予約した人は後悔してる?
68 個の歴史を売るなんて、どうしてできるでしょうか?
正式リリースを記念してゲーム枠をプレゼント!
↓↓??活動中??↓↓
【活動内容】:68r??
【活動期間】:締切:2月26日~3月10日
【抽選開始時期】:3月10日(金)
【参加方法】:ワンクリック三方↓↓
コメントをフォローしますか??
(当選後に賞品を受け取ることができるのはファンのみです。ファン以外のブロガーはプライベート メッセージに返信できず、自動的に賞品を放棄します)
何てコメントしたらいいのか分からない:スターダスト666より
【配送ルール】:
2000階以下:幸運な2名様
2000階以上:さらに1名様
3000階以上:合計4名様
??スワイプ禁止、コメントは各アカウントにつき最大①まで残せます。悪意を持ってフロアを掃除すると、割り当ては無効になり、自動的に次のフロアにジャンプします。
【勝つための手順】:
7 有効営業日以内に引き換えてください
【発表方法】:
階数を引いて当選者の階数とIDを発表??????♂?
価格を見てみましょう。68 はある種の衝撃的な傑作だと思いましたが、Pascal's Contract は 35 割引で 45 です。しかし、このゲームは単体のゲームとしてはまだ賞賛に値します。では、このゲームのレベルに応じて、いくらで売るべきだと誰もが考えています。 6.8 返金しないことを選択しますか?
最初に、グループに行って初心者コードを見つけて (初心者コードは世界共通です)、Shui Yun'er に変更して (初期レベルのクリアのプレッシャーが軽減されます)、広告を見てください。序盤は魔法武器を入手し、前山、万華、ソウルイーターを頑張って手に入れましょう いっぱいの場合は奥に宗派の魔法武器を入手できるスペースがあります(写真はその3つです)(寄付交換所) 、1日で3000入手できます) ボスが装備について詳しく説明している場合は、詳細は説明しません。 現在の宗派は5つあり、Jian Mushuiの3つの宗派がより推奨されます。組み合わせは自分の好みに依存します。詳細については、Qian Lao の戦略を確認してください。質問がある場合は、グループで質問して、一つずつ解決してください。 (??ω??)、分からないことがあれば聞いてください、運営が答えます、何か良い提案があれば教えてください
▼クリックするとゲームの事前ダウンロードへ進みます
https://www.taptap.cn/app/380819
キツネは痛恨の逆転で単騎でスタートし、レイジングフレイムを選択します。 序盤はジンジュが直接草原の火と草原の心を持っていれば残りの優先火炎を奪います。解放と秘密なし フアンの主な推奨スキルは、何も準備していないときに持っているものを持って行きます。アーリはダメージを与えるために武器に頼ることは決してありません。
ここで私はソロでプレイしています。バイリ騎兵の場合は、テレパシー、バトルメイジを選択できます。
専用の Ling Blessing はテレパシーが必要なだけであることに注意してください (ロボットは不死であり、ダメージは巨大です)。ロボットが死なずに実績が得られるなら、それはただの無駄ではないでしょうか?
天宮のすべてのポイントを覚醒させる
秘密の巻物に関しては、序盤でタリスマンを持たずに破滅の巻物を持っていても影響は非常に小さいです(ロボット攻撃ですからね)
武器にバトルメイジが付いている場合は、当然高クリティカルヒットツインが付いており、武器をアップグレードする必要はありません(どうせロボット攻撃です)
ロボットは最初から最後まで強力で、モンスターを避けるだけで基本的にすべてのモンスターを倒すことができ、後半のステージではさらにダメージが大きくなります。彼らを殺せないメインスキルは一つもありません。
20 日から 26 日まで、体内時計が狂ってしまいましたが、それでもプレイするのはとても楽しかったですが、楽しいことは楽しいことです。このテストでは、何に注意を払う必要があるかを知るために、まだいくつかの質問を提起する必要があります。次のテストはもう一つ改善できるといいですね。
1. 全体的なゲームプレイは比較的成熟しています。古い魔法のメカニズムの多くは、ポイントカード時代の時間を無駄にする設定です。復活版の最初のバージョンでは、ステファニー ネクスト ドアの成熟したシステムが採用されています。ルーンや装備などの最適化が行われており、18まで強化する必要はなく、進化のコストも大幅に低くなりますが、それでも欠点はたくさんあります。
a. 序盤の宝の地図の利益が少なすぎて何を掘ればいいのか分かりません。
