皆さん急いで払い戻しを受けてください。分析は次のとおりです。
1 つ目: サーバーを直接爆破する。これは純粋に分配が不均等であるためです。蓄積された資金ではそのような計画を採用することはできないからです。
2: プログラマーが問題を解決するとき、インターン プログラマーだけでは 2 日間は解決できませんよね。10 万ドルをかけて経験豊富な Tencent プログラマーを雇って試してみてはいかがでしょうか? 1日で完了します。
3: 広告投資の問題については、初期段階で投資を行った投資家がいましたが、このモバイルゲームのプロセスをまだ理解していませんでした。2 年後にはこのような結果になりました。
4: レーティングの問題: レーティングは 4.7 となり、Black* Castle にほぼ追いつきました。
ゆっくり直してください!結局のところ、週末は休まなければなりません。自分が週末を持っていても、他の人は休まないとは考えないでください。 率直に言って、サーバー爆発の原因は、内部テストのバージョン番号を取得できなかったためであり、Liangwu はまだ大規模な無制限の内部テストを実施する勇気がありませんでした。少なくとも、削除しない公開テストを用意して、サーバーを起動する前にバフを削除する必要があります。結局のところ、これは計画とは何の関係もありません。 サーバー修復の問題の主な理由は、あまりにも多くのプレーヤーが頻繁にインターネットを操作しすぎて、サーバーが処理できないことであるとも考えられ、サーバーの容量を拡張する必要があるとも考えられます。サーバーノードの問題。最も簡単な方法は、30元の買収システムを直接変更して戦闘を開始し、売春婦を無料で排除することです。人が少なくなり、自然に流れます。最も困難な方法は、サーバーを移行して容量を拡大し、サーバーの相互作用戦略を変更して頻度を減らし、再接続のカウントダウンを設定することです。これがうまくいかない場合、Liangwu は次の方法を検討するでしょうか。最も簡単な方法。
サーバーは非常にスタックし、マップはスタックし、鉄の石は飲み込まれ、クリプトンを強制するためのリベートはアカウントに与えられません。 2年間のテストでこうなった
企画、プログラミング、テストなどの分業ができていないなら直接会社のせいにするのはおかしいですよ。
黒のための黒
小学生が話す内容
大丈夫です。早朝はかなりスムーズです。問題は、人が多すぎてサーバーが耐えられないことです。
結局のところ、これはまだニッチなセミスタンドアロン ゲームであり、規模はそこにあります。過剰な宣伝により、多くのプレイヤーが楽しみに参加するようになり、サーバーを拡張することはまったく不必要なコストとなります。
いや、なぜシングルプレイヤーゲームやシングルプレイヤープロットがこれほど行き詰まなければならないのでしょうか?
装備は実はかなり役に立たず、絆がなければ金装備はタダになってしまいます。エントリーを洗った人はレベル50で、私は一度しか遭遇していません。
最初の質問は、サーバーの爆撃と計画に何の関係があるのかわかりません。これも素敵なおままごとの一部なのでしょうか?