『三國志9 パワーエンハンスドエディション』は、2004年4月にPS2本体で発売された同名ゲームを携帯機PSPに移植して再発売した新作移植ゲームであり、初のPSP版でもあります。中国大陸全体を凝縮した『三國志』シリーズ マップが表示され、プレイヤーはこのマップ上で直接内政や戦争の仕事を行うことができます。本作では内政内容をより奥深いものにするために、内政施設を吸収・統合するシステムが設計されている。隣接する内務施設を吸収すれば施設のレベルが向上し、より高い効果が得られます。このようにパズル的な要素が追加されており、これまでの内政方法を実装した後も、施設の設置や吸収方法を引き続き考えていくことが可能となっている。
ファイアメーター:晴れた日と曇った日のみ使用できます。隣接する4つのマス目に火をつけることができます。失敗した場合は体力を必要としません。成功すると25の経験値が追加され、燃やされた場合は100の経験値が追加され、そのほとんどが負傷し、より致命的です。晴れた日。
待ち伏せ: スタミナ 30 を消費し、ユニットの 4 ブロック以内にいる敵ユニットに適用され、成功すると 150 の経験値が追加され、失敗すると敵のユニットと軍隊が混乱に陥ります。負傷兵の約半数の士気は2000~2500低下しますが、士気は一定値下がらず、通常は10ポイント以内です。ただし、敵将がすでに混乱状態にある場合は、士気が低下することはありません。
カオス:物理的な努力を必要とせず、成功すると150の経験値が追加され、成功すると25の経験値が追加されます。混乱状態と士気は減少しますが、通常は 10 ポイント以内の固定値です。敵ユニットが混乱している場合、この戦術は使用できません。
内部抗争: 物理的な努力は必要ありません。隣接する 4 ブロック エリア内の敵ユニットを攻撃します。ただし、その敵ユニットの隣に少なくとも 1 体の敵ユニットがいます。失敗すると 50 の経験値が追加され、成功すると 200 の経験値が追加されます。 、衝突していた両軍は互いに攻撃を加え、士気は10ポイント低下した。
掃除: 隣接する 4 つの自軍の混乱を取り除くのに物理的な努力は必要ありません。ただし、部隊を掃除するたびに 100 の経験値が追加されます。ゲーム内ではスタミナが35ポイント必要とされていますが、実際には減点はありません(バグ?)。
消火:このユニットと隣接する 4 つのグリッドの火災を消すには、30 スタミナを消費し、150 の経験値を追加します。
雨乞い:天気を雨に変えるにはスタミナが20かかり、失敗すると経験値が150追加されます。大規模な火災に遭遇した場合、消火よりも雨乞いの方がはるかに効果的ですが、成功率に問題があります。
天候変更:スタミナ30、経験値200追加 晴れ、曇り、雨、大雨の中から天候を選択できます。
Inspire: スタミナを 25 消費し、経験値 150 を追加し、このユニットと隣接する 4 つの自分のユニットに士気ポイント 15 を追加します。
インセンティブ: すべての味方部隊にスタミナ 60 を消費し、経験値 200 を追加し、士気ポイント 20 を追加します。
Rockfall: スタミナ 30 を消費し、200 の経験値を追加します。岩は市内 4 ブロックの敵ユニットに落ち、約 2500 のダメージを与えます。その約 50% は負傷した兵士であり、士気には影響しません。
一般的なロールプレイングシステムを放棄した『三國志9』は、再び古典に回帰したと言えるだろう。 王子や君主の操作やミッションの発行に重点が置かれているため、ゲーム内の多くの人間関係が減り、ゲームそのものの魅力に集中しやすくなっています。 ゲームのデュエル システムはリアルタイム ストラテジーに似ていますが、1 対 1 などでプレイしたい場合は、別のウィンドウを開くことができます。 兵法の発動など戦況を左右する場面も多い。武将たちの戦術の連携も戦況を大きく左右します! ジンユは、外出するときは、その日はWi-Fiがないふりをするよと言いました! 君主として、皇帝がすべての戦闘を自ら指揮することは当然不可能です。 そのため、決闘陣形を選択した後、時間などの関係で戦況が変化することも多く、配置や戦略が問われます。 プレイヤーは注意してください。これは胸が張り裂けるような傑作です。