Operasi saluran disebut Perhitungan dalam bahasa Inggris. Sebenarnya prinsipnya sangat sederhana.
Namun sebelum penjelasan sebenarnya, mari kita lakukan sedikit pengetahuan persiapan terlebih dahulu.
Saya yakin segera setelah Anda berhubungan dengan PS, Anda akan mengetahui bahwa ada opsi Blend untuk pengoperasian PS apa pun.
Anda mungkin jarang menggunakan efek Blend dari alat ini, tetapi semua orang harus tahu tentang layer Blend.
(?? Pernah menemukan kata Blend?) Blend artinya "campuran". Untuk PS, layer Blend berarti "mode pencampuran lapisan" dalam versi Cina.
Anda dapat memperhatikan opsi Mode “Mode” pada panel layer. Opsi ini sebenarnya untuk memilih bagaimana layer dipadukan dengan layer di bawahnya.
Ada berapa cara untuk mencampurkannya? Apa yang Anda lihat di panel sebenarnya kehilangan dua tipe. Sebelumnya saya juga pernah memposting postingan yang menjelaskan tentang mode campuran, namun sayangnya pembacanya sedikit, jadi saya akan memposting ulang di sini.
Semua mode pencampuran yang tersedia tercantum di bawah ini. Diantaranya, Behind dan Clear adalah mode pencampuran unik dari alat pengeditan, namun tidak ada dua metode pencampuran untuk lapisan. Definisi spesifik ini mungkin agak membosankan, tapi tidak apa-apa - Anda dapat melompat ke contoh spesifik dan kemudian membandingkannya dengan definisinya.
Normal
Mode normal juga merupakan mode default. Tidak ada pencampuran yang terjadi dengan lapisan lain.
Larut
Modus larut. Warna piksel yang dihasilkan oleh mode larut berasal dari permutasi acak warna campuran atas dan bawah, terkait dengan opasitas piksel.
Di belakang
Pola di balik layar. Hanya area transparan pada lapisan yang diedit. Mode ini hanya efektif bila Lock Transparent Pixels (kunci area transparan) pada layer tidak dicentang.
Jernih
Modus yang jelas. Pengeditan apa pun akan membuat piksel menjadi transparan. Mode ini tidak ada hubungannya dengan warna kuas, hanya parameter kuas. Mode ini efektif untuk alat bentuk (bila opsi Isi Piksel dicentang), alat ember cat, alat kuas, alat pensil, perintah isian, dan perintah guratan.
Menggelapkan
Modus gelap. Periksa informasi warna setiap saluran dan warna piksel campuran, lalu pilih yang lebih gelap sebagai hasil campuran. Piksel yang lebih terang digantikan oleh piksel yang lebih gelap, sedangkan piksel yang lebih gelap tetap tidak berubah.
Berkembang biak
Modus perkalian. Periksa informasi warna di setiap saluran dan lakukan pemrosesan overlay positif pada warna dasar. Prinsipnya sama dengan “prinsip warna subtraktif” dalam mode warna. Warna yang dihasilkan dari campuran tersebut selalu lebih gelap dari aslinya. Jika dikalikan dengan warna hitam maka yang dihasilkan hanya warna hitam. Mencampur dengan warna putih tidak akan berpengaruh apa pun pada warna aslinya.
Warna Terbakar
Mode pembakaran warna. Menggelapkan warna lapisan di bawahnya mirip dengan Multiply, namun perbedaannya adalah meningkatkan kontras lapisan di bawahnya berdasarkan warna piksel yang dilapis. Mencampur dengan warna putih tidak berpengaruh.
Pembakaran Linier
Mode pembakaran warna linier. Mirip juga dengan Multiply, dengan menurunkan kecerahan, warna dasar menjadi lebih gelap untuk mencerminkan warna campuran. Mencampur dengan warna putih tidak berpengaruh.
Meringankan
Modus mencerahkan. Berlawanan dengan mode penggelapan, kecerahan piksel campuran dibandingkan, dan piksel yang lebih terang dalam warna campuran dipilih untuk dipertahankan, sementara piksel lain yang lebih gelap diganti.
Layar
modus layar. Campur sesuai dengan "peningkatan mode warna" dalam prinsip pencampuran warna. Artinya, untuk mode layar, warna memiliki efek tambahan. Misalnya, jika warna merah, hijau, dan biru semuanya memiliki nilai maksimum 255, pencampuran dalam mode Layar akan menghasilkan warna putih dengan nilai RGB (255, 255, 255). Sebaliknya, hitam berarti 0. Oleh karena itu, pencampuran dengan warna hitam pada mode ini tidak berpengaruh, tetapi pencampuran dengan warna putih akan menghasilkan warna RGB putih yang maksimal (nilai RGB adalah 255, 255, 255).
Penghindaran Warna
Mode menghindari warna. Kebalikan dari Color Burn, ini mencerminkan warna campuran dengan mengurangi kontras dan mencerahkan warna dasar. Mencampur dengan warna hitam tidak berpengaruh.
