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Horse Guard は、三国志をテーマにした RPG 戦略タワーディフェンス ゲームで、プレイヤーは最もエキサイティングな戦いを体験し、あらゆる段階で戦略を発揮できます。気に入ったら、ぜひダウンロードして体験してください。
Dragon Treasure は 2 人用のチーム コピーであり、報酬は民間プレイヤーにとって非常に魅力的です。クリア後は水晶石、一般魂、犠牲石、ポイントが入手でき、民間プレイヤーにとっては赤装備や一般魂を入手するための重要なルートとなります。
魔竜コピーの基本要素
1. 双方とも 2 人の将軍と 2 つのタワーを構成して戦うことができます。プラスのゲインとマイナスのゲインは隔週でランダムに設定されます。戦闘中は双方が片方を守り、モンスターの脱出口である双龍塔を中心に左右対称のマップとなっている。逃した側のモンスターは洞窟を通ってチームメイトの守備範囲に走り込み、その後ドラゴンタワーに向かって逃げます。ボス(マジックドラゴンを含む)はそれぞれ1〜3の血液を減点されます。毎回 10 血液が差し引かれます。基地の完全な体力は 20 です。
2. マップの両側には強力なインロンがあり、ファイヤーファンに似たグループダメージの炎を放ち、最後の一撃でそれを倒し、敵の頭を掴むか、私たちを助けます。主要なウェーブでは、インティアオ ドラゴンを倒して召喚する必要があります。そのリフレッシュ CD は約 4 分で、召喚後の存在時間は約 1 分ですが、インロン全体を戦うには十分な時間ではありません。クリック後に制御されます。
3. マップの両側に合計 13 の小さな塔の位置があり、そのうち 11 は自分の部隊の戦列上にあります。基地の近くに 2 つは、チームメイトにダメージを与えるだけでモンスターを逃すことができます。大きな塔も 2 つあり、大きな塔のコストは 1,500 ゴールドで、関連する小さな塔が 3 つ以上ある場合にのみ建設できます (大きな氷の塔を建設する場合は、小さな氷の塔が 3 つ必要で、小さな塔はアップグレードできます)。か否か)。大塔は 5 回アップグレードでき、それぞれに 500/800/1100/1500/1500 ゴールドが必要です。大塔のアップグレードの上限は、自分の関連する防御塔カードのレベルに対応します。
自分の部屋の左側を例にすると、自分マップ上のタワーの位置分布は以下のようになります。
トップレーン: 中央の大きなタワーの上に 4 つのタワーがあり、上の 2 つのタワーはチームメイトとして穴からモンスターを逃がすために使用でき、通常、チームメイトがモンスターを捕まえたり、モンスターを漏らしたりするのを助けるために最初に建てられます。
中道路: 中央の大きな塔の下に 4 つの塔の位置があり、菱形に配置されています (右下隅にあるものは自軍戦線の最後の防衛点であり、この塔の位置は通常、状況に応じて最後に建てられます)状況)
このエリアは2つの大きな塔の砲撃の中心であり、その周囲には小さな塔がたくさんあり、武将たちが最も多くの時間を過ごすエリアです。
下の道: 左下の大きな塔の下に3つの塔があります。道路脇の真ん中にある塔は左右の道として使用できます。
最後の攻撃: 拠点の上に 2 つの塔があり、通常は味方が逃したモンスターと敵が召喚して走り回るモンスターのみを攻撃できます。状況に応じて再構築できます。
奇妙な波
モンスターの種類は左右とも同じですが、部隊の投入間隔は1分程度です。各ウェーブに 2 ラウンド。3 ウェーブごとに 5 人のボスがいます。最後にマジック ドラゴンがいます。 BOSS ウェーブのすべてのモンスターが (チームメイトの助けを含む) クリアされると、大量のシステム ボーナスを受け取ることができます。この時点ですぐにタワーを建設し、防御を展開することができます。戦闘中、2 人の将軍は毎回 5 つの兵士シンボルで自動的に復活します (合計 5 回)。その後はシステムによる自動復活のみが可能です。
