2 日間自由時間があったので、このゲームに出会いましたが、まあまあですが、少しやりすぎでした。 3日間プレイしてこの規模まで到達し、かなり良い感じになったので共有したいと思います。
区画のロックを解除するには、より多くの金貨が必要であり、より多くの金貨が爆発するので、各種類の材料のワークショップ、1,000 幸福ポイントのボーナスを収容できるコンパクトな町を設計したいと考えています。 、幸福ポイントが200以上の幸福レストラン、できるだけ多くの幸福の家。少し調べた結果、下の写真を思いつきました。
ここ 3 日間、私は精力的にプレイしていましたが、カジュアル プレイヤーだったら、間違いなくそれほど早くは進めないと思います。しかし、最初のこの種のリソース計画は依然として非常に慎重であり、それはゲームと一致していると思います。強迫性障害のような感覚。幸せポイント1000ポイントでボーナスマーケットに到達したら、ずっとクソしなくても済むように、徐々に工房のレベルを上げて両手を解放し、野菜を収穫して引退するモードに徐々に切り替える予定です。とにかく、毎日数波の野菜を集めて組み合わせ、市場のダブル広告を一度見て、1日で1波を売り、1波でフルボーナスを獲得して出発します。路上の小さな人々は、長江の水が流れ出ているようで、まるで古い便秘が治ったかのように、快適で滑らかです。
この配置図は過去のもので、各タイプの生産ユニットと70の建物が異なりますので、最新のものを投稿してください。
建物のアップグレードに関しては、港>市庁舎>その他の優先順位でしょうか。輸入製品は高級建材の一種として非常に価値があり、収入の増加と支出の削減が求められています。住居/ワークショップまたはその他の建物の最初の数レベルが輸入品を消費しない場合は、入手状況に応じてアップグレードするかどうかを選択できます。ただし、輸入品を消費する必要がある場合は注意が必要です。これはお金の節約と呼ばれます。 。港は輸入品の供給源であり、レベル 3/5/7 などの各奇数レベルでは、2 時間ごとに最大 3 つのランダムな輸入品を収穫できます。これはオープンと呼ばれます。ソース。市庁舎のレベルは税金徴収の速度には影響しませんが、税金蓄積の上限にのみ影響します。急いで高いレベルに到達する必要はなく、テクノロジー ツリーの並行開発に従うだけです。市役所のレベルを上げると、オフライン期間中により多くの税金金貨を継続的に蓄積できるようになり、税収を失うことなくオフラインで長期間仕事や勉強をすることができます。現在のバージョンでは市場やレストランもゲームプレイの中心となる建物ですが、少なくともゲームの初期段階では、消費中心の建物からの収益は高くなく、住民は約 20 ドルしか費やしません。毎回元。
また、思いついたら追記していきます。市場の注文に応えるためには、一部の材料の過剰生産と他の材料の欠点を避けるために、各材料をバランスのとれた方法で開発する必要があります。そこで、ここでは材料の種類ごとに 1 つのワークショップを選択しました。建物は一度建てると外に出す必要があり、片付けることはできないので、新しい建物を追加することには慎重になります。そうしないと、建物を配置するためにさらに土地を空けざるを得なくなり、余分で無駄になり、見苦しくなる可能性があります。 。技術ツリーが一定のレベルに達すると、農業と製造の作業場の上限が1増加しますが、市場の注文に応えるにはあまり役に立たないと思いますが、種類に基づいたバランスのとれた供給が必要な市場ではないかと思います。生産できる素材のこと。ビールや工具などの低収量の供給が追いつかないと、他の供給が無駄になってしまいます。
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ありがとう。自分のミックスを学びましょう。