Minecraft International Edition 1.16.100.50 は、非常に興味深い、新しく設計されたピクセル サンドボックス作成ゲームです。この新しいバージョンでは、多くのバグが最適化されており、プレイヤーはより良いゲーム エクスペリエンスを得ることができます。また、多数のモブ マップも追加されています。プレイヤーが探索できるように追加されています。興味のあるプレイヤーはぜひダウンロードして体験してください。
最新バージョンの Minecraft International Edition の紹介 Minecraft は、オープンで自由なゲーム世界と想像を絶するゲームプレイで、世界中で人気のある 3D サンドボックス ゲームで、何億ものプレイヤーに愛されています。プレイヤーは一人で、または友達と一緒に冒険し、ランダムに生成された世界を探索し、驚くべき奇跡を起こすことができます。豊富なコンポーネント リソースを読み込むことで、独自のゲーム世界を自由にカスタマイズし、必要なゲームプレイを実現できます。
遊びたいものはすべてここで手に入ります。友達を誘って冒険家の家族に加わり、いつでもどこでも創造の新たな章を始めましょう!
最新バージョンの Minecraft International Edition のプレイ方法 NetEase Free Edition は以前のバージョンと同じように動作します。画面の左側は移動方向を制御し、右側はサバイバル マップで をクリックします。画面右側の丸いキーを押してマウントを離れることを選択し、作成マップでこのキーをダブルクリックすると、プレイヤーは上昇または下降を示す新しいキーが表示されます。中央の丸いキーをもう一度クリックして、フローティング状態を終了します。
役柄について
ゲームでは、キャラクターが正方形のピクセルに直面し、長押しするとピクセル ブロックを削除できる場合があります。一部のピクセル ブロックは素手で削除できず、プレイヤーは自分で小道具を作成する必要があります。画面下部のインベントリにブロックを配置し、必要なブロックをクリックして選択し、他のブロックをクリックしてターゲット ブロックに新しいブロックを配置します。下部のアイテム欄の右側に省略記号のようなキーがあり、それをクリックするとバックパックに入っている小道具が表示されます。ゲームに入る前にオリジナルの小道具をダウンロードすると、一部の小道具のパターンはゲームに入った後に未知のパターンになります。元のパターンを復元するには、アンインストールします。
地図について
マップの作成に関しては、引き続き「チートモード」と「常に昼間」のオプションが選択できます。オリジナルとの違いは、ワールドの種類と「フラット」を選択できることです。すべてのクリーチャーが大きくなります (このモードにはバージョンがいくつかあり、そうでないバージョンもあります) が、今回 NetEase は「無限」と「伝統」のみを提供しました。
関連リソース
Minecraft のリソースは初期バージョンよりもはるかに優れており、多くの人が「Creeper Light and Shadow」テクスチャ パック、「Block Concept」テクスチャ パック、「War」テクスチャ パックなどを気に入っています。正規版ではオンラインにアクセスして別途ダウンロードする必要がありますが、NetEase 版では自由にダウンロードしてゲームに直接インストールできるので非常に便利です。
1. つるはし。つるはしは、木の板、丸石、鉄のインゴット、金のインゴット、またはダイヤモンドから作成されます。ツルハシはブロックやその他のリソースを採掘するために使用できます。
2.斧。斧の作成材料は、木の板、丸石、鉄のインゴット、金のインゴット、またはダイヤモンドです。斧は木を切り倒すことができます。
3. シャベル。シャベルは木の板、丸石、鉄のインゴット、金のインゴット、またはダイヤモンドから作られます。シャベルは、砂、砂利、土、草、雪を掘るのに使用できます。
4.ほー。クワは木の板、丸石、鉄のインゴット、金のインゴット、またはダイヤモンドから作られます。主に鍬引きに使用されます。
5. 釣り竿。釣り竿は非常にシンプルな材料で作られており、必要なのは木の棒3本とクモの糸2本だけです。さまざまな魚、魔法の本、その他のアイテムを入手するために使用します。
6. フリント。フリントとスチールを作成するには、鉄インゴットとフリントが必要です。フリントは砂利を採掘することで入手できます。