Penghindaran Linier
Mode menghindari warna linier. Mirip dengan mode Color Dodge. Namun Anda mendapatkan warna campuran dengan meningkatkan kecerahan untuk mencerahkan warna dasarnya. Mencampur dengan warna hitam tidak berpengaruh.
Hamparan
Modus hamparan. Apakah pikselnya Multiply atau Screen blended bergantung pada warna dasarnya. Warnanya akan dipadukan, namun detail kecerahan pada sorotan dan bayangan warna dasar akan dipertahankan.
Cahaya Lembut
Mode cahaya lembut. Apakah akan menggelapkan atau mencerahkan warna layar bergantung pada informasi warna lapisan atas. Efek yang dihasilkan serupa dengan memberikan sorotan yang tersebar pada gambar. Jika warna atas (sumber cahaya) lebih terang dari 50% abu-abu, maka lapisan bawah akan diterangi (lightened). Jika kecerahan warna atas (sumber cahaya) lebih rendah dari 50% abu-abu, lapisan bawah akan menjadi lebih gelap, seolah-olah terbakar.
Jika Anda langsung menggunakan warna hitam atau putih untuk mencampurnya, hal ini dapat menghasilkan efek gelap atau cerah yang terlihat jelas, namun tidak akan membuat area yang tertutup menjadi hitam atau putih murni.
Cahaya Keras
Mode cahaya tinggi. Lipat gandakan atau padukan warna dasar, tergantung pada warna lapisan atas. Efeknya seperti memberikan sorotan yang kuat pada gambar. Jika kecerahan warna atas (sumber cahaya) lebih tinggi dari 50% abu-abu, gambar akan menyala, dan metode pencampurannya mirip dengan Layar (mode layar). Sebaliknya, jika kecerahannya lebih rendah dari 50% abu-abu, gambar akan menjadi lebih gelap, dan metode pencampurannya akan mirip dengan Multiply (mode multiply). Mode ini menambahkan bayangan pada gambar. Jika anda mencampurkan warna hitam murni atau putih murni maka hasilnya akan menjadi hitam murni atau putih murni.
Cahaya terang
Modus cahaya terang. Sesuaikan kontras untuk mempergelap atau mencerahkan warna, bergantung pada distribusi warna gambar yang mendasarinya. Jika kecerahan warna atas (sumber cahaya) lebih tinggi dari 50% abu-abu, kontras gambar akan diturunkan dan menjadi cerah; jika kecerahan warna atas (sumber cahaya) lebih rendah dari 50% abu-abu, gambar akan menjadi cerah dinaikkan secara kontras dan digelapkan.
Cahaya Linier
Pola cahaya linier. Jika kecerahan warna atas (sumber cahaya) lebih tinggi dari abu-abu netral (50% abu-abu), gunakan metode meningkatkan kecerahan untuk membuat gambar lebih cerah, sebaliknya gunakan metode mengurangi kecerahan untuk membuat gambar lebih gelap.
Lampu Pin
Memperbaiki pola cahaya. Ganti warna sesuai dengan informasi distribusi warna lapisan atas. Jika kecerahan warna atas (sumber cahaya) lebih tinggi dari 50% abu-abu, piksel yang lebih gelap dari warna atas akan diganti, sedangkan piksel yang lebih terang tidak akan berubah. Jika kecerahan warna atas (sumber cahaya) lebih rendah dari 50% abu-abu, piksel yang lebih terang dari warna atas akan diganti, sedangkan piksel yang lebih gelap tidak akan berubah.
Perbedaan
Modus perbedaan. Menurut distribusi kecerahan warna di sisi atas dan bawah, nilai warna piksel atas dan bawah dikurangi. Misalnya, jika Anda menggunakan nilai maksimum putih untuk melakukan operasi perbedaan, Anda akan mendapatkan efek terbalik (warna lapisan bawah dikurangi dan nilai pelengkap diperoleh), tetapi jika Anda menggunakan warna hitam, tidak akan terjadi perubahan (hitam memiliki kecerahan paling rendah, dan warna lapisan bawah dikurangi dari nilai warna minimum 0, Hasilnya sama seperti sebelumnya).
Pengecualian
Kecualikan pola. Mirip dengan Perbedaan, tetapi menghasilkan kontras yang lebih rendah. Demikian pula pencampuran dengan warna putih murni memberikan efek terbalik, sedangkan pencampuran dengan warna hitam murni tidak menghasilkan perubahan.
Warna
Modus warna. Parameter yang menentukan warna yang dihasilkan antara lain: kecerahan dan saturasi warna dasar, serta rona warna atas.
Kejenuhan
Modus saturasi. Parameter yang menentukan warna yang dihasilkan antara lain: kecerahan dan rona warna dasar, serta saturasi warna atas. Mencampur dalam mode ini dengan warna dengan saturasi 0 (abu-abu) tidak menghasilkan perubahan.
