知らず知らずのうちに、Minecraft の国際版が Minecraft v1.16.100.59 に更新されました。この新しいバージョンでは、プレイヤーがピクセル サンドボックスの世界で楽しくプレイできるように、多くの興味深いコンテンツが追加されています。さらに、プレイヤーは自分の夢を構築することもできます。興味のある方はぜひダウンロードして体験してみてください。
Minecraft は、オープンで無料のゲーム世界と想像を絶するゲームプレイで、世界中で人気のある 3D サンドボックス ゲームで、何億ものプレイヤーに愛されています。プレイヤーは一人で、または友達と一緒に冒険し、ランダムに生成された世界を探索し、驚くべき奇跡を起こすことができます。豊富なコンポーネント リソースを読み込むことで、独自のゲーム世界を自由にカスタマイズし、必要なゲームプレイを実現できます。
遊びたいものはすべてここで手に入ります。友達を誘って冒険家の家族に加わり、いつでもどこでも創造の新たな章を始めましょう!
NetEase無料版の操作方法は以前のバージョンと同じで、画面の左側は移動方向を制御し、右側はサバイバルマップで右側の丸いキーをクリックします。作成マップで、ダブルクリックすると、上昇または下降を示す新しいキー位置が表示されます。フローティング状態を解除します。
役柄について
ゲームでは、キャラクターが正方形のピクセルに直面し、長押しするとピクセル ブロックを削除できる場合があります。一部のピクセル ブロックは素手で削除できず、プレイヤーは自分で小道具を作成する必要があります。画面下部のインベントリにブロックを配置し、必要なブロックをクリックして選択し、他のブロックをクリックしてターゲット ブロックに新しいブロックを配置します。下部のアイテム欄の右側に省略記号のようなキーがあり、それをクリックするとバックパックに入っている小道具が表示されます。ゲームに入る前にオリジナルの小道具をダウンロードすると、一部の小道具のパターンはゲームに入った後に未知のパターンになります。元のパターンを復元するには、アンインストールします。
地図について
マップの作成に関しては、引き続き「チートモード」と「常に昼間」のオプションが選択できます。オリジナルとの違いは、ワールドの種類が「フラット」とすべてを作成するモードです。クリーチャーが大きくなります (このモードにはいくつかのバージョンがありますが、バージョンがありません)。今回 NetEase は「無限」と「伝統的」のみを提供しました。
関連リソース
Minecraft のリソースは初期バージョンよりもはるかに優れており、多くの人が「Creeper Light and Shadow」テクスチャ パック、「Block Concept」テクスチャ パック、「War」テクスチャ パックなどを気に入っています。正規版ではオンラインにアクセスして別途ダウンロードする必要がありますが、NetEase 版では自由にダウンロードしてゲームに直接インストールできるので非常に便利です。
1. つるはし。つるはしは、木の板、丸石、鉄のインゴット、金のインゴット、またはダイヤモンドから作成されます。ツルハシはブロックやその他のリソースを採掘するために使用できます。
2.斧。斧の作成材料は、木の板、丸石、鉄のインゴット、金のインゴット、またはダイヤモンドです。斧は木を切り倒すことができます。
3. シャベル。シャベルは木の板、丸石、鉄のインゴット、金のインゴット、またはダイヤモンドから作られます。シャベルは、砂、砂利、土、草、雪を掘るのに使用できます。
4.ほー。クワは木の板、丸石、鉄のインゴット、金のインゴット、またはダイヤモンドから作られます。主に鍬引きに使用されます。
5. 釣り竿。釣り竿は非常にシンプルな材料で作られており、必要なのは木の棒3本とクモの糸2本だけです。さまざまな魚、魔法の本、その他のアイテムを入手するために使用します。
6. フリント。フリントとスチールを作成するには、鉄インゴットとフリントが必要です。フリントは砂利を採掘することで入手できます。
7. コンパス。コンパスは 4 つの鉄インゴットと 1 つのレッドストーンから作成できます。コンパスを見ると、赤い石のポインタが出生地の方向(またはベッドの方向)を指します。コンパスを手に持ち、ポインタに従って家に帰ります。
8. ベル。レッドストーンダスト1個と金インゴット4個から時計を作ります。時計は空の太陽と月の位置に合わせて回転し、現実的なゲーム内時間になります。ただし、冥界や終末にいると、時計は正常に時刻を表示できません。
9. 鉄のバレル。 3つの鉄のインゴットから作成されます。溶岩、水、牛乳を入れることができます。牛乳の入ったバケツは飲むことができ、中毒や衰弱などの体の異常を取り除くのに役立ちます。
10. ハサミ。 2つの鉄のインゴットから作成されます。ウールはそのままの葉だけでなくカットすることもできます。
修理
パフォーマンスと安定性
パフォーマンスと安定性
ゲームプレイ中に発生したいくつかのクラッシュを修正しました
ゲームプレイ中に発生する可能性のあるいくつかのクラッシュを修正しました
ゲーム世界を飛行または移動しているときに時折発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
ワールド内を飛行または移動しているときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