7. コンパス。コンパスは 4 つの鉄インゴットと 1 つのレッドストーンから作成できます。コンパスを見ると、赤い石のポインタが出生地の方向(またはベッドの方向)を指します。コンパスを手に持ち、ポインタに従って家に帰ります。
8. ベル。レッドストーンダスト1個と金インゴット4個から時計を作ります。時計は空の太陽と月の位置に合わせて回転し、現実的なゲーム内時間になります。ただし、冥界や終末にいると、時計は正常に時刻を表示できません。
9. 鉄のバレル。 3つの鉄のインゴットから作成されます。溶岩、水、牛乳を入れることができます。牛乳の入ったバケツは飲むことができ、中毒や衰弱などの体の異常を取り除くのに役立ちます。
10. ハサミ。 2つの鉄のインゴットから作成されます。ウールはそのままの葉だけでなくカットすることもできます。
1. 岩盤バージョンでは、村人と交流する際のペナルティシステムはありません。つまり、Bedrock Editionでは村人を攻撃してもアイテムが大幅に値引きされることはありませんが、JAVA Editionでは村人のアイテムが高価になります。これはあくまで現状であり、今後改善されることが期待されます。
2. 「Village Hero」の効果時間には大きな違いがあり、Java版では効果は90分間継続し、GGをするかドリンクを飲まない限り常に効果が持続します。バケツに牛乳を入れてこの状態を解除します。ただし、岩盤版では効果は永久に残りますが、効果を得た村にのみ存在し、村の範囲を離れると消滅します。
3. Bedrock版とJAVA版では攻撃ウェーブ数やモンスターの組み合わせに違いがあり、例えばJAVA版では攻撃ウェーブごとに旗を持ったレイダーキャプテンが出現しますが、Bedrock版では船長は毎回登場するわけではありません。そしてBedrock Editionではモンスターの攻撃数が若干減ります。
4. Bedrock Edition では、村を攻撃するモンスターが復活のトーテム、魔法の本、エメラルドなどのいくつかの珍しい宝物をドロップします。これは、Bedrock Edition のアップデート後、以前は利用できませんでした。
5. すべての村人がモンスターの攻撃で殺された場合、Bedrock バージョンではすべてのプレイヤーが再び「Ominous Omen」BUFF を取得しますが、Java バージョンでは、プレイヤーは頭上にポップアップするアニメーションの効果を見るだけです。プレイヤーのプレイには大きな影響はありません。
6.「不吉な予感」または「田舎の英雄」効果を獲得した場合、アイコンアニメーションはBedrock Editionでのみ表示されます。 JAVA で勝てば村人たちは歓声を上げ、飛び跳ね、花火を打ち上げ、失敗すれば略奪者たちが祝います。この点だけ見るとJAVA版の方が優れています。
7. Java バージョンでは、襲撃中に村の鐘を鳴らして村人に警告することができます。そして、襲撃波の中の敵はハイライトの形で照らすことができます。プレイヤーは略奪者の位置を数秒間確認できるようになります。ただし、岩盤バージョンには今のところハイライト効果がないため、ゲームは警告としてベルを鳴らすことしかできません。
8. Bedrock バージョンでは、捕食者の攻撃のホーン音がより適切に位置決めされ、プレイヤーがモンスターを見つけやすくなります。これは、Bedrock バージョンにはハイライトがないためです。認識されるため、これに Mojang サウンドのポジショニングが追加されました。
9. 現在の Bedrock Edition には小さなキツネはありません。公式発表によれば、キツネは 1 ~ 2 バージョン以降まで追加されない可能性があります。
実績画面
実績インターフェース
新しい実績画面のデザインと、新しい実績の詳細画面が追加されました (段階的なロールアウト後に利用可能になります)。この投稿に関するフィードバックをお待ちしています。
新しくデザインされた実績インターフェイスと新しい実績詳細インターフェイスが追加されました (今後のアップデートで利用可能になります)。この投稿に関するフィードバックをお待ちしております。
一般的な
定番アイテム
カスタム名でボスのバーが変更されるようになりました (MCPE-43473)
BOSS バーのあるクリーチャーにカスタム名がある場合、その名前が BOSS バーに表示されます。
簡体字中国語と繁体字中国語のシステム言語設定がゲームに反映されないバグを修正しました
システムの簡体字中国語と繁体字中国語の設定がゲームで認識されない問題を修正しました
