Minecraft International Edition 1.19.70.20 は、自由度の高いサンドボックス シミュレーションを備えたモバイル ゲームです。このゲームには、ランダムに生成されたピクセルのサンドボックス世界があり、プレイヤーはリスクを冒して、より多くの新しいものを発見し、収集することができます。このオープンワールドで自由に作成、探索できるさまざまなリソース。
1. 国境のないゲームマップで、未知の生態環境でランダムに現れる生き物と対話し、最も現実的な野生のサバイバルをゼロからシミュレートします。
2. 木の伐採、採掘、資源の収集から始まり、たいまつを点火して過ごした最初の夜から、まったく異なる旅が始まりました。
3. 建物を建て、農場を経営し、ドラゴンやモンスターを倒します... すべての冒険者はいつでも自分だけの楽しみを見つけることができます。
4. ブロックを自由に構築および解体し、損傷を受けずに自由に飛行し、さまざまなスタイルの建築作品を簡単に構築できます。
5. ユニークで居心地の良い家、雄大な紫禁城、または見事な空中庭園など、想像力を自由に発揮して、世界の未知の課題に対処するための家を建て始めてください。
【初心者ガイド】
1. つるはし: つるはしの材料は木の板、丸石、鉄インゴット、金インゴット、またはダイヤモンドです。ツルハシはブロックやその他のリソースを採掘するために使用できます。
2. 斧: 斧を作るための材料は、木の板、丸石、鉄のインゴット、金のインゴット、またはダイヤモンドです。斧は木を切り倒すことができます。
3. シャベル:シャベルを作るための材料は、木の板、丸石、鉄のインゴット、金のインゴット、またはダイヤモンドです。シャベルは、砂、砂利、土、草、雪を掘るのに使用できます。
4. 鍬: 鍬を作るための材料は、木の板、丸石、鉄のインゴット、金のインゴット、またはダイヤモンドです。主に鍬引きに使用されます。
5. 釣り竿:釣り竿を作るための材料は非常に簡単で、必要なのは木の棒3本とクモの糸2本だけです。さまざまな魚、魔法の本、その他のアイテムを入手するために使用します。
6. フリントとスチール: フリントとスチールを作成するには、鉄のインゴットとフリントが必要です。フリントは砂利を採掘することで入手できます。
デバッグモード
デバッグモードはワールドタイプです。ワールドを作成するときに、Shift キーを押しながらマップ タイプをクリックするだけです。単一ワールド内のすべての状態とデータ値を含む一般的なブロック。Y=70 の高さでグリッドに配置され、Y=60 の高さでバリアが配置されます。
観戦モード
傍観者はアイテムの在庫などを表示できますが、エンティティやブロックを使用したり、配置したり、対話せずに通過したりすることはできません。エンティティをクリックしてその視点から表示しますが、ブロックを操作することはできません。
オンラインモード
2009 年 6 月 8 日には、マルチプレイヤー ゲームのクラシック バージョンが導入され、サバイバル マルチプレイヤー ゲーム (SMP) は 2010 年 8 月 4 日にのみ利用可能になりました。 Minecraft マルチプレイヤー サーバーは、管理者とマネージャーの主導のもと、独自のルールとカスタムに従って開発されています。
1. すべて自分で作成する必要があります。好きなものは何でも作成できます。
2.基本的な道具づくりの他に、さまざまな植物を栽培したり、工芸品を作ったり、小動物を飼いならしたりすることもできます。
3. 友達を招待して一緒に世界を構築したり、友達が作成した世界を訪れることもできます。
4. ゲームは非常に古典的なピクセル スタイルのデザインで、ゲーム内の画質デザインも非常に高解像度です。
ベータ版とプレビュー版 1.19.70.20
スニーク中のプレイヤーのヒットボックスの高さが 1.5 ブロックに減少するようになりました
プレイヤーの身長が 1.5 ブロックに減少し、1.5 ブロックの高さの隙間を通過できるようになりました。
1.8ブロック未満の隙間にはまると自動的にスニークが開始されます
プレイヤーは 1.8 ブロック未満のスペースにいる場合、自動的にステルス状態に入るようになります。
スニークすると、これらの変更ごとにプレイヤーのカメラの高さが低くなります。
プレイヤーはスニーク時にカメラの高さを下げるようになりました
スニークを終了するには、スニークを行うのに十分なスペースが必要になるようになりました。
プレイヤーはステルスをキャンセルするのに十分なスペースを必要とするようになりました
立ち上がることはできないが、こっそり歩くことはできる場合、プレイヤーは水泳からこっそりに移行します。
忍び込むのに十分なスペースがあるが立つことができない場合、プレイヤーは水泳から忍びに切り替えるようになりました。
すぐに解決される予定の既知の問題:
できるだけ早く解決したい既知の問題:
三人称視点でブロックの下に忍び込むとカメラが隠れる場合がある
三人称視点で忍び込むと、プレイヤーの視界が隠れる場合があります
隙間に忍び込むと、特定のブロックとのインタラクションが機能しないことがある
ステルス状態の間、特定のインタラクティブ ブロックが正しく動作しない場合があります。
隙間に忍び込む場合、ブロックの端から飛び降りるのが期待どおりに動作しないことがある
ブロックの端からジャンプする場合、スニークが期待どおりにブロックの端の隙間に留まらない場合があります。