ノーザン ランドは、PC から移植された古典的な戦略チェスのモバイル ゲームです。ノーザン ランドは、PC ゲームのユニークなゲームプレイを継承するだけでなく、新しい 3D ペイント スタイルにより、より情熱的な戦闘体験を生み出します。無限の冒険が続き、臨場感あふれる戦争ゲームプレイを体験できます。
ゲームの背景はヨーロッパのヴァイキング時代、つまり古典時代から中世への過渡期です。選択できる初期の部族は史実に基づいており、北欧神話を持っています。北欧神話のエキゾチックな獣たちもゲームで遊ぶことができます。ゲームプレイの面では、ノースランド ゲームのマップはブロック状の傾斜した視点で表示され、プレーヤーは戦争の霧を探索するために偵察隊を派遣する必要があります。
1. プレイヤーは家や調査所、製材所など様々な種類の建物を自由に建築することができます。
2. これらの建物を使用して、偵察兵、戦士、農民、木こりになりましょう。
3. ゲームの初期段階では、さまようオオカミや獣がいます。自分を守るために、他の部族と戦わなければなりません。
1. 画像:アート スタイルは非常に絶妙で、ゲームの背景は北欧神話の色をしています。
2. マップ:マップは非常に大きく、ブロック状の傾斜した遠近法で表示されます。
3. ゲームプレイ:戦争戦略と管理の組み合わせ。
4. モード:プレイヤーはストーリー モードを選択してゲームプレイに慣れることも、戦闘モードでスキルを披露することもできます。
1. 迅速な開発のアイデア
1.まず、このゲームでは食料が非常に重要です。すぐに収支が崩れることはありません。最初の段階で農地や木材を20%追加して、釣りや狩猟を行うことが非常に重要です。そして基本的には安定します。
2. 初期段階であまりにも急速に拡張しないでください。そうしないと、食料が追いつかなくなります。十分な食料があれば、基本的には食料生産エリアが必要です。基本的には、反対側から最も離れた場所に砲塔を建てます。
冬場の食料の保管や地震による火災に注意してください。
2.カラスのゲームプレイ
カラスは土地を奪うのが遅いですか? 開始人口が10に達すると、港を開き、お金で土地を開くことができます。食料をうまくコントロールしてください。ビジネスステーションをバックに、Crows は最速のテクノロジーとオープンランドを実現すると言えます。
3. 北方最強の種族
1.ドラゴン一族:
基本的な兵士は1種類しかなく、常に仲間を生きたまま燃やす必要があります。作成した巨人は食べず、1つの巨人に12分かかります。後半はじっくり巨人を貯めて徐々に強さを上げていきましょう。
2.羊族(初期):
食糧ランドが 2 つ増えると、食糧ランドの効率が高くなります。資源収量が若干有利。その後の発展は遅かった。人口は後期にゆっくりと増加しました。
3. 鹿族(後期):
ゲーム時間の増加に応じて資源生産が増加し、後半では継続的な戦闘能力が増加し、人口の上限が増加します。
4. カラス族(初期段階):
港が多ければ探索速度も速いので、気分やお金を気にする必要はありません。 [初期マップでは、唯一の入り口を境界線として使用しており、他のマップよりも土地が 2 つ多く、港の土地が 2 つ多くなっています。傭兵と神聖なオブジェクトを召喚して簡単に倒すことができます。海岸の土地が多いため、相手の経済を攻撃する能力が強力です。基礎の後半では、軍隊が上がって嫌がらせをするのが難しくなり、効果がなくなります。
5.スネーク一族:
敵の防御タワーは、敵のリソースの兵士が倒された後、すぐに識別できます。序盤は展開にアドバンテージが無く、後半もまだアドバンテージが無く負けるレースになりそうです。
6.タコ一族(後期):
人口はゆっくりと増えており、タコ族は他の種族が争う食料の土地を気にせず、数多くの沿岸の土地を食料の土地として利用することができます。タコ族は、ドラゴン族やディア族と同様、後期の種族です。無限時間という点では鹿族には及ばないものの、タコ族の発展速度は鹿族をはるかに上回っています。タコ族の兵士が敵地域を攻撃中に死亡すると、兵士の体力が 2 倍になる幽霊に変わることがあります。
