世界主よ、私は1.8Wの対魔法を持っています、そして、レッドアイは1.7Wの対魔法を持っています、彼は1800万点を獲得しました、そして私は彼よりもお金を費やしませんでした?要素の利点は何ですか?
1W8で1000Wを打つのは大きな問題でしょう。それはスキルやテクニックの追加に関係しているはずです。
1.8 のコストは 1000 です。
確かにバランスが悪いので、プレイ人数が多ければ、別のキャラクターでプレイしてみてはいかがでしょうか。
私は仮想を積み重ねて魔法に抵抗する方法しか知らない、と言うのはやめてもらえますか? 。私にはとても厳しいです。 。
エレメンタルワールドのBOSSはダメージが低いですが、私の属性は1.7、魔法攻撃力は1w、光の強さは66で、最大ダメージはわずか1500wです。
対魔法は仮想であり、パネルに依存します。魔神は物理攻撃範囲とクリティカルヒットダメージを持っていますが、属性攻撃はスキルに依存しており範囲が狭いです。魔神のレベルAのダメージは非常に高いですが、属性のレベルAにはダメージがありません。また、魔神は永遠の幻の神であり、どの世代にも偉大な魔神が存在しており、このような状況です。
写真はどこですか?
マジシャンはプレイできないので戦闘スキルか何かを待ちましょう。 Red-Eyed Ghost Cry はどちらもフリーハンド スキルで、ダメージを補うために中央にフラット A があり、どちらの職業、マジシャンも非常に優れており、1 つのスキルは長い CD を持ち、もう 1 つは強烈なダメージ出力を持ちます。魔法の道はさらにプレイするのが不快です。他の人はいくつかのスキルを使い終えていますが、魔法の道はまだハンドルを踏んでいます。
投稿者のコメントをよく見かけますが、実はワールドボスのダメージが低いのは氷を除けば非常に弱いからです。耐性は90、他のワールドボスは基本的に125以上です。 エレメントワールドでは戦闘を行うと属性攻撃が100以上減ることに相当するため、エレメントワールドでは属性のない攻撃が多くなります。無属性と同じスタートラインに立つには最低氷強度90以上が必要。
その結果、魔法耐性はすべて防具強化となり、その他は出力によってもたらされる魔法耐性となります。