デーモンドラゴンは各ウェーブに次のように軍隊を送ります。
ウェーブ 01: 農民 + ナイフ: お金を与える
ウェーブ 02: ナイフ + リトル ウルフ: リトル ウルフは体力が少ないですが速く、初期段階ではタワーが少なく出力が低く、弱い将軍は漏れやすいです。
ウェーブ 03: リトル ボウ: ウェーブの終わりにランダムなボスが出現します。
ウェーブ 04: カメ: 血液量が多く、皮膚が厚いため、血液量が 30% 未満になると、加速スキルを使用して非常に速く走ります。ドラゴンを解放する必要があります。
ウェーブ 05: 騎兵隊: 物理学部門、速度に頼って小さな火塔を設置して制圧します。
ウェーブ 06: アサシン: 物理部門、ウェーブの最後にランダムなボスが出現します。この時点では火の塔は上昇しておらず、将軍は小さな火の塔と協力して鎮圧する必要があります。
ウェーブ07:バタフライ:物理科はボスを倒し終わったばかりなので必殺技の真空期間に追いつきやすく見逃しやすい。
ウェーブ 08: 魔術師: 魔術システムは血液回復が高く、反復クロスボウのスケールとそれを抑制する物理的な将軍に依存しています。
ウェーブ 09: 槍: 物理学科、ウェーブの終わりにランダムなボスが出現、火塔のスケールによって抑制される
ウェーブ 10: ランタン: 唯一の空軍ウェーブである法的システム。将軍たちは、繰り返されるクロスボウの大規模な制圧に依存して、彼らを封じ込めようと無謀に穴を埋め、死に追いやっている。
ウェーブ11:黒鉄の盾兵:物理部門の最強の物理ウェーブであり、高い体力と厚い皮膚を持ち、鎮圧するには火塔の規模とドラゴンの制御が必要です。
ウェーブ 12: リピーティング クロスボウ: 物理学部門、ウェーブの最後にランダムなボスが出現し、火塔のスケールによって抑制されます。
ウェーブ13:虎ヒョウ騎兵:物理学科、火塔の規模で制圧
ウェーブ 14: フェニックス: 法システムは血液の回復力が高く、法システムの中で最も強力なウェーブを持ち、考えずに大規模な攻撃を使用して穴を埋め、それらを封じ込めるために大規模な鎮圧に依存しています。クロスボウ。
ウェーブ15:ロングボウ:物理学科、火塔の規模で制圧。全3ラウンドあり、2ラウンド終了時にドラゴンが出現
ボススキル
ボスには独自の固定スキルに加えて、いくつかのランダムな特殊スキルも存在します。それらのほとんどは嫌なものであり、中には非常に異常なものもあります。
1.財布を持ってくる:ダメージ値ごとに対応する金貨がもらえます。これは、遭遇するのが難しい福利厚生です。
2. 二重防御の追加、治療の追加、将軍の究極の動きの CD の増加: キルタイムが長くなる原因となりますが、それが重要かどうかは別です。
3.凍結:濃い青色の外観が特徴で、広範囲を凍結させることができ、地面全体に凍結トラップを投げることもでき、凍結時間が非常に長いです。
4. 暗殺者を召喚する: 期間限定の暗殺者を常に召喚して、走り回って人々を捕まえます。暗殺者がインロンに近づくと、率先してドラゴンを攻撃します。
5. 魅力: 張遼の挑発スキルと同様に、将軍を引き寄せて自動的に攻撃し、こちらの攻撃目標の指示を妨害します。
6. 強力な攻撃: 関羽のレベル 15 スキルと同様に、体力バーにナイフを装着すると、攻撃力が急激に増加します。
7. コントロールフリー:すくみ、めまいなどの影響を受けず、最後まで急いでください。
8. 暴力的: ナイフを持った惨めな白太った男がボスの上に表示され、ボスの周りに時々さまざまな光波が現れ、基本的に将軍を即死させます。
