Minecraft International Edition 1.16.100.53 は、プレイヤーのあらゆる自由なアイデアを実現できる、自由度の高いピクセル サンドボックス作成ゲームです。また、このゲームは、退屈な時間を過ごすのにも最適です。ぜひダウンロードして体験してください。
1. エキサイティングなPKチャレンジ、いつでも対戦相手との情熱的な決闘、豊かな戦闘ゲームプレイが、無限の楽しみを呼び起こします。
2. 冒険探検はより強力な力を持ち、すべての敵を倒し、情熱的な競争活動は衝撃的です。
3. 比較的自由度が高く、大規模なサンドボックス対戦ゲームプレイにより、頭の中で想像したことをすべて実行できます。
1. さまざまな武器を鍛造して強力なツールにし、未知の世界に冒険し、さらに驚くべき報酬を獲得します。
2. 豊富な戦闘アクティビティがあなたの参加を待っています。アクティブな競争力のある PK、本物の VR デザインにより、まるで現場にいるような気分になれます。
3. 制限やルールはありません。あなたはこの世界を自由に歩き回り、自分の神として設定できます。
プレイヤー グループが異なる、インターナショナル バージョン: インターナショナル バージョンでは、探索者は国によって制限されていないため、インターナショナル バージョンのプレイヤー グループは国内版よりもはるかに多く、Minecraft は世界中の多くの国と地域でサポート サービスを運営しています。グループのレベルも非常に多様です。
国内版: 中国の Minecraft は長い公式化の過程を経ており、さまざまな文化的概念の違いにより、多くのゲーマーが非常に若い年齢層で Minecraft に接しており、全体的なプレイヤー グループは若い年齢層に集中しています。
さまざまなゲーム モード: インターナショナル バージョン: インターナショナル バージョンには多くのゲーム モードとサーバーがあり、プレイヤーはプレイしたいタイプを自由に選択して自由に参加でき、プレイヤー ベースは膨大です。
国内版:国内版はそれほど豊富ではありませんが、結局のところ、国内版は比較的遅く開始されたため、サーバーとモードが少なくなるのは合理的ですが、国内版にもさまざまなミニゲームが無限に登場します。
お金を稼ぐ方法は異なります: インターナショナル版: インターナショナル版では、ゲームを購入するために一度支払うだけで、ゲーム内のすべての機能を体験できます。
国内版:国内版はゲームは無料だが、それ以外のコンテンツはすべて有料となるモデルを採用している。
歴史の流れは異なります。結局のところ、Minecraft は海外で生まれたため、海外版のほうが歴史が長く、強力なプレイヤーベースを持っています。ただし、最も重要なことは、タイムリーにアップデートされ、コンテンツが充実していることです。バージョンは認証プロセスを経ており、更新が遅いため、海外版が更新されてから国内版が一部のアップデートをリリースするまでに時間がかかることが多く、国内プレイヤーは非常に不安になっています。
1. 素晴らしい冒険を体験し、サンドボックス世界で探索を続け、次々と素晴らしい冒険を体験してください。
2. 冒険と本物の VR 体験を自由に作成し、比類のない競争力のあるアクティビティを楽しんだり、無料の黒ゲームでたくさん楽しんだりすることができます。
3. 豊富な戦闘ゲームプレイ、スキルをアップグレード、対戦相手との競争 すべてのアクティビティは驚きに満ちています。
デバッグモード
デバッグモードはワールドタイプです。ワールドを作成するときは、Shift キーを押しながらマップ タイプをクリックします。単一ワールド内のすべての状態とデータ値を含む一般的なブロック。y=70 の高さでグリッドに配置され、y=60 の高さでバリアが配置されます。
クリエイティブモード
ブロックは無制限で、安全性を心配する必要はなく、空を飛ぶこともできます。
サバイバルモード
プレイヤーはさまざまな道具を組み立てたり作ったりして生き延びることが求められます。
ハードコアモード
ゲームの機能はサバイバル モードと同じですが、このモードでは難易度がハードに固定されており、ライフが 1 つだけである点が異なります。
観戦モード