Nintendo Switch で再度 Realms にワールドをアップロードできるようになりました (REALMS-474)
[Nintendo Switch] セーブファイルを再び Realms にアップロードできるようになりました
注: この修正はまだベータ版であるため、Realms または非ベータ版プラットフォームではまだ利用できませんが、この修正は準備中であることをお知らせしておきます。
現在利用できません - この修正は現在ベータ版であるため、現時点では Realms および非ベータ版には有効になりません。しかし、修正が行われる予定であることをお伝えしたかったのです。
マルチプレイヤーセッションに再参加した後にプレイヤーが立っているシュルカーボックスを開いた場合でもゲームがクラッシュしなくなりました
マルチプレイヤーマッチに再参加するときにプレイヤーが下のシュルカーボックスを開いたときにゲームがクラッシュしなくなりました
ワールドロード時に一部の壁が正しく接続されなかった問題を修正しました
ワールドをロードするときに一部の壁ブロックが正しく接続されなかった問題を修正しました
Mob に近づいたときに釣り竿が正しくキャストされるようになりました (MCPE-65249)
暴徒に近づいたときに釣り竿が適切に投げられるようになりました
ブロックのハイライト/選択ボックスがブロックの上に広がっていた問題を修正しました
ブロックの強調表示/選択ボックスがブロックにまたがる問題を修正しました
竹にダメージを与えるときにアニメーションが失われる問題を修正しました
竹を破壊するときに欠落していたアニメーションを修正
Noto Sans フォントのライセンス ボタンとポップアップ ダイアログを設定画面 (プロファイル セクション内) に追加しました。
Noto Sans フォントのライセンス ボタンと、設定ページ (設定のプロファイル オプション内) に移動するためのポップアップ ダイアログ ボックスを追加しました。
グラフィカル
グラフィックス
Windows 10 の一部のデバイスに影響を及ぼした、シティ リビング ワールドのガラス ブロックに関するグラフィックの問題を修正しました。
Minecraft を実行している一部の Windows 10 デバイスに影響していた、City Living セーブのガラス ブロックに関するグラフィックの問題を修正しました。
一部のデバイスでスカイボックスの背景グラフィックが正しくレンダリングされない問題を修正しました
一部のデバイスで空の背景のグラフィックが正しくレンダリングされない問題を修正しました
技術的な変更
技術的な変更
俳優
アクターの定義
「minecraft:behavior.controlled_by_player」目標はデータ駆動型になりました
Minecraft:behavior.controlled_by_player の目標はデータ駆動型になりました
物理コンポーネントの has_gravity は、Mob にナビゲーション コンポーネントがない場合に、Mob が水の重力を適用するかどうかを決定するために使用されるようになりました。
Mob にナビゲーション コンポーネントがない場合、物理コンポーネントの has_gravity 項目を使用して、Mob に水の重力を適用するかどうかを決定するようになりました。
エンダークリスタルはプッシュできなくなりました
エンドクリスタルを押すことができなくなりました
Squid のレンダリングはデータ駆動型になりました
Squid のレンダリングはデータ駆動型になりました
トロッコがデータ駆動型になりました。これにより、チェスト付きトロッコ、ホッパー付きトロッコ、コマンド ブロック付きトロッコ、および TNT 付きトロッコがデータ駆動型に変換されました。
トロッコはデータ駆動型になりました。今回、乗用トロッコ、輸送トロッコ、ホッパートロッコ、コマンドブロックトロッコ、TNTトロッコがデータ駆動型になりました。
表示名のコンポーネント
表示名コンポーネント
項目は、ローカライズされた「値」で表示名をオーバーライドできるようになりました。値が指定されていない場合、コンポーネントはデフォルト名のままになります。指定された値がローカライズ ファイルにない場合、表示名は値文字列になります。
項目は「値」ロケールを使用して表示名をオーバーライドできるようになりました。値が指定されていない場合、コンポーネントはデフォルトの名前を維持します。指定された値がローカリゼーション ファイルにない場合、その表示名も値エントリの値になります。
アイテムの解析
アイテム分析
例1
例1