最も嫌なことは、風の女王、グレートドラゴン、その他のミュータントなど、いくつかのボスがそれらの組み合わせをいくつか持っていることです。これらは凍結、制御不能、リクルート、人々の吸い込み、凶暴性を組み合わせて、あなたをKOする可能性があります。運が悪いと泣く場所がありません。上記の紹介から、このダンジョンは赤装備の備蓄、武将レベル、属性鍛錬、武将レベル15などの条件が高く、民間プレイヤーにとってはかなり難しいダンジョンであることがわかります。さまざまな強さのレベルに対応する戦闘モード
1.自己防衛タイプ:敵に高ゲインや特に嫌なボスがいない場合、基本的に逃げずに失血することはありません 対応する要件は次のとおりです。
装備要件:効果的な赤装備を6~8個 鍛造は赤とオレンジの攻撃力と攻撃速度がメイン。
一般要件: レベル 10 ~ 15 の将軍
防御タワーの種類: 氷、炎、閃光、砲台、大砲の 5 種類のタワーはレベル 3 ~ 4 以上です。
2.足抱きタイプ:味方とダンジョンゲインにある程度依存するが、自陣のゲインが高く、敵のゲインが高くなく、嫌なボスがいない場合は、基本的にほとんどのモンスターの波を抑えることができる。モンスターは見逃されますが、クラッシュは発生しません。特定のウェーブやボスではチームメイトが手助けする必要があります。対応する開始手順はおおよそ次のとおりです。
装備条件:鍛造の場合は攻撃力と攻撃速度を重視する場合は黄色とオレンジがメインです。
黄色の主な装備:金の棍棒/オレンジの牙天/アカシアの指輪/幽霊頭の剣、青天の鎧、フレイムバード/レッドゴールド、オレンジの赤兎/赤兎/遼源霍
将軍の要件: デュアルレベル 10 の将軍以上
防御タワーの種類: 氷、炎、閃光、砲台、大砲の 5 種類のタワーはレベル 3 ~ 4 以上です。
3. バックパックタイプ:将軍はレベル 10 未満、防御塔はレベル 3 未満、主力は黄色の装備を備えていない、鍛冶はほとんどの波を自分で抑えることができません。ほぼすべてのリンクにはチームメイトからの強力なサポートが必要です。
この状態では、魔法のドラゴンと戦うのは実際には少し不正です...なぜなら、少数のスーパーマスタープレイヤーだけがあなたをそこに連れて行くことができるからです、あなたのチームメイトはXiao Qiao、ダブル15の将軍、そして一流のフルレッド装備を持っている必要があります。 3つの条件を同時に満たすことはできないので、基本的にチャンスはありません。そのような状態で一人で行動すると、他の人はあなたの装備を見て怖がって逃げるでしょう。彼らはあなたを連れて行くことができないのです。彼らに勝つことはできません。時間と軍事シンボルの無駄です。
一方で、解決策は、より多くのマップをブラッシングして将軍をアップグレードし、防御塔をアップグレードし、主要な黄色の装備を蓄積し、ポイントを蓄積し、優れた属性を磨き、積極的に自分自身を向上させることです。逆に、公式グループでもっとコミュニケーションをとって、自分を導いてくれる超神を見つければ、それが近道になります。
太ももを包み込むような防御モード: 単一の氷の塔、簡単、ガードして助けを待つ
氷の塔を使って敵の兵士を封じ込め、チームメイトがやって来てエリアの掃討を手伝ってもらう時間を稼ぎます。このモードは、体力が非常に弱いプレイヤーがマスターが戦いをリードしているときに使用するのに適しています。
戦前の構成オプションは次のとおりです。
ディフェンスタワー:何も考えずに[氷+毒]を選択し、チームメイトに自分の強さと戦略を一目で知らせ、明確な態度で指示を求めます
一般選択: 徐褚/関羽/太史慈 + 郭嘉が最初の選択肢です。将軍が不足している場合は、貂蝉と典魏を無視してください。
実際の戦闘プロセス:すべての氷の塔は何も考えずに拘束され、助けを待ちます(左の外観を例にします)
1.最初は、アップグレードせずに中央の主戦場エリアにある大きな塔の下に小さな氷の塔を3つ建てます。