ブロック
ブロック
標識はエンドロッドに設置できなくなりました
エンドキャンドルにサインを設置できなくなりました
コマンドでのみ取得できるブロックには、プレースホルダー ツールチップが表示されなくなりました (MCPE-100760)
コマンドを通じてのみ取得できるブロックには、プレースホルダー ツールチップが表示されなくなりました (MCPE-100760)
クリムゾンルート、ワープルート、ネザースプラウトがネザーで生成されない問題を修正(MCPE-100614)
深紅の糸、歪んだ糸、ネザー苗がネザーに生成されない問題を修正しました(MCPE-100614)
Console Edition のセーブデータから変換された壁が正しく結合されるようになりました
マザーボードから変換された保存ファイルの壁ブロックが正しく接続されるようになりました。
アイテム
もの
「タグを表示」ゲームルールが false の場合、アイテムのロックアイコンとツールチップは表示されなくなりました
「ShowTags」ゲームルールがfalseの場合、「アイテムロック」アイコンとツールチップは表示されません
一部のアイテムレシピがクラフトウィンドウに表示されなくなる問題を修正しました(MCPE-100257)
一部のアイテム合成レシピがアイテム合成ウィンドウで消える問題を修正しました (MCPE-100257)
アーマースタンドと対話した後、アーマーがホットバーに引っかからなくなりました(MCPE-84368)
アーマースタンドと相互作用したアーマーがホットバーに引っかからなくなりました(MCPE-84368)
本と羽ペンをクリエイティブ アイテム インベントリに追加しました (MCPE-100361)
本とペンをクリエイティブ モードのインベントリに追加しました (MCPE-100361)
ユーザーインターフェース
ユーザーインターフェース(UI)
一時停止メニューの「プロファイル」ボタンのサイズが正しくない問題を修正しました。
一時停止メニューのアーカイブ ボタンのサイズが正しくない問題を修正しました
技術的な変更
技術的な変更
コマンド
命令
「/camerashake」を使用してさまざまなシェイク タイプを選択する機能を追加しました
プレイヤーの視点でさまざまな揺れ効果を切り替えるために使用できる「/camerashake」コマンドを追加しました
カスタムアイテムがクリエイティブアイテムインベントリに追加されず、コマンドで使用できなかった問題を修正しました
カスタムアイテムがクリエイティブインベントリに追加されず、そのようなアイテムがコマンドで使用できなくなる問題を修正しました。
「/schedule」でキューに入れられたリクエストが実行時にクリアされず、レベルに再度入るときに実行されるバグを修正しました
/schedule でキューに入れられたリクエストが実行後にクリアされず、アーカイブに再度入るときに再度実行される問題を修正しました。
'/schedule on_area_loaded' コマンドに、中心と半径を指定して円形エリアを追跡できるオーバーロードが追加されました。また、リクエストのキューのシリアル化も追加されました。
/schedule on_area_loaded のオーバーロードを追加します。これにより、中心と半径を指定して円形エリアを追跡できるようになります。同時にリクエストキューのシリアル化も追加されます。
実際にロードされる前にエリアがロードされたとみなされる「/schedule」コマンドの問題が修正され、コマンドはキューに入れられるディメンションを考慮するようになりました。
/schedule ディレクティブが実際に読み取られる前に領域が読み取られたとみなし、ディレクティブがディレクティブがキューのどのディメンションにあるかを考慮する問題を修正しました。
ブロックの追加
ブロックを追加する
ブロック同期に関する問題を修正
ブロック同期の問題を修正
ブロックの追加コンテンツでは、コンテンツの衝突を避けるためにバニラ ブロック識別子を使用することはできません。
コンテンツの競合を防ぐために、サードパーティのブロック コンテンツは元のブロック識別子を使用できないというルールを追加しました。
「SetBlockAtPos」は、受信パラメータからブロック位置を変更しません
渡されたパラメータの「SetBlockAtPos」ではブロックの方向を変更できません。
コンポーネント
コンポーネント
「give」および「replaceitem」コマンドを介してアイテムに適用できるインベントリのロックコンポーネントを追加しました。これにより、アイテムがプレイヤーのインベントリから削除されたり、ドロップされたり、作成されたりすることがなくなります。使用例: `/give @ s apple 1 0 {"item_lock": {"mode": "lock_in_inventory"}}`
インベントリコンポーネントに「ロック」機能が追加されました。この機能は、「give」および「replaceitem」コマンドを介してアイテムに適用できます。このロックは、アイテムがプレイヤーのインベントリから削除されたり、破棄されたり、他のアイテムの作成に使用されたりすることを防ぎます。使用例: `/give @s apple 1 0 {"item_lock": {"mode": "lock_in_inventory"}}`