7.牛族(後期):
経済的にも軍事的にも、1人は1.5人に相当します。つまり、人口が多いことによる人口増加の鈍化を心配する必要はありません。たとえば、全員が200人であれば、人口は基本的に増加しません。丹生族の経済力と軍事力 力は他の部族の1.5倍。牛族は後期に有力な種族です。
8. 馬のクラン (初期段階):
初期段階ではアップグレードは早いですが、全員が最高レベルにアップグレードするとメリットがありません。序盤でより多くの土地を獲得し、より多くの建物を建てると気分が高揚し、人口増加率が高まり、後半でも馬の一族の強さを維持することができます。後半ステージでは、馬の一族は攻撃から防御に変更することしかできません。
9. 豚の一族(初期段階):
建設費が半分になるので早期開発が早い。低レベルの建物ボーナスは、初期の開発に役立ちます。テクノロジー ツリーは急速に成長しますが、全員のテクノロジー ツリーがいっぱいになると利点はありません。
10.狼の一族(後期):
初期の開発には何も役立ちません。侵攻の利点、後の段階で兵力を蓄積して敵の領土を攻撃するときに多くのボーナス。取引上の利点、より多くのお金。
11. クマ族(後期):
耐寒性とボーナス。ゲームが進むにつれて、部隊の軍隊の戦闘力は増加し続けます。
1. 人種的欠点
① ドラゴン一族の特別な建物「Sacrificial Pyre」は、プラスの効果よりもマイナスの効果の方が多く、このゲームの開発と戦闘は元々非常に難しいため、ドラゴン一族はこの建物を無視すると、依然として考慮する必要があります。開発と戦闘に一定の影響を与えるため、メーターが低下した直後に犠牲を払う必要があります。そうしないと開発が停止し、徴兵も使用されます。最も重要なことは、メーターの低下が少し早いことです。同時に、能力値がメーターの位置に達するたびに、対応する効果、つまりさまざまな利益を得ることができます。この利益は限定的で非常に珍しいものです。 。
2. 人種的利点
① ドラゴン戦士は非常に強力で、その能力は首長の戦闘能力に非常に近く、初期段階では 1 人か 2 人で簡単に領土を守ることができ、鍛造と変身後は旋風攻撃も可能です。集団戦なら大丈夫、血の量からも戦いを持続できる力は最強だが、重傷を負った場合、竜戦士は他の部族の兵士とは異なり非常に貴重であることに注意が必要である。彼らはできるだけ早く治療のために返送されなければなりません。
② 後期段階での圧力は比較的小さいですが、ドラゴン族を含むすべての部族は後期段階で村人を直接犠牲にして支援することができます。資源の収集 奴隷は資源を収集しますが、消費量は少なく、人口を占有せず、幸福度も減りませんが、依然として村人が資源収集の主役であることを忘れないでください。前期、中期に比べて後期の竜族は比較的安定しているが、上記の欠点は気にならなくなる。
1. 羊族と狼族については詳しく説明しませんが、基本的に羊族が最も単純であり、一度開発すれば、狼族は英雄が 2 人いるため、中期的には強力です。 、しかし、その土地の拡大は食料によって制限されており、最大の敵は吹雪です。
2. 最も驚くべきことは、鹿族は実際には神レベルの後期段階であるということです。鹿族は初期段階では非常に弱く、成長という点では羊族にはるかに劣ります。ディア族の核心は幸福を爆発させることですが、初期段階では幸福を爆発させる能力がなく、資源生産の基盤も低いため、状況は非常に厄介です。
3. 冒頭の写真を比較すると、食料から得られる最大の利益は狩猟です。しかし、後の段階で技術やビジネスのレベルがクリアされるか、世界を押し上げる準備が整うと、鹿族は正式に台頭し始めます。この時点で、幸福を蓄積できる比較的安定した基盤があります。同時に、テクノロジーと500の名声のロックを解除することにより、幸福を蓄積することも可能になり、人口を急速に増やすこともできます。
ノーザン ランドは非常に楽しいアドベンチャー サバイバル戦争ゲームです。このゲームでは、新しい北欧スタイルと本物の戦争チェスのゲームプレイを体験できます。