2. 1,500 ゴールドを貯めて中央に大きな氷の塔を建て、500 ゴールドを貯めて大きな氷の塔をアップグレードします。
3. 次に、2 つ目の大きな氷の塔を保存するか、お金の量に応じて、いくつかの小さな氷の塔を追加して、2 つ目の大きな氷の塔を自分で作成することができます。
4. 大型の氷の塔を主にアップグレードします。比較的大きな氷の塔はある程度の火力を発揮します。
主要な波
ウェーブ 04 カメ: 血が多く皮膚が厚いカメは、スキルを使用すると非常に速く走ることができます。体力が 3 あるカメは傷つくことはできません。 3番目のウェーブのボスを倒した後、すぐにカイ・インロンに行き、火を放ち、モンスターが集まっている場所に火を放つように注意してください。ダメージ出力を増やすために頭と尻尾を攻撃するだけではありません。
Wave 08 Mage: 血液回復力が高い魔法系。出力を抑える物理タワーがないため、封じ込めのみに専念できる。魔術師が出てきた後、彼はすぐにインロンを開き、真ん中のドラゴンを制御し、将軍と協力してできるだけ多くを殺し、助けを待ちました。ランタンの 10 番目の波: 2 人の将軍が 2 つの大きな氷の塔の間の火の中心に立って、火力を高め、好きなだけ殺します。彼らが死んだら、通常は埋め戻されます。積極的に復活する必要はなく、助けを待ちます。
フェニックスの14番目の波:ドラゴンに応答してフェニックスを爆発させると、将軍は上下に分かれて大きなサポートを開きます。状況を把握し、助けを待ちます。
解決策のないウェーブ:自分が弱い場合、どのように操作しても、必ず特定のウェーブが発生し、装備をアップグレードしないと解決策はなく、援軍を待つしかありません。 。順に、狼、蝶、騎兵、槍兵、黒鉄盾兵などです。
注: 努力の後に体力が向上すると、[氷+毒][氷+連続][氷+炎/フラッシュ]などのデュアルタワー組み合わせモードを選択できます。
1. 氷+毒の塔: 大氷の塔+大毒の塔、その重畳された減速と封じ込め効果は最も高く、出力はあまり向上せず、依然として純粋な防御モードです。
2. 氷 + リピーティング クロスボウ: 大小のリピーティング クロスボウ タワーは、メイジ モンスターを抑制する強力な能力を備えており、マジック ドラゴンの少なくとも半分が確実に出力されます。
3. 氷+火/回避:大小の火の塔と呪文のような塔は物理モンスターに対して非常に高い抑制効果を持ち、魔法のドラゴンの残りの半分に相当します。
4. 初期段階では、まだ氷の塔が主な焦点です。最初に大きな氷を構築し、体力が増加するにつれて、小さな氷の塔の数を徐々に減らし、出力する塔の数を増やします。
5. 詳細は自己防衛モードを参照してください。ただし、最初に大きな氷の塔を建てるか、メインの氷の塔の防衛から始めるか。
自己保存モデル
標準構成:「連射クロスボウ+ファイヤータワー」、2つのタワーのうちどちらかがゲインの一部を享受できれば、基本的には身を守ることができます。
構成変更:[連続クロスボウ+雷]、連鎖雷射量が2倍以上に増加する場合のみ選択し、それ以外は無視します。
構成を変更: [ビッグキャノン + ファイヤータワー]、大砲に貫通効果がある場合のみ選択し、残りは無視します。
一般的な選択: Xu Chu/Tai Shi Ci + Guo Jia が第一選択です。他の組み合わせは自分で決定できます。Xiao Qiao を持っている場合は、もちろん Xiao Qiao + Tai Shi Ci
タワー型の配布および建設プロセスの推奨事項
左の様子を例にすると、自軍は1火1中隊の順に塔を建て、合計5中隊6火、1つは大連用、1つは大火用です。ダメージを与えるだけでモンスターを逃すことができる基地の前は最初に空のままにし、最後にヒットした状況に基づいて構築します。一般的なアイデアは、物理的な波を抑制するために火塔のスケールを使用し、メイジやランタンなどの魔術の波を抑制するために連続クロスボウのスケールに依存することです。特にフェニックスの場合、連続クロスボウの使用はインロンの助けを必要としません。 。