「give」および「replaceitem」コマンドを介してアイテムに適用できるロックインスロットコンポーネントを追加しました。これにより、アイテムがプレイヤーのインベントリ内のスロットから移動または削除されたり、ドロップされたり、作成されたりすることがなくなります。 : '/give @s apple 1 0 {"item_lock": {"mode": "lock_in_slot"}}'
インベントリ スロット コンポーネントに「ロック」機能が追加されました。この機能は、「give」および「replaceitem」コマンドを介してアイテムに適用できます。このロックは、アイテムがプレイヤーのインベントリから削除されたり、破棄されたり、他のアイテムの作成に使用されたりすることを防ぎます。使用例: '/give @s apple 1 0 {"item_lock": {"mode": "lock_in_slot"}}'
「give」および「replaceitem」コマンドを使用してアイテムに適用できる Keep on Death コンポーネントを追加しました。このコンポーネントは、プレイヤーが死亡したときにアイテムがドロップされるのを防ぎます。 '/give @s apple 1 0 { 「keep_on_death」: {}}'
「死亡時にドロップなし」コンポーネントを追加しました。これは、「give」および「replaceitem」コマンドを介してアイテムに適用できます。このコンポーネントは、プレイヤーが死亡したときにアイテムがドロップされるのを防ぎます。使用例: '/give @s apple 1 0 {"keep_on_death": {}}'
アイテムアイコンコンポーネント
アイテムアイコンコンポーネント
ユーザー インターフェイスに表示するアイテムのアイコンを簡単に設定できるようになりました。
UI に表示される項目のアイコンを簡単に設定できるようになりました。
コンポーネント変数
コンポーネント変数
"texture": アイテムのアイコンとして使用するアイコン画像へのフルパス デフォルトなし。
"texture": アイテムアイコンとして使用される画像へのフルパス、デフォルト値なし
"frame": アイコンの現在のフレームを決定するために実行時に実行される Molang スクリプト。定数にすることができます。デフォルトは 0 です。
"frame": アイコンの現在のフレームを決定するために使用される Molang スクリプト (実行時に実行される)。定数にすることができます。デフォルトは 0 です。
「legacy_texture_id」: レガシーアイテムで使用されるテクスチャの名前。デフォルトはありません。
「legacy_texture_id」: レガシーアイテムに使用されるテクスチャの名前、デフォルト値なし
"legacy_frame": アイコンの現在のフレームを決定するために実行時に実行される Molang スクリプト。定数にすることができます。デフォルトは 0 です。
"legacy_frame": "frame": アイコンの現在のフレームを決定するために使用される Molang スクリプト (実行時に実行される)。定数にすることができ、デフォルトは 0 です。
データ駆動型ブロック
データ駆動型ブロック
BlockDisplayNameComponent を追加して、ローカリゼーション テーブルで表示名を構成できるようにしました。
BlockDisplayNameComponent を追加して、ローカリゼーション テーブルで表示名を構成できるようにしました。
「entity_collision」と「pick_collision」でブロック上の回転を考慮するようにしました
ブロックを回転すると「entity_collision」と「pick_collision」が計算されます
カスタムイベントで生成されたMobでアニメーションが実行されない問題を修正
カスタムイベントを持つMobがアニメーションなしで生成される問題を修正
「on_interact」トリガーコンポーネントのサポートを追加しました
「on_interact」トリガーコンポーネントのサポートを追加しました
使用されるアイテムを変更する「on_interact」のサポートが改善されました。たとえば、耐久性を変更したり、別のアイテムに設定したりします。
耐久性の変更や他のアイテムへの設定など、使用されるアイテムの「on_interact」変更のサポートが改善されました。
イベント応答によってプレイヤーが死亡した場合に、「on_interact」によって使用されるアイテムが複製される問題を修正しました
イベント応答がプレイヤーを殺害したときに「on_interact」が使用済みアイテムをコピーする問題を修正しました
クライアント/サーバーのシナリオで、クライアント上でカスタム項目が正しく機能またはレンダリングされる問題を修正しました。
クライアント/サーバー環境でカスタムアイテムが正しくレンダリング/機能しない問題を修正しました
v1.16.100.50
実績インターフェース
新しくデザインされた実績インターフェイスと新しい実績詳細インターフェイスが追加されました (今後のアップデートで利用可能になります)。
定番アイテム
BOSS バーのあるクリーチャーにカスタム名がある場合、その名前が BOSS バーに表示されます。
システムの簡体字中国語と繁体字中国語の設定がゲームで認識されない問題を修正しました
