warna, saturasi, dan kecerahan setara dengan model warna HSB. Konsep terkait telah disebutkan dalam kursus #01. Dithering di sini dilakukan dengan menggunakan model warna ini.
Sekarang bawa gambar berbentuk hati yang kita gambar sebelumnya ke Photoshop, seperti yang ditunjukkan di kiri bawah. Kemudian gunakan tombol pintas menu [Image Adjustment Hue/Saturation] [CTRL U], yang mengaktifkan fungsi penyesuaian warna, seperti yang ditunjukkan di kanan bawah. Coba ubah rona, saturasi, dan nilai (yaitu kecerahan) untuk melihat efeknya. Penggunaan spesifiknya akan diperkenalkan di tutorial mendatang.
Anda akan melihat bahwa mengubah rona mengubah oranye menjadi merah, biru, dll. Mengubah saturasi dapat membuat warna oranye menjadi lebih abu-abu atau cerah. Mengubah nilai (kecerahan) dapat menghasilkan warna yang lebih gelap atau putih.
Sekarang kita masih menggunakan kuas bentuk daun maple sebelumnya, atur ukurannya menjadi 30 piksel, kebulatan 100%, spasi 100%, matikan dinamika bentuk, dan matikan opsi lain dalam dithering warna. Pilih warna latar depan merah murni, atur hue dithering ke masing-masing 20%, 50%, 80%, dan 100%, dan gambarlah garis lurus masing-masing. Efeknya seperti yang ditunjukkan di sebelah kiri.
Seperti yang Anda lihat, semakin tinggi tingkat dithering rona, semakin kaya warnanya. Mengapa ini? Berapa standar persentase dithering warna ini?
Mari kita jawab pertanyaan kedua terlebih dahulu. Persentase ini didasarkan pada rentang warna. Di Kursus #01, kita belajar tentang rona dan mengetahui bahwa rona adalah sebuah cincin. Untuk memudahkan penglihatan, kami memotong cincin rona pada 180 derajat dan merentangkannya menjadi bilah rona dengan warna merah di tengah dan sian di kedua ujungnya, sebagai bentuk. ditunjukkan di sebelah kanan seperti yang ditunjukkan di bawah ini.
Warna yang kita pilih adalah merah, yang berada tepat di titik tengah bilah rona ini. Kemudian persentase jitter rona mengacu pada rentang yang memanjang ke kiri dan kanan dengan warna merah ini sebagai pusatnya. Oleh karena itu, kisaran rona yang ditempati oleh empat garis lurus daun maple yang kita gambar adalah seperti yang ditunjukkan di sebelah kiri. Dari gambar, semakin besar persentasenya, semakin banyak hue yang disertakan, sehingga semakin banyak pula warna yang muncul. Masalah pertama di depan dapat diselesaikan dengan mudah.
Selain itu, dengan menggunakan gambar ini, kita juga dapat menebak secara kasar warna apa yang muncul: 20% hanya memiliki warna merah dan sebagian oranye; 50% memiliki lebih banyak warna ungu, kuning, dan magenta dibandingkan yang sebelumnya 80% memiliki lebih banyak warna daripada yang sebelumnya. Ada beberapa warna hijau dan blues, tapi sama sekali tidak ada cyan; 100% perubahan yang paling jelas adalah penambahan cyan. Anda dapat melihat gambar di sebelah kiri.
Dithering saturasi akan membuat warna lebih terang atau lebih gelap. Semakin besar persentasenya, semakin luas rentang perubahannya. Seperti yang ditunjukkan pada gambar kiri di bawah, setelah mematikan dither lainnya, efeknya digambar menggunakan 50% saturation dither dan 100% saturation dither masing-masing.
Kecerahan (brightness) jitter akan membuat gambar menjadi lebih terang atau gelap. Semakin besar persentasenya, maka semakin luas rentang perubahannya. Seperti yang ditunjukkan pada gambar kanan di bawah, setelah mematikan dither lainnya, efek digambar menggunakan 30% kecerahan dither dan 100% kecerahan dither masing-masing.
Ada satu opsi terakhir dalam Warna Dinamis: Kemurnian. Ini bukan istilah sembarangan karena tidak ada kata jitter di baliknya. Opsi ini memiliki efek serupa dengan Saturation, yang digunakan untuk menambah atau mengurangi saturasi warna secara keseluruhan. Nilainya antara plus dan minus 100%. Jika -100%, semua yang digambar berwarna abu-abu. Pada 100%, warnanya sepenuhnya jenuh. Jika nilai kemurnian adalah dua nilai ekstrem ini, dithering saturasi akan kehilangan pengaruhnya.
0328 Sebelumnya kami melakukan perubahan pada bentuk dan warna kuas. Walaupun terdapat berbagai macam konten acak dalam konten pembelajaran, semuanya seperti spasi, warna, ukuran dan lain sebagainya. Lintasan yang digambar masih terlihat jelas. Untuk mencapai efek acak pada distribusi, kita perlu mempelajari penyebaran. Pertama atur kuas: 5 piksel, kebulatan 100%, jarak 150%. Setelah mematikan dinamika bentuk, warna dinamis, dan semua opsi lainnya, masukkan opsi sebar dan atur sebar ke 500%, seperti yang ditunjukkan di kiri bawah.