1. アップグレードせずに3連続クロスボウから始めて、お金を貯めて真ん中に大連クロスボウを作り、次にお金を貯めて大連クロスボウを1マメアップグレードします(またはまだアップグレードせず、最初に大きな火の塔を抑えます)。 )
注 1: 最初に大連クロスボウをレベル 1 にアップグレードすると、加速するカメを倒すのに非常に効果的ですが、火の塔の進行が遅れます。火の塔がないと、バタフライ ウェーブが弱くなります。
注 2: 亀と蝶は序盤で最も難しい 2 つのウェーブであるため、自分の装備に基づいて火の塔と大連クロスボウのどちらを先に上げるかを決定する必要があります。
2. 軍陣の上のレーンに 3 つの小さな火の塔を建て、下のレーンに対応する 5 つの小さな火の塔を 2 つ建てて、初期の物理モンスターを抑制します。
3. お金を貯めて左下隅に消防塔を建て、1 レベルにアップグレードします。
4. 軍事ライン上の 2 つの小さなクロスボウ タワーを完成させ、最後に軍事ラインの端にあるファイア タワーを完成させます。この時点で、小さなタワーには 6 つのファイアと 5 つの中隊が完全に装備されています。
5. 現在のウェーブが合法モンスターの場合は、クロスボウタワーをアップグレードします。物理モンスターの場合は、ファイアタワーをアップグレードします。お金に応じて、大きなタワーまたは小さなタワーをアップグレードすることができます。
6.大塔がレベル3、小塔がレベル5に達すると、防衛塔の出力規模はピークに達し、2種類のモンスターの制圧効果が大幅に向上します。
7. 大きなタワーと小さなタワーのどちらを優先してアップグレードするかについては、費用も効果もほぼ同じであると個人的に感じています。自分で決めてください。
自衛のための参考戦闘プロセス
ミニオンの第 01 ウェーブ: 初期ハンドの 3 つの連続クロスボウはアップグレードされません。中央に 2 つ構築し、上の洞窟のモンスター出口の下の 2 番目の場所に 1 つ構築します。黄金の手袋を持った将軍は前進し、その手袋を使ってお金を引き出しますが、そうでない将軍はただ立ち止まることができます。
ウェーブ 02 ソード ウルフ: 剣士と戦った後、非常に速いオオカミのグループが現れます。2 人の将軍が中央まで走って力強く制圧する必要があります。失敗した場合はすぐにチームメイトに走って頭を見せます。彼らにあなたに会って、あなたがおかしい、助けが必要であることを知らせてください。
ウェーブ 03 Xiao Gong: このウェーブのボスは氷のスキルを持っていることが多いので、連続的に氷を被らないように 2 人の将軍の位置に注意してください。この場合、ボスが抜けていて亀が出ている可能性が高いのですが、両将軍が氷の中にいる上にインロンが発動できないので不安です。
ボスが暗殺者を召喚できる場合は、ボスが角を曲がって中央に到達するまで待ってから攻撃してください。あまりにも早く急ぐと、召喚された暗殺者がインロンを殺してしまいます。モンスターがドラゴンを倒すと、レッド ロングが後を追って巻き込まれたらまずい。召喚された兵士がすでにインロンと戦っている場合は、駆け寄って掴み、ドラゴンの頭を掴めるかどうかを確認するだけです。
ウェーブ 04 カメ: 急いでインロンと戦い、カメを焼き尽くしてください。頭と尻尾を攻撃するだけではなく、ドラゴンの制御に注意してください。上のカメと戦うときは、洞窟の入り口にファイアータワーを 1 つ建てます。これはカメを倒し、チームメイトがモンスターを見逃すのに便利です。下のカメと戦うときは、基地に対して 2 つのファイアータワーを建てます。
騎兵隊の第 05 波: 二人の将軍は中央を守るために急いで戻り、防御のために小さな火の塔を建てます。
