兵士の皆さん、第二の戦いの警笛が鳴り響き、私たちは新たな挑戦と戦いに挑む旅に出ようとしています!
今回はさらに厳しい試練が待っており、敵も強くなり、戦いもさらに激しくなります。しかし、私は兵士一人一人が不屈の勇気と確固たる信念と決意を持っていると信じています。
最後の戦いでの勇気と熱意に感謝します。私たちはプレイヤーの皆様の貴重な意見に注意深く耳を傾け、より完璧なゲーム体験を皆様に提供することを目指して、常に改善に努めています。続いて、最新の変更点をご紹介します。これらのアップデートは、ゲーム エクスペリエンスを向上させ、軍隊システムでよりスムーズで楽しいゲーム エクスペリエンスを保証するように設計されています。
1. 部隊システム
前回の戦闘では、部隊システムにいくつかの問題が見つかり、戦闘指揮の利便性にある程度影響を及ぼしました。そこで今回、これらの欠点を解消するために以下の変更を加えました。
1.1. 部隊構成
部隊システムの見直しにあたり、システムが自動生成する中隊機構を解除しました。軍隊の作成は完全に兵士自身によって行われるようになり、プレイヤーの自主性と創造性がさらに高まりました。部隊が徐々にアップグレードされると、収容できるメンバーの数が増加し、最大 150 名に達します。部隊の指揮官は、中隊の日常業務の管理を支援する副官を任命することもできます。部隊が成長するにつれてこれらの副官の数は増加し、より効率的な管理体制が得られます。
さらに、実際のニーズに応じて軍内に複数の異なるチームを編成し、対応するメンバーを割り当てることができます。この柔軟な組織構造は、日常の管理を容易にするだけでなく、戦闘中の調整と効率を確保するための作戦中の便利な指揮系統も提供します。
1.2. 戦闘準備を整える
今回のアップデートでは、新たな軍団素材・装備収集機能を導入いたしました。部隊指揮官は、部隊の物資の在庫状況に基づいて、部隊メンバーが収集できる毎日の戦闘準備物資を設定できるようになりました。これらの消耗品は部隊のメンバー自身が製造し、部隊の使用に貢献することができ、これにより部隊内の協力が強化されるだけでなく、資源の有効利用も改善されます。物流モジュールについては、次回の特別紹介でさらに詳しくご説明いたしますので、ご期待ください。
1.3. 戦略と戦術
部隊モジュールには、「戦略と戦術」という新しい革新的なモジュールを追加しました。このモジュールは、会社のメンバーに集団的なインセンティブを提供します。一定の条件を集団で達成するたびに、生産から戦闘まであらゆる面で部隊の効率を高めるための新しい戦略がアンロックされます。これらの戦略的強化は長期にわたって持続し、ゲームが進行するにつれて、より多くの戦略がアンロックされ、軍隊の強さを継続的に強化します。
同時に、「戦術」モジュールは、その日有効なリアルタイムのバフを提供します。これらの戦術強化はさまざまな部隊の特別なニーズをターゲットにしており、指揮官と部隊メンバーが毎日のゲーム目標に基づいて最適な戦略を柔軟に選択できるようになります。この戦術的な選択は、ゲームの戦略性を高めるだけでなく、部隊メンバーの参加意識や戦闘準備の指示をより高めることにもなります。
2. その他の関連する変更
2.1. 戦争の規模
新バージョンでは、陣営の不利を補う目的で使用されていたバフ「戦争バランス」を、より合理的かつプレイヤーのニーズに近づけるためにさらに微調整を加えました。これらの変更は、ゲームのバランスをよりユーザーフレンドリーにし、すべてのプレイヤーが公正で挑戦的な環境でゲームを楽しめるように設計されています。
2.2. 専門的な人材
医療兵士や技術者への参加の敷居は低くなり、通常の武器として分類されました。初日には誰もがより包括的な戦闘体験を得ることができ、タレントシステムが再設計され、いくつかの不合理なアップグレード条件が削除され、システム全体が合理化されました。派閥テクノロジーは削除され、一部の機能は個々の専門タレントに移管され、兵士はタレントから製造機能のロックを解除できます。
2.3. 機器ライブラリ
現在、装備のアンロックは新機能【装備ライブラリー】にあり、装備のアンロックは軍階級に関係しています。このメカニズムにより、装備のロック解除ロジックが明確であり、プレイヤーの軍事階級と密接に関連付けられているため、効率的かつ直感的に操作できます。
2.4. 音声機能
ゲームにボイス機能が追加され、ゲーム内のコミュニケーション効率が大幅に向上し、戦闘指揮やチーム連携にこれまでにない利便性をもたらしました。プレイヤーはリアルタイム音声でコミュニケーションできるようになり、戦術を正確に伝達できるようになり、戦場での協力的な戦闘能力が大幅に向上します。
2.5. マップマーカー
戦闘指揮の利便性を向上させるため、マップインターフェースに軍隊の分隊メンバーに指示を与える機能が追加されました。この機能により、指揮官はマップ上で特定の分隊に正確な戦術的ガイダンスを提供できるようになり、戦闘のスケジュールと実行効率が大幅に最適化されます。この機能により、チームの各メンバーは指揮官の指示をリアルタイムで受信して応答することができ、戦闘作戦の正確性と効率性が確保されます。
部隊モジュールのリビジョンと関連するゲームプレイのアップデートに関する今回のアップデートは以上です。また、兵站モジュールの最適化や新しい武器や車両の導入など、将来のさらにエキサイティングな変更もお見せします。今後もさらに魅力的なコンテンツが発表される予定ですので、引き続きご注目ください。
なお、今回公開された情報はまだ研究開発段階のものであり、具体的な内容については正式サービス開始時に確認させていただきますので、その時点でご確認ください。
「昨日のガンスモーク」東部戦線決戦第二戦が始まろうとしている、各兵士の英雄的な活躍に期待したい。新たな変更の実装により、この戦いはこれまでにない激しさと興奮をもたらすものになると信じています。装備を整えて仲間とともに挑みましょう。戦場で会って栄光のために戦いましょう!