いくつかのアクター コンポーネントに any_tag 機能が追加され、項目を JSON の項目名として表すことに加えて、タグのセットとして表すことができるようになりました。
any_tag の機能がいくつかのアクター コンポーネントに追加されました。項目名を使用して json 内の項目を表すことに加えて、一連のタグによって項目を表すこともできるようになりました。
"アイテム": {"任意のタグ": "食べ物"}
"アイテム": {"任意のタグ": ["食べ物", "木材"]}
"bribe_items": ["エメラルド", {"any_tag": "石"}]
Minecraft:ageable feed_items で any_tag 機能が使用できるようになりました
Minecraft:ageable の Feed_items で any_tag 機能が使用できるようになりました
Minecraft:breedable Breed_items で any_tag 機能が使用できるようになりました
Minecraft:breedable の Breed_items で any_tag 機能が使用できるようになりました
Minecraft:bribeable bribe_items で any_tag 機能が使用できるようになりました
Minecraft:bribeable の bribe_items で any_tag 機能が使用できるようになりました
Minecraft:Giveable アイテムで any_tag 機能を使用できるようになりました
Minecraft:giveable を含むアイテムで any_tag 機能を使用できるようになりました
Minecraft:Healable アイテムで any_tag 機能を使用できるようになりました
Minecraft:healable を含むアイテムで any_tag 機能を使用できるようになりました
Minecraft:tamemount feed_items と auto_reject_items で any_tag 機能を使用できるようになりました
Minecraft:tamemount の feed_items と auto_reject_items が any_tag 機能で動作するようになりました
Minecraft:equippable accept_items で any_tag 機能を使用できるようになりました
Minecraft:equippable の accept_items で any_tag 機能を使用できるようになりました
例 2
例 2
表示テキストとして使用する文字列のバニラ ローカリゼーションで「apple」キーを探しますが、値が見つからないため、表示名は単に「apple」になります。
元のローカリゼーション ファイルで「apple」エントリを探して、表示テキストとして使用する対応する文字列を取得します。対応するテキストが見つからないため、表示名は「apple」のみになります。
"マインクラフト:表示名": {
"値": "リンゴ"
}
例 3
例 3
表示テキストとして使用する文字列のバニラ ローカリゼーションで「item.apple.name」キーを検索します。「Apple」という値が見つかります。「minecraft:」名前空間は必要ありません。
元のローカリゼーション ファイルで「item.apple.name」項目を探して、対応する文字列を表示テキストとして取得し、対応する値 (「Apple」) を取得します。 「minecraft:」名前空間プレフィックスは必要ないことに注意してください。
"マインクラフト:表示名": {
"値": "アイテム.apple.名"
}
例 4
例 4
リソース パックで指定されたカスタム文字列を探します。見つからない場合、表示名は「item.my_namespace:My_Awesome_Item.name」になります。
リソース パッケージでカスタム文字列を探します。対応する値が見つからない場合、表示名は「item.my_namespace:My_Awesome_Item.name」になります。
"マインクラフト:表示名": {
"値": "item.my_namespace:My_Awesome_Item.name"
}
元のアドレス: https://フィードバック.minecraft.net/hc/en-us/articles/360047105331-Minecraft-Beta-1-16-100-50-Xbox-One-Windows-10-Android-