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[Q&A] 第 2 回: The Big Wrong Planner がゲーム開発の進捗状況を紹介します
厳選回答
  • 秋の夜の星秋の夜の星

    これを読んでいると、取引市場というものがあるのではないかと思うのですが、もっと具体的に、例えば昼と夜はもうありますので、市場の開設と閉鎖という概念も設定できないかということです。 ? さらに、市場ができたら、エリアを分割して屋台を分類することができ、誰もが自分のニーズや希望に応じて、対応するエリアで売り買いすることができます。さらに、ランダムな気候と天候システムを追加することも検討できます。春には耕し、夏には植え付け、秋には収穫し、冬には貯蔵するというように、天候に頼ることができます。今年の不作と今年の豊作のダウン。では、本当に自由度が高いのであれば、例えば農家になりたい、レンガ職人になりたい、会計士になりたい、職業に似た制度はあり得るのでしょうか?肉屋さん、私立学校の先生になりたい、医者になりたいなど、それに応じた雇用形態をとり、古代の本当の労働生活を実感することができます(社会的な動物は古代と現代の区別がありません、笑)。 、平地開発、湿地開発、ボスが隣の開発などのさまざまなオプションに挑戦することを選択できるように、大きなマップ上で開発ポイントを選択することを検討してください。その後、町や隣人のグループ化が行われます。この場合、文明都市の選択に似たゲームも可能です。公式がそれを理解できるなら、おそらくたくさんの遊び方があります。ぜひ検討してください。 ! !ゲームも早く発売できるといいですね! ! !

その他のQ&A
  • 空の雲空の雲

    クローズドベータ版のプレイを楽しみにしています

  • 星空の放浪者星空の放浪者

    この基準を満たしていれば必ず人気が出ます。今はそういう本格的なカジュアルゲームが基本的になくなって、例えば隣の街ではレジャーという名目でお金を稼ぐゲームをやっているだけです。このゲームの発売を楽しみにしています

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    さあ、楽しそうだよ