アサシンのウェーブ06: この時点では、ファイアタワーはまだ形成されていません。このウェーブではボスが出現するため、できるだけ大きなものを残すのが最善です。ボスと戦うときに大きいのが1つ、すぐに蝶が出てくるので…今回のポイントは比較的テスト装備です
ウェーブ 07 バタフライ: 非常に速い速度を持つ物理的なウェーブです。ファイアタワーを間に合うように建設できれば、抑制効果は明らかです。近接将軍が蝶と戦うとき、残りの体力を愚かに追いかけるのは簡単で、出力に重大な影響を与えるため、ランダムに追いかけることを防ぐために近接将軍を継続的に引っ張る必要があります。大量の蝶が漏洩した場合、2人はすぐにチームメイトに駆け寄って防御を整え、助けを求めます。
魔術師の第 08 波: 小さな反復クロスボウ タワーの位置を完了すると、2 人の将軍が別々にそれをブロックし、封じ込めを拡大し、鎮圧を完了するために反復クロスボウに頼ります。
09番目の波長砲:小さな火の塔の位置を完了します。2人の将軍が別々にそれをブロックし、拡大して封じ込め、火の塔に頼って制圧を完了します。
ランタンの 10 波目: 遠距離の将軍がいるかどうかに関係なく、2 人の将軍が 2 つの大きな塔の間の火の集中位置に投げ込まれ、ランタンに栄養を与えます。死後、復活してランタンが埋められます。継続的なクロスボウで制圧されます。基本的に自動蘇生で抵抗できるので率先して蘇生する必要はない。
黒鉄の第11波:カイ・インロンは、火の塔の範囲内で黒鉄の兵士を制御しようとし、火の塔とドラゴンの制御に頼って彼らを制圧します。
ウェーブ12と13:リアン・ヌーと虎ヒョウ騎兵:両方のウェーブは物理的なものであり、この時点では火塔の規模が形になっており、基本的に圧力はありません。
フェニックスの第14波:法体系は血液回復が高く、主にクロスボウタワーによる鎮圧に頼っている。二人は手分けして大不死鳥と戦い、死んだら投げ飛ばされ、状況に応じて復活する。フェニックスの死後、期間限定の小型フェニックスが3体召喚される。召喚されたモンスターは時間切れになると自動的に消滅し、ベースブラッドは減算されない。
15波の弓:物理部 拠点の上にある最後の攻撃の塔に大将2人が立っていれば長弓が当たらないし、ドラゴンを開く距離も比較的近い。モンスターたち。
ドラゴンタクティクス
1. 長弓兵の第 2 列の終端がインロン陣地を通過すると、二人の将軍がドラゴンを開けに行きます。早すぎると、長弓をおびき寄せるとドラゴンが奪われてしまいます。遅すぎると、ドラゴンが出てきて集団攻撃を繰り出しやすくなります。
2. インロンを倒した後、2人は左右に分かれてドラゴンを待ちます。 長弓兵が片付いていない場合は、インロンだけで片づけてください。
3. 魔法のドラゴンは継続的に人々を気絶させ、将軍の生産シェアは高くないため、主な方法はドラッグして塔に頼って倒すことです。インロンと将軍が交代で補佐を務め、集団に壊滅させられ、制止する者がいなくなってしまうという事態を避けようとする。
4. 魔法ドラゴンの基本スキルは氷結に加え、範囲旋風スタンと吹き飛ばし攻撃スタンです。特別なスキルを持たない魔法ドラゴンの脅威はそれほど大きくなく、ゆっくりとドラッグして噛むだけです。
5. 自分のドラゴンのスキルが非常に異常である場合 (暗殺者しか召喚できないとしても、嫌なハイブリッドはもちろんのこと、敵をすぐに殺します)、すぐにチームメイトのドラゴンを観察し、戦いやすい場合は駆け寄ります。助けて、彼の異常なドラゴンが洞窟から走り出す前に、急いでチームメイトのドラゴンを倒します。
自分の異常ドラゴンを強制的に蘇生させてアクティブな蘇生回数を使い果たすと、自分のドラゴンが味方に駆け寄り、二匹のドラゴンが互いに攻撃して味方の蘇生回数を使い果たす可能性が高くなります。両方のドラゴンが逃げるでしょう、GG