Saat menggambar saat ini, Anda bisa mendapatkan efek seperti yang ditunjukkan di sebelah kanan seperti yang ditunjukkan di bawah ini. Anda dapat melihat bahwa titik-titik kuas tidak lagi terbatas pada lintasan mouse, tetapi muncul secara acak dalam rentang tertentu di sekitar lintasan tersebut adalah apa yang disebut hamburan.
Perhatikan bahwa ada opsi "dua sumbu".
Untuk membuat efeknya lebih jelas, kita mengubah diameter kuas menjadi 15 piksel, spasi 100%, menyebar 100%, lalu menggambar garis lurus dengan opsi ini dimatikan dan dihidupkan, seperti yang ditunjukkan pada gambar kiri di bawah. Kelihatannya sedikit berbeda, bukan? Mari tambahkan grid dan lihat, seperti yang ditunjukkan di kanan bawah.
Terlihat jika opsi dua sumbu dimatikan maka dispersinya terbatas pada efek vertikal yang terlihat tinggi dan rendah, namun jarak antara keduanya dalam arah horizontal tetap tetap yaitu 100% pada kuas. pengaturan. Jika opsi dua sumbu diaktifkan, penyebaran akan efektif baik dalam arah horizontal maupun vertikal. Jadi titik-titik pada baris kedua tidak hanya tinggi dan rendah, tetapi jaraknya juga berbeda satu sama lain.
Di bawah opsi pencar, terdapat opsi kuantitas. Fungsinya untuk mengalikan jumlah titik kuas. Nilainya adalah kelipatan. Jadi sekarang mari kita kembali ke kuas 5 piksel dengan jarak 150% dan penyebaran 500% pada kedua sumbu. Gunakan angka 1 dan 4 untuk menggambar dua garis lurus masing-masing. Efeknya seperti yang ditunjukkan di bawah ini. Terlihat bahwa jumlah titik pada baris kedua jauh lebih banyak dibandingkan pada baris pertama. Secara teoritis, ini setara dengan menggambar garis lurus pertama sebanyak 4 kali.
Opsi dithering kuantitas di bawah opsi kuantitas secara acak mengubah ukuran kelipatan selama pengundian. Nilai acuan adalah nilai besaran itu sendiri. Sama seperti jitter yang paling awal dipelajari, ukuran jitter didasarkan pada diameter kuas itu sendiri. Selama dithering, nilainya hanya akan menjadi lebih kecil, bukan lebih besar. Dengan kata lain, hanya kurang dari atau sama dengan 4 kali, tetapi tidak lebih besar dari 4 kali.
0329 Sekarang mari kita lihat opsi noise pada pengaturan kuas, seperti yang ditunjukkan di kiri bawah. Fungsinya untuk menghasilkan noise di tepi kuas, yang merupakan efek gerinda. Tidak ada penyesuaian numerik untuk kebisingan, tetapi ini terkait dengan kekerasan kuas. Semakin kecil kekerasannya, semakin jelas efek kebisingannya. Itu tidak berpengaruh pada sikat keras.
Opsi tepi basah menggelapkan tepi kuas, sehingga terlihat seperti kuas cat air. Seperti terlihat pada gambar tengah di bawah ini.
Fungsi airbrush sama persis dengan cara airbrush yang kita pelajari sebelumnya. Karena keduanya sama, mengapa ditetapkan dua? Ini karena gaya airbrushing di sini dapat disimpan bersama dengan kuasnya. Dengan cara ini, mode pistol semprot akan diaktifkan secara otomatis saat berikutnya Anda menggunakan preset yang disimpan ini.
Opsi penghalusan terutama untuk memungkinkan mouse menggambar segmen garis yang lebih halus selama gerakan cepat. Gambar kanan bawah adalah perbandingan efek setelah mematikan dan mengaktifkan opsi smoothing. Namun, mengaktifkan opsi ini akan memakan banyak sumber daya prosesor dan akan berjalan lebih lambat pada komputer dengan konfigurasi rendah.
Terakhir, mari kita perkenalkan secara singkat perbedaan antara kuas Illustrator dan Photoshop. Seperti yang ditunjukkan di bawah ini di sebelah kiri. Karena grafik vektor, Illustrator dapat dengan mudah mendistorsi kuas menjadi bentuk apa pun, sehingga dapat meniru efek gambar yang mirip dengan kuas Tiongkok.
Selain itu, di Illustrator, Anda dapat dengan mudah membuat garis putus-putus yang sulit dicapai di Photoshop. Anda hanya perlu mengaktifkan opsi garis putus-putus di palet Stroke dan mengisi ukuran interval garis putus-putus. Seperti yang ditunjukkan di bawah ini di sebelah kanan.