[Nintendo Switch] セーブファイルを再び Realms にアップロードできるようになりました
現在利用できません - この修正は現在ベータ版であるため、現時点では Realms および非ベータ版には有効になりません。
マルチプレイヤーマッチに再参加するときにプレイヤーが下のシュルカーボックスを開いたときにゲームがクラッシュしなくなりました
ワールドをロードするときに一部の壁ブロックが正しく接続されなかった問題を修正しました
暴徒に近づいたときに釣り竿が適切に投げられるようになりました
ブロックの強調表示/選択ボックスがブロックにまたがる問題を修正しました
竹を破壊するときに欠落していたアニメーションを修正
Noto Sans フォントのライセンス ボタンと、設定ページに移動するためのポップアップ ダイアログ ボックスを追加しました
(設定のプロファイルオプション内)
グラフィックス
Minecraft を実行している一部の Windows 10 デバイスに影響していた、City Living セーブのガラス ブロックに関するグラフィックの問題を修正しました。
一部のデバイスで空の背景のグラフィックが正しくレンダリングされない問題を修正しました
技術的な変更
アクターの定義
Mob にナビゲーション コンポーネントがない場合、物理コンポーネントの has_gravity アイテムが使用されるようになりました。
クリーチャーに水の重力を適用するかどうかを決定します
エンドクリスタルを押すことができなくなりました
イカのレンダリングはデータ駆動型になり、トロッコのレンダリングもデータ駆動型になりました。今回、乗用トロッコ、輸送トロッコ、ホッパートロッコ、コマンドブロックトロッコ、TNTトロッコがデータ駆動型になりました。
表示名コンポーネント
項目は値のローカル値を使用して表示名をオーバーライドできるようになりました。値が指定されていない場合、コンポーネントはデフォルトの名前を維持します。指定した値がローカリゼーション ファイルにない場合、その表示名も値項目の値になります。
v1.16.20.54
パフォーマンスと安定性
エモートを表示してゲームを一時停止するときに発生するクラッシュを修正しました
従来の
ピグリン、ピグリンブルート、ヴィンディケーターの武器を外す際の腕の動きを調整しました。
ロックが解除されたエモートは、ロックが解除されるまで設定および使用できなくなります
カスタムスキンがマルチプレイヤーゲームに表示されない問題を修正しました
v1.16.0.68
?修理
今週のベータ版には、バックエンドの修正がさらに含まれており、アカウント ログインとマルチプレイヤーに関するいくつかの問題が解決されています。
v1.16.0.67
Xbox Live/Microsoft アカウントにログインしようとしたときに発生する可能性のあるいくつかのクラッシュを修正しました MCPE-20548 および MCPE-64245
オフライン中にログインしようとすると発生する可能性のあるクラッシュを修正しました(MCPE-29021)
Nintendo Switch MCPE-65511 でのログインとアカウントのリンクに関するさまざまな問題を修正しました
モバイルデバイスでゲームへの招待が正しく送受信されない場合がある問題を修正しました
v1.16.0.64
一般的に
修正バージョン: MCPE-66357 として定義されたワールドは、新しいネザー バイオーム、ブロック、構造物を生成しなくなりました
プレイヤーが専用サーバーに参加できない問題を修正しました
ゲームプレイ
ブロックをロードするときにブロック内のタイル エンティティのデータが失われる可能性がある問題を修正しました MCPE-78279
暴徒
治癒した村人ゾンビが再び繁殖できるようになる MCPE-48533
道を探している生き物は道の終わりまで歩くことができます
ウサギを移動すると再び正しくジャンプするようになる MCPE-74537
グラフィカル
高所から降下するときにテクスチャが正しく読み込まれるようになりました MCPE-77490
アドオンとスクリプト
基本スイートのプレーヤーを使用するコンテンツが正しく泳ぐようになりました。
スコアボードで偽のプレーヤーを使用するときに、機能でコンテンツ ログ エラーが発生しなくなりました
名前に数字が含まれる再生サウンドが正しく再生されるようになりました
「minecraft:knockback_roar」が垂直ノックバックを適用しない問題を修正しました
v1.16.0.59
修正
クラッシュと安定性
マーケットプレイスのコンテンツ更新をチェックするときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
Android ユーザーはマーケットを開くときにクラッシュが発生しなくなりました (MCPE-68973)
ゲームプレイ
大釜からのポーションが適切に取り除かれるようになりました
インタラクションボタンを押し続けることで釣り竿を再利用できるようになりました (MCPE-63090)
ユーザーインターフェース
タッチスクリーン デバイスでアイテムをダブルタップすると、アイテムが再度適切に再グループ化されるようになりました (MCPE-66458)
コントローラ経由で「すべてを合成」機能を再度使用すると、正しく動作する(MCPE-65747)
インベントリ内の検索で結果が正しく更新されるようになりました (MCPE-69039)