私の知る限り、Virtual Table Tennis というゲームは 9 年前から開発されています。私は卓球が大好きなので、このゲームに注目していました。ほとんどのプレーヤーの意見に基づいて、仮想卓球の将来についていくつかの小さな提案もします。
1. カジュアル ゲームは、利便性と即座の安心感がすべてです。従来の仮想卓球の仕組みは、ロビーで人を待つというものでしたが、このゲームではプレイヤーの数が少ないため、待ち時間が長くなり、プレイヤーはイライラしてしまい、必然的にレジャーの目的を達成できません。より多くのアプリストアで宣伝を増やし、マッチングメカニズムを開始することで、仮想卓球が解決されることが期待されています。
2. 個人ネットワークの問題により、プライベートな約束をしていてもオンラインに接続できないプレイヤーもいます。接続をより便利にするために、バーチャル卓球ではフレンド機能を開始することをお勧めします。
3. ネットワークの遅延、ボール速度の遅延、副打などにより、打撃プロセス中に発生する可能性があります。問題を解決するには、仮想卓球が根本原因を把握することをお勧めします。
4. 仮想卓球が始まって9年が経ちますが、仮想卓球モデルが単一であるため、普及段階に達していないと思います。バーチャル卓球ではダブルス、混合ダブルス、チーム制、パートナー制、師弟制などを立ち上げてほしいと思っています。ゲーム内視聴、クラブトーナメント、サインインシステム、サービストレーニング、Android と Apple の相互運用性、世界ランキング競争 (各プレーヤーの後ろに自分の国が表示されます)...
5. 卓球は、戦略や戦術だけでなく、自分のラケットの構成においても変化が重要です。私たちは、Xu Ping がさまざまなラバーを使用したさまざまなボードを発売し、さまざまな人々が自分に最適な用具を組み合わせられるようにすることを望んでいます。 。 Xupingが通常のラバー、生ラバー、チップブレードを発売してくれることを願っています...
6. このゲームにはまだコミュニケーションが不足しています。ワールド シャウト、ゲーム内シャウト、その他の表現を導入する必要があります。
7. 誰もがランキングを持ち、勝てば順位が上がるように、世界ランキングにマッチングの仕組みを導入することをお勧めします。ポイントシステムでは自分のレベルに近い人をマッチングすることはできません。そうしないと、上司が新人を虐待することになります。恥ずかしい状況ではありませんか。
8. 絵文字や違法な名前など、質の悪いプレイヤーをレビューするのは頭の痛い問題です。より正確なゲーム品質を全員に提供するには、仮想テーブル レポートとゲーム内カスタマー サービス機能を使用することをお勧めします。
提案を追加します:
9. クラブ外の人がクラブに入り、クラブ内の人と対戦することで自分の強さを推測できる「ごっこレストラン」機能を追加しました。
10. 仮想卓球のブリザードブレードとさまざまなラバーは永久的ではありません。これは仮想卓球用具の欠点です。ゲーム内で自分の装備に永続的な機構がないと非常にアンバランスになります。恒久的な装備がなく、自分のプレースタイルを発揮できないため、プレーヤーは内なる自信を失い、あまり充実感を感じません。イベント機能を起動し、イベント限定の永久ラバーとソールプレートから撤退することをお勧めします。充実した活動により、企業は収入を得やすくなります。
11. アクティビティ システムは、プレーヤーの熱意を動員するために、公式が定期的に競技活動を開始することを推奨します。
12.サーバーのマルチボールトレーニング機能をスタンドアロンマシンに追加し、システムがプレーヤーの反応能力を練習するためのプランを手配します。
13. クラブは、プレーヤー同士で練習し、クラブ大会に備えてボールを増やすことができる選手トレーニング機能を追加しました。
14. クラブの給与 クラブが強いほど、給与の額も個人の試合結果に応じて増減します。
15. 電子メール。システムがプレイヤーにニュースを通知するための最適なチャネルです。
16. ポイント制度と勝率制度を廃止する ポイントは個人の強さを測る基準ではないので、公式が上記のランキング制度を採用し、すべてのプレイヤーがランキングを持って互いに競争できるようにすることを望みます。同等の強さです。
17. 世界ランキング制に変更されたため、知らない人と対戦することはできません。公式が知らない人と対戦できるゲーム機能を設定することをお勧めします。
18. 連勝システムを廃止 アクティビティが増えたので、連勝でラケットを入手する必要がなくなりました。 (もし公式が私の提案を採用して、もっと個性的なラケットやラバーを作ってくれることを期待すると、どの用具も万能ではなく優れた特徴を持ったものになってしまい、試合がつまらないものになってしまいます)
19. 卓球にはそれぞれ独自のスタイルがあります。公式チームがボールを投げてゲームのスピンを増やすことが推奨されます。例: 画面をトリプルクリック (ハイスロー)、スライドしてダブルクリック (バックスロー)...
以上が私からのバーチャル卓球への19の提案です。公式に注目していただけるよう頑張ります。