初心者向けにゲームの最も基本的な戦略を 3 分で理解するための短いガイド
1. アクセルカーは前進し、地面または空中で頭を傾けます。
2. ブレーキをかけると、車は後退し、地面または空中に頭を下げます。
上記に基づいて、空中および地上での車の最も基本的なバランスを制御することができます。
エンジン:車のモーターエンジンの高さが高いほど、車輪の回転が速くなり、つまり速度が速くなることが理解できます(これはタイヤの回転が速くなることを意味するだけであることに注意してください)。坂道でももちろん遠くへ飛びます。
ポイントを追加することをお勧めします。車の速度を制御できない場合は、マップ内の最も急な坂を登ってこの基本ポイントを獲得できます。ポイントが高くなるほど、プレイヤーのスキルと依存度が高くなるためです。エンジンの反応能力は、このマップを実行するのに十分なだけ必要ですが、たとえば、高速道路で次の給油ポイントまで高速で走る必要があります。ガスがかかっている場合や、砂漠の道は凹凸はありますが、勾配が急なため、半坂からスタートできます。
サスペンション: 最大にすることをお勧めします (特別な写真やポイントを獲得するための特別な方法を除く) 言うまでもなく、これにより、非常に速く走っていて運動エネルギーが非常に高いときに空中に着地することができなくなります。ちょっと角度を間違えて地面にぶつかると、激しくスピンしてしまいます。
タイヤ:これはエンジンに合わせてタイヤのフリクションを増やすため、タイヤをカチッとさせないと非常に滑りやすくなります。エンジンを非常に高く設定すると、タイヤの速度は非常に速くなりますが、それでも登ることはできません。それは、車が滑らないように氷山や普通の山を登るのと同じです。
ダウンフォース: マップのさまざまなポイントに応じて、車は坂道を通過した後に地面に向けて加速し、空中を飛び続けることはありません。注: これをクリックしても、車自体のヘッド チルトには影響しません。ヘッド チルトが強い車と、そうでない車があります。
4WD: 車速が速すぎて高地から転落した場合、または下り坂で制御を失って転落死した場合、耐障害性を確保するためにヘッドがすぐに上昇するため、全速力で運転することをお勧めします。頭の傾きの強さに影響します。
よく使われる例をいくつか挙げてみましょう。スズメは小さいですが、内臓はすべて揃っています。間違いがあればコメントして修正してください。
首を傾けやすい車と傾けない車には一長一短があります。 首を傾ける車は、半坂からの発進は容易ではありませんが、急な坂道を下るときのミス許容度は高いです。車が傾いていないと、半分の坂道で発進するのは簡単ですが、下り坂で転落死した場合、たとえば小さな穴に落ちて死亡する可能性がある場合、間違った角度で発進しやすくなります。頭を上げて運転できないのは、空中での着陸状況が分からず、着陸姿勢がどのようなものであるか分からないため、フォールトトレランス率が非常に低いためです。
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