岩のように安定 [連続クロスボウ + アイスタワー]: 耐障害性が非常に高く、非常に安定しており、さまざまな欠点を補うことができます。
体力が物足りない、自分を守るだけでいい、または上記の[連射+連射]にバフが無い、チェインフラッシュ増加や貫通強大砲など今週強いバフが得られない場合は、タレットのみ、強力なクロスボウや毒タワーなどのいくつかのランダムな強化。このとき、強化されたと思われるタワーはまだ落とし穴なので無理に使って戦わないでください。この弱い状態では、[継続 + 氷] モードに切り替えて戦うことを強くお勧めします。非常に高い耐障害性があり、ルーチンにいくつかの変更があります。
1. 序盤は大連クロスボウから始めましょう。大連クロスボウを作った後はアップグレードしないでください。お金を節約して、上の道路に2つの小さな氷の塔、真ん中の道路に1つの氷の塔をすぐに建てることができます。下の道路には合計4つの小さな氷の塔があります。
2. 次に、お金を貯めて下に大きな氷の塔を建て、まず大きな氷の塔をレベル 1 にアップグレードします。
3. 今後のアップグレードは、引き続き法的システムによる連続クロスボウと物理的なアップグレードによるアイスタワーのアップグレードの原則に基づいていますが、主な焦点は大型アイスタワーの封じ込めと出力のアップグレードです。アイスタワーはかなり優秀ですが、もちろん出力はファイア/ビッグフラッシュよりも弱いものもあります。
4. 後の段階では、軍事ラインのすべてのタワーの位置が小さな反復クロスボウで埋められますが、防御を封じ込めるために氷のタワーを使用するというアイデアが追加されている点を除けば、このアイデアは標準モードと似ています。
5. アイスタワーとクロスボウはファイアタワーやライトニングタワーよりもはるかに安価であるため、大きなタワーの建設に対する財政的圧力が大幅に軽減されます。大小のタワーはどちらもすぐに登って火力出力を高めることができます。
6.注意すべきはタートルの波動で、小さなアイスタワーの出力が弱いので援軍を求めるように注意してください。
7. [コネクト+アイス]に切り替えた後は、モンスターの除去に比較的時間がかかりますが、ゆっくりと将軍を使用するだけで非常に安定します。
8. 魔竜の凶暴なインスタントボスは出現率が非常に高く、決定的な【コネクト+氷】なので後半で味方がオフラインになってもかなりの確率で倒せる。
【魔竜塔型の分析】
1. 主にリピーティングクロスボウ: リピーティングクロスボウは非常に安価であり、単一キルの出力が非常に高いため、素早く編成して消火を行うことができます。法定波の中で最も要求が高いのがフェニックスであり、前述した連続クロスボウ陣形を使えば、フェニックス波でドラゴンを開くことができなくてもプレッシャーがかからず、魔法のドラゴンと戦う際に確実にインロンを開くことができる。 。したがって、大連クロスボウは主に中央エリアで建造されます。この場所の射撃範囲は下の大きな塔よりも広く、主要な出力ポイントであるためです。
2. ライトニングタワーの使用: ライトニングタワーはファイアタワーよりもはるかに高価ですが、一定のヒステリシス効果がありますが、出力の増加は高くないため、ライトニングの形成速度は遅く、出力は比較的弱いです。ファイヤータワーと比較すると、初期段階で迅速に消火を形成するのが難しく、後期にフルキャパシティーにアップグレードするのに十分な資金がありません。全体的にファイヤータワーほど単純で粗雑ではありません。ライトニングタワーへの最強バフはライトニングチェーン数増加時のみなので、特定の条件下でのみ使用できます。
重要な注意事項: このバフには稲妻チェーンの数を増やすバグがあるようです。現時点で稲妻タワーを使用すると、一部のプレイヤーは最初のスキルをアップグレードした直後にゲームが行き詰まってしまいます。ただし、このバフではライトニングの2番目のスキルのみがアップグレードされ、レベル2でライトニングが着地するのと同等の十分な出力ですが、完全にアップグレードするには十分なお金がありません。