傍観者はアイテムの在庫などを表示できますが、エンティティやブロックを使用したり、配置したり、対話せずに通過したりすることはできません。エンティティをクリックしてその視点から表示しますが、ブロックを操作することはできません。
自由な探索、新たな冒険。
ベータ版は Minecraft Bedrock Edition のテスト メカニズムであり、主に次の正式バージョンの機能プレビューに使用されます。
ただし、ベータ版は主に新機能をデモンストレーションするために使用され、多くの場合、多数のバグが含まれています。したがって、一般のプレイヤーはテスト用にのみ使用することをお勧めします。ベータ版を使用してアーカイブを開く前に、必ずアーカイブをバックアップしてください。製品版のレルム サーバーは、ベータ版と互換性がありません。
ベータ版で古いバージョンのアーカイブが使用できないという問題が発生した場合、ベータ版では開発チームが問題を見つけるためにアーカイブをアップロードできます。
Minecraft Bedrock Edition 1.16.100 はまだリリースされておらず、1.16.100.53 はその 4 番目のベータ版です。
一般的な
従来の
スライム ブロックまたはハチミツ ブロックをその隣または上に配置した後、溶岩と水のテクスチャが表示されるようになりました (MCPE-62255)
水または溶岩源の上に蜂蜜ブロックを配置するときに流体源が表示されない問題を修正しました
エンドゲートウェイは、出口位置を検索するときに中央ブロックまでの距離を正しく計算するようになりました(MCPE-48922)
エンドワープゲートの出口位置の誤った計算によって引き起こされる地形障害の問題を修正しました。
チャンクの境界近くで植物や作物がより安定して成長するようになりました
街区境界の植物と作物の成長速度を同期させました
構造ブロック
構造ブロック
ストラクチャーブロックの3Dエクスポート画面から名前フィールドを削除しました。
構造ブロックのエクスポート 3D インターフェイスの名前フィールドを削除しました。
ストラクチャーブロックのプレビューウィンドウ中に発生するブロック変更に対するチャンク位置の計算が正しくない問題を修正しました。
ストラクチャーブロックのプレビュー使用時にブロック状態の変化によりブロック位置の計算が正しく行われない問題を修正しました。
構造の読み込み/保存は近くのチャンク内のティックブロックに影響を与えなくなりました
構造体のロード/保存が近くのチャンクのタイミングに影響を与えなくなりました
[リセット]ボタンがワイヤフレーム境界ボックスを再レンダリングしない問題を修正しました。
キーをリロードしても境界ボックスが再レンダリングされない問題を修正しました
技術/コマンド
技術的な変更/注文
エンティティを召喚できるかどうかを決定するロジックを修正し、このバグにより許可されなかった実行コマンドを使用してエンティティを召喚できるようになりました。
エンティティの召喚が許可されるかどうかのロジックを修正しました。 /execute を使用したエンティティの召喚はこの脆弱性の影響を受けなくなりました
アニメーション コントローラーを使用してパーティクルを再生し、パーティクルも再生する別の状態に切り替えるときのパーティクルを修正しました。
アニメーション コントローラーを使用してパーティクルを生成し、パーティクル エフェクトも生成するように切り替えるときのパーティクルの問題を修正しました。
Google 正規品 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mojang.minecraftpe
Bedrock Edition テスト グループ Android Google Play: https://play.google.com/apps/testing/com.mojang.minecraftpe
Win10 ストア: https://www.microsoft.com/zh-cn/store/p/xbox-insider-hub/9nblggh68vsk
1. プレイヤーは自由に世界を冒険し、モンスターを倒しBOSSに挑む、自由度の高い探索モード。
2. 新しい家の作成に制限はなく、各プレイヤーは好きなものを建てることができます。
3. さまざまな神秘的な生き物がすべてのオブジェクトを結合して、まったく新しい生き物やアイテムを作成できます。