知りたいのですが、これは価値観の積み重ねのゲームではないでしょうか?ヒープ値には強弱があるのに、なぜ彼らは毎日これをカット、あれをカットと叫んでいるのでしょうか?操作性が全くないゲームですが、強いて言うなら操作性は無駄です。操作方法は、入ってから闘技場レベル100と武道レベル100にして装備を設定するだけです。それから私はあなたを見てください、そしてあなたは私を見てください。最終的には誰が先に死ぬかが楽しみだ。
ダンジョンで苦しめられたのにまだ切るしかない??50は40枚の価値、レベル60は50枚の価値、レベル70は60枚の価値があり、プレイするオレンジ色の装備は役に立ちません。
精神的にバランスが崩れているので、もう何回か強化した方が良いのではないでしょうか?自分を弱める必要がある、幸せになるために自分を強化する、不快に感じるために自分を弱める必要がある
確かに、最も重要なことは、私が PVE プレイヤーであることです。それを弱体化すると、NPC とのセミスタンドアロン ゲームさえプレイできなくなります。
将来、他の人がレベル100で自分がレベル90の場合、武道でどのように戦うかを知りたいですか?
すべてのターンベース ゲームは数値ゲームであることを忘れないでください。
彼らは十分に幸せなので、他人がリラックスしているのを見ると不快に感じます。
一部の武術は私が宗派に亡命して学ぶ前に打ち切られ、初心者アカウントには十分に訓練された古い地域のマスターのためだけに参加する機会さえ与えられなかったように感じました。関係ありません。このスタンドアロン ゲームは格闘技に関するもので、戦いや掴み合いはありません。毎日プレイしてプロットを見るだけで十分です。
優越感があります。これは実際にどのような高品質のスタンドアロンゲームを意味しますか? インターネットクリプトンゴールドが登場したら、隣のスズランの剣を見てください。ネチズンの間ではまだ非常に幼稚で、完全に吹き替えられているスタンドアロンゲームですが、クリプトンゴールドはまったく役に立ちません。これは単なる堅実なスタンドアロンゲームです。
ゲーム自体に完全にバランスのとれたものは存在しません。すべてのプレイヤーが本当に協力しているのであれば、ゲームはとっくの昔に閉鎖されているはずです。
文句言いたいことは言った