考えているのですが、40万ダメージを与えたとして、5億ダメージを与えるには何回攻撃する必要がありますか?
1. ショットガンダメージ増加フロースコア: 10
代表者:ダイヤモンド
専用スキルを使ってダメージを増やし、モンスターを激しく排除しましょう
経験豊富なプレイヤーが最初に試してみることをお勧めします
2.エレメンタルジャンルスコア:9
代表キャラクター:シャナ(3) ハナビ(サンダー) スカーレット(ファイア)
最も安全なスタイル。弾の数が十分にある限り、後のステージでは弾は基本的に自分のものになります。
3.手榴弾の物理フロースコア: 9
代表者:アビー
一度形成されたら、マウスをほぼ自由にすることができます
4.召喚スコア:8
代表者:ハリナ リリス
一番疲れている最初の5分くらいBOSSと戦うのがポイントです。
3分以内に王様が出てくるまでにレベル8以上に到達できれば、
これは、BUILD 構築プロセスが比較的スムーズで、テストに合格する可能性が高いことを意味します。
どのビルドでも最後に氷を装備する必要があります。氷のダメージのみがモンスターの強さに応じて増加します。
1. このゲームは基本的に肉鳩タイプのゲームプレイですが、ピクセル スタイルの画像を持っていますが、このタイプのゲームのグラフィックスは平均的であることは誰もが知っていますが、ゲームプレイは実際に非常に豊富で、現在 7 人のキャラクターを選択できます。ゲームでは、各キャラクターがルーン システムを使用して、戦闘をより多くの変化に満ちたものにすることができます。
2. ゲーム内のキャラクターは血液量やパッシブスキルが異なり、専用武器の特殊効果やパネルも異なります。一般的に、ゲーム内のキャラクターは Reborn Cells や Diablo ゲームのゲームプレイに似ています。異なるジャンルのBDを使用できるため、同じキャラクターが戦闘でさまざまな新しいプレイ方法を開くことができます。
3. ゲーム内の肉鳩のゲームプレイは主にルーン システムに反映されており、各ラウンドの戦闘を完了すると、ゴールド コインの報酬を獲得できます。より攻撃的な人もいれば、より防御的な人もいます。実際の戦闘では、20 分間の通常の試合と 10 分間の高速戦闘があり、全体として、ゲーム内のさまざまな才能の組み合わせが非常に興味深いです。
1. 敵を倒すのに役立ちます。 絵はとても美しいです。
2. 各ミッションにはプロットが組み込まれており、プレイ中に簡単に没入できます。
3.超鮮明で繊細な画像デザイン、技術的要素が満載で、プレイヤーに非常に衝撃を与えます。
4. 協力して装備や小道具を入手し、戦闘効率を高め、モンスターから人類を守りましょう。
5.超鮮明で正確な画像設計と基本技術はプレイヤーの目に非常に衝撃的であり、さまざまなシステムが表示されます。
1. さまざまなマップに入り、サバイバル アドベンチャーを開始し、終末世界を探索します。
2. 20 Minutes Before Dawn は、同名の PC ゲームを移植したもので、ゲームプレイはシンプルで中毒性があります。高速モードと標準モードの 2 つのモードがあります。モンスターの攻撃に耐えなければなりません。生き残るためにできるすべて。
3. シューティング ゲームは比較的一般的で、プレイヤーはここに直接来てゾンビのリーダーと対峙し、ゾンビを倒すことができます。
4.最初のBOSSイカモンスターは、顔に近づけるなら回って当てましょう。私たちはショットガンなので、至近距離でのダメージは桁違いです。イカモンスターがボックスを落とすと拾うのが難しく、しばらくしてからもう一度拾いますが、最初の専用バフが次の行動を決定します。たとえば、経験値ボーナスバフを先に取得する場合は、まずモンスターを素早く倒して経験値を獲得することを考え、取得/ダメージバフを優先します。
5. ゲームには無料で挑戦できるレベルがたくさんあります。夜明けまでにさらに多くの敵を倒す必要があります。無料で使用できるさまざまな武器や小道具もあります。敵も多く、グラフィックもとても綺麗です。
考えているのですが、40万ダメージを与えたとして、5億ダメージを与えるには何回攻撃する必要がありますか?
なぜ行き詰まっていないのですか?
なぜ行き詰まっていないのですか?
直接手榴弾と呪いダメージ1500
70分以上でレベル266になりました
エンドレスモードのプレイ方法を教えてください。よろしくお願いします。My Dawn は高速モードと標準モードのみをプレイできます。
30分ちょっとであなたのレベルに到達しました??
それで、後で経験パックを拾わないようにしてください?
30分も動けず、血液量は1000以上に達する可能性がありました。
鹿と鎌は2時間一緒にぶら下がっていた