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夜の静けさ
夜の静けさ 2024-01-19

このゲームはとてもうまくいきます!

夕風に響くゴロゴロ音
夕風に響くゴロゴロ音 2024-01-19

今どこでプレイできますか?

空を横切る流星の縞模様
空を横切る流星の縞模様 2024-01-19

しかし、PVP をプレイすると、長距離全空近接翼が目立ちすぎて、簡単に反撃されてしまうことがわかります。 。

リウユン・ドリーム・チェイサー
リウユン・ドリーム・チェイサー 2024-01-19

どれもプラスチックな感じがします。

夢の概要
夢の概要 2024-01-19

SDガンダムOLより気持ちいい!

青空に微笑む
青空に微笑む 2024-01-19

幸いなことに、私が触ったのはコントローラーだけでしたが、離陸や全力疾走が飛行や全力疾走に影響を与えずに射撃できるとは思えません。

心如止水
心如止水 2024-01-19

まず、このゲームは確かに非常に優れており、攻撃力が高く、操作やコンボが各キャラクターの特性を反映しています。しかし、私は今良い点について話しているのではなく、欠点について話しています。 1つ目の欠点は防御です。スキルを解放するときに防御が中断されることがあります。試してみると、この問題は実際の戦闘やシミュレーションで発生する可能性があります。2つ目は回避の問題です。回避は、コンボを実行するために後退する必要があるスキルです。申し訳ありませんが、クリックが速すぎると、直接回避してしまう可能性があります。方向キーは当然左右にありますが、左右に回避するにはもう一度タッチする必要があります。最後はやっぱりキャラクターのグレーディングが見どころですね。高コストのキャラクターをプレイすると、非常にスムーズで、スキルが十分にある場合は基本的に連続コンボを達成できることがわかります。このような状況下で、特に高コストのキャラクターと対戦する場合、基本的にセット終了後に相手のスキルを回避するキャラクターがほとんどです。それはわかるのですが、下限が低すぎるのでしょうか? 1.5コストのキャラのメインショットのクールダウンを減らすことはできますか(2コストと比較すると、2.5コストのスキルは実際には遅くなります)。結局のところ、キャラクターのコストが属性によって異なるのは事実ですが、低コスト(1コスト違い)のキャラクターが勝つことは非常に困難であるという意味ではありません。キャラマッチでは高コストキャラで、双方ともキャラを持っているのですが、私の経験上、合宿の難易度ではコスト1.5のシロフクロウがほとんどで戦います。 3コストキャラだとHPが1200~1400くらい減りますが、2.5コストや3コストキャラと戦うとダメージを500以下に抑えることができます。

秋の水と長い空
秋の水と長い空 2024-01-19

曲がった

夢の終わり
夢の終わり 2024-01-19

Star Wings のかわいい新しいグループへの参加を歓迎します。このグループは、かわいい新しいゲーム体験を維持するために存在します。

長い時の川
長い時の川 2024-01-19

航空モードを期間限定の武器に変更したり、2 つのモードを直接結合して削除したりすることができます。

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