Sebelum kita mulai, mari kita jelaskan terlebih dahulu pekerjaan rumah setelah pelajaran terakhir, yaitu animasi dengan dua benda yang bergerak bersamaan. Yang disebut dua objek sebenarnya adalah dua lapisan. Gambarlah masing-masing persegi dan lingkaran, lalu salin satu bingkai dan pindahkan posisi lapisan secara relatif. Secara teknis tidak sulit.
Namun harap perhatikan contoh animasi kami. Lingkaran di dalamnya tidak bergerak di awal, tetapi dimulai setelah jeda tertentu. Artinya pada beberapa frame pertama hanya layer persegi saja yang perlu dipindahkan, bukan layer lingkaran. Setelah persegi berpindah beberapa frame sebelum Anda mulai memindahkan lingkaran, palet animasi akan terlihat seperti gambar di bawah ini. Klik panah merah untuk membuka opsi palet dan atur sendiri ukuran thumbnail bingkai. di panah hijau Ini adalah tombol langkah bingkai. Klik untuk memutar satu bingkai dalam satu waktu. Ini memainkan frame sebelumnya. tombol kembali ke frame awal.
Kami mengatur contoh ini untuk memberi tahu semua orang bahwa animasi yang lebih kompleks sering kali terdiri dari banyak objek, dan objek-objek ini mungkin tidak semuanya bergerak (misalnya bergerak) secara bersamaan. Misalnya ketika membuat animasi suatu benda menabrak benda lain, maka benda yang dipukul tersebut harus tetap tidak bergerak hingga benda yang dipukul tersebut bersentuhan.
Sebelumnya kita membuat animasi perpindahan yang menggunakan pergerakan lapisan. Selain itu, Anda juga dapat membuat animasi dengan mengatur transparansi lapisan yang berbeda. Saya yakin semua orang dapat menebak metode produksinya, yaitu mengubah nilai transparansi parsial pada palet lapisan dalam bingkai yang berbeda. Sekarang buat gambar 100x100 baru, buat layer baru dan gambar persegi. Kemudian salin 5 frame sekaligus, dan Anda akan melihat bahwa keenam frame tersebut memiliki konten yang sama. Ubah waktu tinggal semua frame menjadi 0,1 detik, seperti yang ditunjukkan pada gambar kiri di bawah.
Kemudian pilih frame 2 dan ubah opacity layer persegi menjadi 80% di palet layer, lalu 60% untuk frame 3, dan seterusnya hingga frame 6 menjadi 0%. Efeknya mirip dengan yang ditunjukkan di kanan bawah. Saat ini, saat bermain, Anda akan melihat efek balok secara bertahap memudar. Perlu dicatat bahwa melalui Tombol untuk menyembunyikan layer sama dengan mengatur opacity menjadi 0%.
Perbedaan besar dalam produksi ini adalah kami mengubah metode asli menyalin satu frame dan segera mengaturnya, lalu menyalin frame lain setelah mengaturnya. Kali ini, semua bingkai disalin sekaligus, lalu bingkai dipilih untuk pengaturan. Ini juga merupakan metode produksi.
Selama pengoperasian, tidak sulit untuk menemukan bahwa opacity di palet layer akan kembali ke 100% ketika frame lain dipilih. Hal ini menggambarkan fakta bahwa mengubah opacity dari satu frame tidak mempengaruhi frame lainnya. Bayangkan lagi, jika kita menggunakan cara ini untuk membuat pergerakan blok awal, apa yang terjadi ketika kita memilih frame berikutnya setelah memindahkan layer pada frame sebelumnya?
Tentu saja, kita akan melihat kotak-kotak itu kembali ke titik awal. Dan jika pengaturan posisi layer saat ini tidak mengikuti lintasan frame sebelumnya, maka efek pergerakan halus tidak akan tercapai. Oleh karena itu, metode pembuatan awal semua frame dan kemudian memodifikasinya tidak cocok untuk animasi perpindahan, juga tidak cocok untuk animasi lainnya. Ini hanya digunakan ketika Anda perlu menganimasikan dalam jumlah frame tertentu.
Sekarang kita telah menguasai dua pengaturan yang dapat menghasilkan efek animasi, yang pertama adalah posisi layer, dan yang lainnya adalah opacity layer. Sekarang kita dapat menggunakan keduanya untuk membuat animasi yang bergerak dan memudar. Ini dapat dimodifikasi berdasarkan pemudaran sederhana tadi. Artinya, gunakan cara sederhana, pilih bingkai lalu gerakkan sedikit, dan seterusnya.
