Gambar materi tutorialnya sangat redup, dan fitur wajah karakter hampir tidak terlihat jelas. Saat memperbaiki, Anda perlu memperbaiki setiap bagian dengan hati-hati. Tutorial hanya memberikan penjelasan umum tentang perbaikannya, dan Anda masih perlu mempraktekkan sendiri detailnya.
Gambar asli
efek akhir
1. Buka bahan gambar asli, tekan Ctrl + J untuk menyalin lapisan latar belakang, dan ubah blending mode lapisan menjadi "Layar". Kecerahan gambar sedikit lebih terang, tetapi seperti yang Anda lihat dari efeknya, ada banyak noise di wajah karakter. Warna, dan detail fitur wajah hampir tidak jelas, jadi banyak pekerjaan yang harus diselesaikan nanti.
<Gambar 1>
2. Buat layer penyesuaian Curves dan cerahkan dengan tepat. Efeknya seperti yang ditunjukkan pada Gambar 3.
<Gambar 2>
<Gambar 3>
3. Buat layer baru, tekan Ctrl + Alt + Shift + E untuk mencap layer, jalankan: Filter > Blur > Gaussian Blur, nilainya 3, setelah konfirmasi, tekan tombol Alt untuk menambahkan layer mask, lalu gunakan kuas putih Oleskan pada area beraneka ragam pada wajah untuk menghaluskan kulit sesuai karakter. Saat mengaplikasikan, jangan terapkan garis besar fitur wajah karakter. Perkiraan efeknya ditunjukkan pada Gambar 4.
<Gambar 4>
4. Buat layer baru dan cap layer. Langkah ini berhubungan dengan mata dan hidung. Pertama gunakan alat pena untuk menguraikan rongga mata dan bagian bawah hidung. Tekan Ctrl + Enter untuk mengubahnya menjadi seleksi dan gunakan alat bakar. Paparannya adalah: 5%. Memperdalam tepi kiri dan kanan, dan menggunakan kekuatan merata saat memperdalam, cukup buat hidung sedikit lebih gelap, tambahkan sedikit warna hitam pada lubang hidung, lalu gelapkan mata, lalu gunakan alat Dodge untuk menambahkan highlight, dan kemudian memodifikasi detailnya, seperti mata. Pemrosesan kelopak mata, bibir, alis, dan kontur wajah tidak akan diperkenalkan secara detail. Efek umum ditunjukkan pada Gambar 6.
<Gambar 5>
<Gambar 6>
5. Buat lapisan penyesuaian kecerahan/kontras. Pengaturan parameternya seperti yang ditunjukkan pada Gambar 7, dan efeknya seperti yang ditunjukkan pada Gambar 8. Saat ini, karakter pada dasarnya memiliki model kasar disesuaikan, dan bagian-bagiannya perlu disempurnakan secara perlahan.
<Gambar 7>
<Gambar 8>
6. Buat lapisan penyesuaian kurva. Pengaturan parameternya seperti yang ditunjukkan pada Gambar 9 dan 10, dan efeknya seperti yang ditunjukkan pada Gambar 11.
<Gambar 9>
<Gambar 10>
<Gambar 11>