Minecraft Bedrock Edition 1.19.40.21 は、ピクセル サンドボックスをテーマにしたゲームとして、プレイヤーがすぐに作成できるゲームプレイの楽しさをもう一度感じることができ、ゲーム内の新しいゲームプレイ コンテンツは非常にエキサイティングで、プレイヤーはリラックスしてゲームを作成できます。興味のあるプレイヤーは、この Web サイトにアクセスして Minecraft Bedrock Edition 1.19.40.21 をダウンロードして体験してください。
Minecraft Bedrock Edition 1.19.40.21 は、プレイヤーが自由度の高い 3D ピクセル サンドボックス モバイル ゲームで、高層ビルの建設、船や飛行機の建造など、考えられるすべてを構築できます。ここでは、破壊したり建設したりして、お気に入りのピクセルの世界を作成することもでき、豊かなゲームプレイで湖や森などのさまざまなシーンで冒険をすることもできます。
Minecraft ベータ版とプレビュー - 1.19.40.21
Minecraft Bedrock Edition ベータ版およびプレビュー 1.19.40.21
Minecraft プレビューは Xbox、Windows 10/11、iOS デバイスで利用できます。詳細については、aka.ms/PreviewFAQ をご覧ください。
Minecraft プレビューは、Xbox、Windows 10/11、iOS デバイスで利用できるようになりました。詳細については、aka.ms/PreviewFAQ をご覧ください。
ベータ版は Android (Google Play) で利用できます。ベータ版に参加または脱退するには、aka.ms/JoinMCBeta を参照してください。
ベータ版は現在、Android (Google Play) プラットフォームでのみ利用可能です。ベータに参加またはベータから離脱するには、aka.ms/JoinMCBeta で詳細な手順を参照してください。
今週の Minecraft プレビューとベータの新機能のリストは次のとおりです! いつものように、bugs.mojang.com でバグを検索して報告し、お気軽にフィードバックをお送りください。
今週の Minecraft プレビューおよびベータ アップデートの新機能は次のとおりです。いつものように、見つけたバグは bugs.mojang.com で報告し、ここにフィードバックを残してください。
このアンケートに関するご意見やフィードバックもお待ちしております。こちらからご確認いただけます: redsto.ne/Minecraft-Survey
このアンケートでは、皆様のご意見やフィードバックもお待ちしております。ここでチェックしてください: redsto.ne/Minecraft-Survey
機能とバグ修正
機能とバグ修正
バニラパリティ
オリジナル機能の同期
観客モード (実験的)
観戦モード(実験的ゲーム機能)
観戦モードのプレイヤーの水霧が削除されなくなりました (MCPE-161105)
観戦モードのプレイヤーでウォーターミストが除去されなくなりました(MCPE-161105)
ゲームプレイ
遊び方
プレイヤーがバブル柱の上部にあるトラップドアブロックにいる間に蓄積される落下ダメージを修正しました(MCPE-158858)
プレイヤーが泡柱の上の落とし戸ブロックにいるときの落下ダメージ計算を修正しました(MCPE-158858)
モブ
生物学
ヒット範囲の長いモブが壁を通ってプレイヤーを攻撃する可能性があるバグを修正しました (MCPE-55790)
長い攻撃範囲を持つクリーチャーが壁を通してプレイヤーを攻撃できるバグを修正しました(MCPE-55790)
ユーザーインターフェース
ユーザーインターフェース
クラフトテーブル画面のアイテムグリッドの周囲の濃い灰色の領域にアイテムがドロップされる可能性があるPocket UIのバグを修正しました
ワークベンチ インターフェイスのアイテムがアイテム スロットの周囲の濃い灰色の領域に配置される可能性があるポータブル バージョン UI のバグを修正しました。
馬、ラバ、ロバ、ラマのインベントリのアイテムグリッドの周囲の濃い灰色の領域にアイテムがドロップされる可能性があるPocket UIのバグを修正しました
馬、ラバ、ロバ、アルパカのバックパック インターフェイスのアイテムがアイテム スロットの周囲の濃い灰色の領域に配置される可能性があるポータブル バージョンの UI のバグを修正しました。
showdeathmessage ゲームルールが false に設定されている場合に死亡画面メッセージが表示されるバグを修正しました
showdeathmessage ゲーム ルールが無効になっているときに、死亡画面のメッセージが表示されたままになる問題を修正しました。
バニラパリティ
オリジナル機能の同期
スウィートベリーを農地に植えられるようになりました(MCPE-99632)
甘いベリーを農地に植えられるようになりました (MCPE-99632)