Tapi kita perlu efek bergerak dari ujung kiri ke ujung kanan, artinya posisi awal balok harus di ujung kiri, tapi sekarang balok di semua frame berada di tengah. Karena "semua frame" ada di tengah, mari kita buat "semua frame" ke kiri. Pilih semua frame di palet animasi, gunakan alat pindahkan untuk memindahkan layer ke paling kiri, dan Anda akan melihat bahwa posisi kotak di semua frame telah berubah.
Ada cara lain. Keseluruhan proses animasi dapat dilihat sebagai hubungan antara sebab dan akibat. Jika Anda menghapus sebuah lapisan pada frame pertama, lapisan tersebut tidak akan ada lagi di semua frame berikutnya. Oleh karena itu , dalam pengaturan animasi Photoshop, frame pertama relatif istimewa. Sekarang pilih frame pertama dan pastikan "Spread Frame 1" diaktifkan di palet Layers, seperti yang ditunjukkan oleh panah merah pada gambar kiri di bawah. Kemudian pindahkan layer tersebut, dan Anda akan menemukan bahwa blok-blok di semua frame telah bergerak secara seragam, seperti terlihat pada gambar kanan bawah. Jika "Propagate Frame 1" tidak valid, hanya posisi blok di frame 1 yang akan diubah.
Kedua metode tersebut memiliki kelebihan dan kekurangannya masing-masing. "Menyebarkan frame 1" sebenarnya berarti "menyebarkan frame 1", yang berarti menyebarkan perubahan pada frame 1 ke semua frame Cara memilih semua frame akan sedikit merepotkan bila jumlah framenya banyak, namun bisa juga dari metode “memilih frame tertentu”. 3 frame pertama bersama-sama dan mengaturnya.
Perlu dicatat bahwa "Propagate Frame 1" masih efektif meskipun posisi lapisan yang berbeda awalnya ditetapkan untuk setiap frame. Efeknya setara dengan koordinat di semua frame yang diimbangi sesuai dengan frame pertama.
Mari kita bahas lagi masalah pemilihan beberapa frame. Kita sudah tahu bahwa jika ingin memilih 4 frame pertama, Anda bisa memilih frame 1 terlebih dahulu lalu tahan tombol SHIFT lalu klik frame 4, atau bisa juga sebaliknya. Selesai. Namun jika ingin memilih frame yang terputus-putus, seperti frame 1, frame 3, dan frame 4, Anda dapat memilih frame 1 hingga frame 4 terlebih dahulu sesuai cara sebelumnya, lalu tahan tombol CTRL dan klik frame 2 untuk menguranginya. bingkai yang dipilih 2. . Ulangi operasi ini sekali untuk menambahkan bingkai pilihan 2. Jika Anda ingin memilih frame individual yang berjauhan, seperti frame 2, frame 11, frame 17, dan frame 27, Anda dapat memilih salah satu frame terlebih dahulu, lalu tahan CTRL untuk menambah dan memilih frame lainnya.
Setelah balok-balok di semua frame dipindahkan ke kiri, yang perlu dilakukan adalah mengatur posisi balok-balok tersebut frame demi frame, yaitu pilih frame ke-2 untuk bergerak sedikit, dan frame ke-3 untuk bergerak sedikit. Tentu saja ada permasalahan yang telah kami sebutkan, yaitu sulitnya menjamin kelancaran pergerakan. Kita telah belajar di Photoshop bahwa saat memilih alat pindahkan, Anda dapat menggunakan tombol panah pada keyboard untuk memindahkan lapisan 1 piksel dalam satu waktu, dan menggunakan tombol SHIFT untuk memindahkannya dalam jarak jauh.
Sekarang mari kita pilih frame 2 dan pindahkan dengan SHIFT+tombol panah kanan. Kemudian pilih frame 3. Karena blok dalam frame ini telah kembali ke titik awal, Anda perlu menekan SHIFT + tombol panah kanan dua kali. Pada frame 4 sebanyak 3 kali, dan seterusnya. Pengaturannya mirip dengan yang ditunjukkan di bawah ini. Kotak telah hilang di frame 6, jadi tidak diperlukan pengaturan.
Walaupun cara penggunaan tombol arah untuk bergerak dapat menjamin konsistensi lintasan, namun batasannya juga jelas, yaitu hanya cocok untuk membuat lintasan seperti sudut horizontal, vertikal, atau 45 derajat. Bagaimana jika kita membutuhkan lintasan pergerakan yang lebih acak (seperti busur) namun ingin menjaga kelancaran? Tentu saja, semua orang akan mengatakan bahwa jika Anda menggunakan metode "menyalin bingkai dan memindahkan lapisan" dari awal, Anda tidak akan mengalami masalah saat ini, tetapi harap jangan lupa bahwa memodifikasi lintasan gerakan adalah hal yang umum. Jadi pikirkan baik-baik cara mengoperasikannya.