Warna
Modus bayangan. Parameter yang menentukan warna yang dihasilkan meliputi: kecerahan warna dasar, serta rona dan saturasi warna atas. Mode ini mempertahankan detail skala abu-abu dari gambar asli. Mode ini dapat digunakan untuk mewarnai gambar hitam putih atau desaturasi.
Kilau
Mode pencahayaan. Parameter yang menentukan warna yang dihasilkan antara lain: rona dan saturasi warna dasar, serta kecerahan warna atas. Efek yang dihasilkan oleh mode ini justru kebalikan dari mode Warna. Mode ini memadukan warna yang lebih rendah sesuai dengan distribusi kecerahan warna atas.
Ada dua mode operasi yang hilang di atas, yaitu tambah dan kurang. Keduanya terlalu sederhana, jadi saya tidak akan membicarakannya.
Banyak orang bertanya apa sebenarnya saluran itu. Saya jawab di sini, saluran tersebut tidak lebih dari gambar skala abu-abu 256 tingkat. Mengapa bisa dikaitkan dengan daerah pemilihan? Ini karena PS menggunakannya untuk menyimpan pilihan. Bagaimana cara menyimpan? Bagaimana cara mengkonversi? ——Faktanya, ini hanyalah nilai skala abu-abu yang sesuai dengan transparansi area yang dipilih. Ini adalah cerita panjang lainnya, dan karena keterbatasan ruang, saya tidak akan membahasnya.
Dari manakah kesan skala abu-abu saluran yang paling intuitif berasal? ——Panel saluran. Saat Anda beralih ke panel sandi, yang Anda lihat adalah gambar skala abu-abu.
Nah, inilah kunci untuk memahami perhitungan. PS menekankan kesatuan, dan semuanya bisa dikaitkan dengan Blend. Alat-alat seperti kuas memiliki mode Campuran, lapisan juga memiliki mode Campuran, dan tentu saja saluran juga memiliki mode Campuran. Mengapa? Saluran juga merupakan gambar!
Maka mudah dimengerti. Misalkan ada operasi seperti ini: Kalikan operasi antara saluran 1 dan saluran 2, lalu buat saluran 3. Bagaimana cara memahaminya?
-Kalikan operasi antara saluran 1 dan saluran 2, lalu hasilkan saluran 3
-Kalikan campuran gambar skala abu-abu 1 dan gambar skala abu-abu 2, lalu salin ke gambar skala abu-abu 3
Mudah dimengerti, bukan? Operasi praktis?
Anda dapat mencobanya dan melihat apakah ada perbedaan antara kedua operasi ini.
Ini tesnya:
1. Buat dokumen skala abu-abu baru, isi latar belakang dengan warna hitam, dan gunakan kuas tepi berbulu putih untuk menggambar beberapa guratan acak, lalu buat layer baru, isi dengan warna hitam, lalu gunakan kuas tepi berbulu putih untuk menggambar a beberapa goresan acak. Dengan cara ini, Anda akan mendapatkan dua lapisan gambar skala abu-abu yang berbeda.
2. Ubah blending mode layer di atas ke salah satu, misalnya Multiply. Efek yang Anda lihat sekarang dihasilkan oleh pencampuran lapisan.
3. Kita ingin menyimpan hasil penggabungan, apa yang harus kita lakukan? Ctrl+A memilih semua, lalu Ctrl+Shift+C, menggabungkan dan menyalin, lalu Ctrl+D membatalkan pilihan, dan menempelkan. Layer baru yang didapat merupakan layer baru yang dicampur dengan Blend. Klik ikon mata layer untuk menyembunyikannya.
4. Oke, mari kita kembali ke bagian tersebut. Pertama, salin dua lapisan gambar skala abu-abu yang berbeda ke dalam pass. Sembunyikan lapisan atas, salin latar belakang, lalu buka panel saluran, buat alpha1 baru, Ctrl+v, dan tempel gambar skala abu-abu ke dalam saluran.
5. Perlakukan gambar skala abu-abu lainnya dengan cara yang sama, sehingga kita mendapatkan dua saluran, alpha1 dan alpha2.
6. Pilih gambar->perhitungan, buka kotak dialog perhitungan, pilih sumber1 (saluran sumber 1) sebagai alpha1, sumber2 (saluran sumber 22) sebagai alpha2, dan pilih Blending (pencampuran/overlay) di bawah yang baru saja Anda gunakan Mode: Multiply , Result (hasil), tentu saja pilih New Channel (saluran baru).
7. OK dan lihat hasilnya. Hasilnya adalah saluran baru alpha3.
8. Silakan bandingkan alpha3 dan lapisan skala abu-abu yang baru saja dibuat. -Jawabannya tentu saja sama.
Itu tidak begitu abstrak sekarang. Sebenarnya bukan itu masalahnya. Faktanya, saya bisa mendapatkan hasil yang sama dengan menggunakan lapisan untuk melakukan operasi ini, dan untuk pemantauan efek, ini memang lebih mudah daripada operasi saluran. Namun masalahnya pada akhirnya saya harus menyalin hasilnya ke saluran untuk membuat pilihan.