Java Edition に合わせて気泡柱の強度を変更しました (MCPE-158858)
Java バージョンに合わせてバブルカラムの強度を変更しました (MCPE-158858)
ブロック
ブロック
ダート パスと農地ブロックの衝突が 1 テクセル低くなりました (MCPE-12109)
土の道と農地ブロックの衝突ボリュームがテクスチャ要素 1 つ低くなります (MCPE-12109)
プレイヤーがソウルサンドとマッドブロックに沈むようになりました(MCPE-154973)
プレイヤーがソウルサンドと泥ブロックに沈むことができるようになりました (MCPE-154973)
泥の上を泳いでいるプレイヤーの画面が覆われない(MCPE-153737)
泥の中を泳いでいるプレイヤーの画面が隠れなくなりました (MCPE-153737)
泥に着弾した発射体が繰り返し揺れない (MCPE-153744)
泥の中に投げ込まれた発射物が繰り返し揺れなくなりました(MCPE-153744)
水陸両用Mob が泥ブロックの周りで経路探索に問題を抱えなくなりました (MCPE-153961)
両生類は泥ブロックを避けて進むのに問題がなくなりました(MCPE-153961)
モブ
生物学
ラヴェジャーはエヴォーカーの牙によって傷つけられるようになりました
ラヴェジャーはエヴォーカーの牙によってダメージを受けることができるようになりました
Java Edition に合わせて Ravager コリジョン ボックスのサイズを大きくしました (MCPE-142171、MCPE-45531)
Java バージョンに合わせてレイダーのヒットボックス サイズを大きくしました (MCPE-142171、MCPE-45531)
Java に合わせて Ravager の速度を向上 (MCPE-48145)
Java Edition に合わせてレイダーの移動速度を向上 (MCPE-48145)
コマンド
注文
回転引数を追加する新しいオーバーロードを /summon コマンドに追加しました
コマンド /summon に新しいオーバーロードを追加し、回転パラメータを追加しました
新しいオーバーロードは /summon [ spawnPos : xyz] [yRot: float] [xRot: float] [spawnEvent: string] [nametag: string] です。
新しいオーバーロードは /summon [ spawnPos : xyz] [yRot: float] [xRot: float] [spawnEvent: string] [nametag: string] です。
前のオーバーロード '/summon [ spawnPos : xyz] [spawnEvent: string] [nametag: string]'
元のオーバーロードは「/summon [ spawnPos : xyz] [spawnEvent: string] [nametag: string]」でした
技術的なアップデート
技術アップデート
安定性とパフォーマンス
安定性とパフォーマンス
hasItem セレクターを使用し、アイテムのデータに負の値を指定したときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました (MCPE-152314)
hasItem セレクターを使用し、項目データに負の値を指定した場合に発生する可能性があったクラッシュを修正しました (MCPE-152314)
実験的な機能
実験的な機能
コマンド
注文
「/execute対面」および「/実行対面エンティティ」コマンドを実装しました。
「/execute Facing」および「/Execute Facing Entity」ディレクティブを実装しました
「/execute align」コマンドを実装しました
「/execute align」コマンドを実装しました
データ駆動型ブロック
データ駆動型ブロック
「minecraft:direction」はデータ駆動型 blockProperty として公開されなくなりました。「minecraft」名前空間が使用されると、ブロックはコンテンツ エラーをスローします。
「minecraft:direction」はデータ駆動型の blockProperty とみなされなくなり、「minecraft」名前空間を使用すると、ブロックはコンテンツ エラーをスローします。
ゲームテストのフレームワーク
ゲームテストフレームワーク
組み込みの GameTest Behavior Pack を削除しました
組み込みの GameTest 動作パッケージを削除しました
一般的な
ユニバーサル
ブロックをコマンドで使用できるかどうかを制御するために、menu_category にフラグ is_hidden_in_commands を追加しました
ブロックをコマンドで使用できるかどうかを制御するフラグ is_hidden_in_commands を menu_category に追加しました