Dari renderingnya, Anda dapat melihat betapa kuatnya keterampilan seni penulisnya.Rambut, pakaian, dan hiasan kepala karakter semuanya sangat jelas dan realistis, dan warna-warna yang digunakan dengan baik -mahakarya yang luar biasa.
efek akhir
1. Gunakan dua kuas yang disertakan dengan PS untuk menggambar sketsa. Keseluruhan gambar pada dasarnya dibuat dengan dua kuas ini, yang tidak akan saya bicarakan nanti. Sebelum menggambar, perlu diperjelas objek yang akan digambar dan komposisi keseluruhannya. Jangan terlalu memperhatikan detail.
2. Terapkan warna latar belakang. Buat layer baru dengan warna latar belakang yang lebih gelap. Tidak masalah jika Anda memahami keseluruhan nada dan membuat warnanya lebih gelap terlebih dahulu. Perhatikan kontrol nada keseluruhan, dan jangan perhatikan warna detailnya.
3. Gunakan warna kulit untuk menguraikan tubuh manusia terlebih dahulu, perhatikan struktur otot tubuh manusia serta efek cahaya dan bayangan.
4. Dalam proses menggambar wajah karakter pada 4 gambar ini, perhatikan otot wajah, tulang pipi, hidung, dahi, dll. Anda dapat merujuk pada foto sebenarnya di bawah ini. (Karena warna kulit lebih gelap, mata, bibir, dan rambut dicat perak)
5. Pembentukan Tubuh Untuk menggambar struktur tubuh dengan lebih baik, Anda disarankan untuk merujuk pada beberapa foto. Perhatikan arah otot dan tulang tubuh.
6. Kenakan pakaian pada karakter dan gunakan kurva untuk menyesuaikan warna keseluruhan.
7. Saat menggambar pakaian, saya ingin memberi kesan lebih biokimia kepada orang-orang, jadi saya mengganti tangan kiri lagi. Tambahkan pakaian sesuai arah badan. Satu hal yang perlu diperhatikan adalah karena pakaian dan kulit memiliki tekstur yang berbeda, maka efek highlightnya juga berbeda. Detail gambar tangan juga menguji kesabaran Anda.
8. Menggambar Sayap (bagian yang paling sakit) Pertama-tama gambar disini lebih detail, jadi harus sabar, sabar, sabar.
Untuk memberikan kesan seperti manusia, pada dasarnya saya menggambar beberapa tekstur dan sebagainya. Saat menggambar detail, perhatikan efek keseluruhannya.
9. Gambarlah sayapnya dan lanjutkan menggambar detailnya. Pada saat yang sama, sesuaikan hubungan terang dan gelap secara keseluruhan. (Saya hampir kehabisan tenaga karena muntah darah saat ini.) Setelah gambar dasar selesai, saya menggunakan warna oranye terang untuk menggambar perasaan aliran energi sesuai dengan tekstur sayap.
10. Gambarlah platform tempat duduk. Platform tempat duduk yang diukir dari batu dicat dengan pola dan retakan moiré. Perhatikan bahwa karena teksturnya batu, Anda perlu memperhatikan kinerja tekstur, kekerasan dan fragmentasi.
11. Setelah menggambar platform tempat duduk, sesuaikan efek keseluruhannya. Perhatikan detailnya tetapi jangan sampai kehilangan keseluruhannya
12. Saat menggambar serangga aneh di belakang, saya menggunakan beberapa efek berbentuk khusus sebagai referensi karena saya tidak ingin menggambar ular atau naga tradisional. Gambarlah sesuai dengan struktur silindernya, dan jangan terlalu memperhatikan detailnya karena ini bukan bodi utamanya.
13. Sesuaikan kecerahan dan warna setelah mengekspresikan perasaan biokimia. Karena berada di belakang bodi utama, warnanya lebih seragam dan perbedaan warnanya tidak banyak.
14. Gambarlah latar belakangnya. Pengaturan awalnya adalah menggambar gunung, tetapi untuk menyelaraskan dengan keseluruhan gambar, saya juga menambahkan sedikit perasaan biokimia dan hanya menggambar hubungan umum.
15. Lihatlah efek akhirnya dan lakukan penyesuaian akhir. Penyesuaian di sini terutama adalah penyesuaian halus, seperti rona, kecerahan, saturasi, ketipisan udara, dll. Terutama menggunakan kurva, rona, saturasi, dan alat lainnya di PS. Dibandingkan dengan jarak jauh, jarak dekat lebih solid dan warnanya relatif jenuh. Terakhir, saya ingin menyampaikan bahwa sebenarnya membuat gambar seperti itu tidak serumit yang dibayangkan, melainkan membutuhkan landasan seni yang rasional, pemikiran persepsi, dan pengalaman praktis.
efek akhir