#簡単なレビュー このゲームのいくつかの欠点について簡単に説明します。これは、このゲームが将来どれくらい存続できるかに関係するかもしれません。
欠点 1: ゲーム内では金インゴットと銅コインの明確な交換比率がありません。たとえば、モールの公式リチャージ比率は金インゴットの場合は 1:10 ですが、オフラインの銅コインはモール内で 1:1400 に達します。 1,000 個の煎じ薬を購入できます。銅コインを購入するには 10,000 銅がかかりますが、オークションハウスを通じて 270 銅の薬が 40 個の金インゴットで販売されるため、2 つのゲーム通貨の関係は非常に複雑です。モールでファッションの矢や薬を買うと、金のインゴットも入手できます。それ以外に消費する方法はなく、ファッションには属性がないため、ほとんどの人は購入しませんが、金のインゴットを入手するのも簡単です。インゴットは流通できないため、金インゴットの価値を完全に反映することができません。
欠点 2: ゲーム内の保護機構 ゲーム内のプレイヤーは宗派または家族に属しており、ダンジョンをダウンロードして素材を集めるのが楽しみですが、このゲームの現状はアンカー宗派とユニオン宗派の 3 つを占めています。ゲームの大きなダンジョンに入ると、全員をクリアするために、他の人に利益をもたらすよりも自分で戦いを終えたくないのが一般的ですが、これにより、他の人はスープを飲みたくなくなります。毎日 10 個のランダムなダンジョン タスクを完了した後、宗派や個人が電話を切るようになります。 退屈だと感じた場合、新規プレイヤーは今後補充されません。ゲーム全体がアンカーと労働組合によって占領され、最終的に最も可能性の高い結果は、レジェンドのように誰もそれを気にしないことになるでしょう、私は誰も見たことがありません。携帯電話でレジェンドをプレイします。
デメリット 3: ゲーム内トランザクションの仕組みとワールドスピーチの仕組み
まず音声メカニズムについて話しましょう。このゲームをプレイする人は誰でも、世界中の公開画面が素材を収集および販売しているさまざまな商人からのメッセージでいっぱいであることを知っているはずです。プレイヤーが有益な情報を見つけるのは困難です。あるいは、それを見た瞬間に他のメッセージに流されてしまい、非常に悪い経験になります。
取引メカニズムについて話しましょう。多数の販売者が売買するため、ゲーム内の商品の価値は常に変化しますが、通貨は縮小しています。
15:10000 銅から現在の 1:1400 銅まで、ゲーム通貨の価値は何度も下落し、最終的な結果は通貨システムの崩壊です。しかし、初期段階で資金を投資したプレイヤーにとって、実際の価値は非常に小さいため、最高品質の装備セットを構築してから数日でそれをガラクタにしてしまうのは非常に不公平です。そしてそれはまた、クリプトンゴールドにお金を費やす多くのプレーヤーの意欲を失わせるでしょう。
クリプトンゴールド選手の離脱はビジネスマンの離脱を促し、ゲームは最終的には誰も気に留めない第二の伝説になると推測される。
おっしゃるとおり、このゲームはいわゆるビジネスマンさえもダメにしてしまったので、ゲームは改良されるべきです。
銅とインゴットの間にはシステムがありません。大規模なダンジョンでは出力が低く、プレイヤーは戦闘できません。戦闘が好きな人は、出力が高いが戦闘が必要なダンジョンに行くことができます。気に入ったら、低出力のコピーを選んでください(笑)
これは何千年も続いている現状ではないでしょうか? 単一の価格はなく、開始面積は高く、徐々に下がり始めています。実際にプレイする人は多くなく、ただレンガを動かしているだけです。半月で終わりました。
出力を減らして、スーパーマルチオープニングを制限し、モールバグがいくつかありますが、何個失敗しましたか?
オークションハウスはページを探すのが面倒なので、出店コーナーが欲しいです。