3. 巨大な大砲の使用: 巨大な大砲はクロスボウを繰り返すよりもはるかに高価であり、巨大な大砲はランタンを攻撃できないため、巨大な大砲を使用するのは厄介です。ただし、大砲ベルトを貫通すると強く押されるため、ランタンをすぐにクリアできるため、強化された大砲を貫通する場合にのみ繰り返しクロスボウの代わりに使用できます。
4. 役に立たないローリングストーンタワー: 非常に高価で、非常に遅く、出力が非常に弱く、ランタンを使用できないため、経験豊富なプレイヤーはフォーメーションにローリングストーンを持ち込む人に遭遇すると、全員が条件反射で逃げます。すぐに。
5. ポイズンタワー: 物理防御を追加するときに敵が毒状態になったとしても、それは敵を封じ込めるために直接氷を使用する方が良いですが。大きな毒塔には優れた減速効果がありますが、出力は大きな氷よりもはるかに悪いです。
6. 強力なクロスボウとタワー オブ ブーム: マジック ドラゴンでは、これら 2 つのタワーは役に立たず、実際の効果は非常に弱いです。通常のプレイヤーは、脱出のアクティブ化を避けるためにマスターによって使用されるべきです。チームメイトの弧。
エンチャントされたドラゴンは左側に表示されます [Company + Fire] 実戦マップ: タワーを次々と連続して建設することで、物理タワーと呪文タワーの出力のバランスを確保し、両方のタワーの防御力のバランスを保つことができます。深さ、それによって各波の出力を保証します
1.脳を使用して、敵の都市を打ち負かすことができます。
2。救助、軍隊の送信、RPGマップや強力な戦闘の背景を経験するなどの戦略を通じて、敵の攻撃に対応します。
3.さまざまな属性を持つヒーローに対応する位置を設定し、非常に戦略的なゲームプレイを通じて情熱的なタワーディフェンスのMOBAバトルをもたらします。
4.クラシック3つの王国リアルなスタイルタワーディフェンス戦略モバイルゲーム
1。馬の警備は、3つの王国をテーマにした戦略ウォータワーディフェンスモバイルゲームです。このゲームは、3つの王国時代の古典的な特徴と歴史的プロットを完全に回復するリアルなスタイルの絵画を採用しています。既存のストーリーを革新して、プレイヤーに小説の3つの王国ゲーム体験をもたらします。 3つの王国の情熱を再燃させ、興味があるかどうかを調べてください。
2馬のガードは、3つの王国の防衛の魅力的なスタイルであり、歴史的なヒーローがマイクロマニョンであることがあります1は公平です。タワーレイダーズ、手動で軍隊を派遣して互いに戦うことで、このゲームを際限なく楽しくするのに十分です。
3。ティアンガンを守るために馬に乗ることは、長年にわたって苦労して勉強し、3つの王国モバイルゲームのファンのために豪華なeast宴を作成するために多額のお金を費やしてきたゲームです。このゲームは、プレイヤーを時間と空間で3つの王国の本当の戦場まで連れて行き、壮大な壮大なグラフィックス、厳soleなナショナルスタイルの序曲、現実的で繊細な機知に富んだ戦闘操作方法を備えています。
4。HorseGuardは、非常に興味深いコンテンツを備えた戦略的なタワー防衛モバイルゲームです!この傑作は、主にあなたが集めるのを待っている古典的な3つの王国のテーマに基づいていますもっと知りたい、ダウンロードしてください。
5。ホースガードは、3つの王国をテーマにした戦略ゲームです。ゲームオブスローンズガードは、3つの王国シリーズのリアルなグラフィックスタイルを継続しています。 Jianghuによってもたらされた戦略
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