b. 怒りのメカニズムは最初のラウンドでも増幅できますか? ただし、スーパーキル (キルを強化する種類) などの補助手段として使用する場合、青いバーはオプションです。食べ物を買う余裕はないし、右往左往したくないが、何があってもこれを解決するためのアイデアを考え出す必要がある。
c. ペットを捕まえる儀式は、シールがなくても理解できますが、プレイヤーがクリックして捕まえられる確率に賭けることができるように、野生で直接リフレッシュできるレベル 1 ペットと組み合わせる必要があります。結局のところ、電話を切ることの優先順位は以前と同じではありませんが、現在では電話を切るのは通常最後であり、ラウンドアバウトに必要なさまざまなペットもあります。などなど後から考えると、とんでもない、捕まえられない、ミッションを達成できない、たとえ誰かが捕まえたとしても売ることはできないので、他のものと交換する必要があります。
d. 戦闘速度が加速されます。同時に放たれる呪文や同時に撃たれるユニットは一緒に行動する必要がなく、多くの時間を無駄にします。
e. スキルの回復は適切に行う必要があります。たとえば、ランダムに撃つ場合は、今のように矢の灰を発射する必要があります。それを連写といいます。
2. アートの問題 現在のアートは実際には受け入れられますが、一部のペットの詳細は隣のペットほど良くありません。対応する要素の特殊効果も一致している必要があります。たとえば、ペットは氷属性を使用します。これは、最終的にアートの視野角を調整できるようにする必要があります。東門の写真ですので、画角を拡大することができませんでしたが、公式CGと同じ広さの視点でフランの東門の全景を見ることができなかったのが残念でした。
3. ポイント! ! !ポイント! ! !ポイント! ! ! ! ! ! !魔法の数値設定!魔法の威力設定は魔法の拡張を制限する非常に科学的なシステムとなっており、魔法攻撃力、魔法防御力、精神力、魔法スキルレベルの4つの要素から総合的に最終的な魔法ダメージが決定される。初めてです。警察が出てきて対処することは絶対にありません。ステーション B の古典的な魔法の分析です。https://www.bilibili を必ずお読みください。 .com/read/cv2952246/
簡単に言うと、現在の魔法のスキルレベルによって、このレベルの魔法攻撃力の最大値を達成するために使用できる魔法攻撃力が決まり、スキルをアップグレードしない限り、ダメージは増加します。魔法攻撃を重ね続けると増加しない。第二に、自分と相手のスピリットの差によって最大値をどれだけ発揮できるかが決まる。通常60~70%のダメージです。このダメージは最終的に発生するダメージです。詳しくはステーションBの記事をご覧ください。
4. 職業 最初のテストでは近接職業は斧のみですが、次のテストでは剣士を使用することをお勧めします。これは職業を中心に構築されたシステムでもあります。今回は 1 人および 5 人で行われます。これは、古いマジックの 1 人および 1 ペットよりもはるかに優れています。これは、多くのゲームでも同様に行われています。あなたが発展し発展するためには、それだけで十分です。
たとえば、魔術師の現在の 40% コンボは少し多すぎます。 。 。 。
5. ペットのインタラクション ペットをただ追いかけるのではなく、放り出してキャラクターと同じアクションを実行することを強くお勧めします。タイムアウトが経過すると、ペットはメールに送り返されます。これは、オリジナルの魔法をプレイするのに最適な方法です。たくさんの赤ちゃんを放り出したいです。
6. インテリジェント キャスト インテリジェント キャストは非常に便利ですが、優先順位を設定したり、使用したくない特定のスキルをオフにしたりするための設定を行う必要があります。
7. 育成後のすべての割合を合わせたペットの成長率が低すぎるため、レベル 40 でルーンが完全に満たされ、他のペットの成長率を 1 ポイント増やしてから値をテストすることをお勧めします。 、わずかな攻撃ポイントが追加されるだけで、このような低収入は私の開発意欲に大きく影響します。
8. 戦闘力システム 内部テストで、この 2 つの呪文が全体的な戦闘力の点で 1 位になっているのを見て、非常に奇妙でした。その後、最初のテストで効果ヒットと効果耐性が判明しました。最も戦闘力が上がる属性でした! ! !
ペットのスキル、才能、数値など、すべてのスキルと属性の変更を戦闘力と対称的な比率または計算式に入れてください。一部の判断が難しいスキルについては、1 レベル アップグレードするだけで固定戦闘力が上がります。育成の楽しみは、戦闘力を一気に育てるのではなく、毎日少しずつ戦闘力が上がっていくのを眺めることであり、戦闘力はほとんど変化せず、他のゲームの戦闘力値を学ぶことができます(私は)。数値拡張を使用するように求めているわけではありません)。
9. 各種自動戦闘を行っているとき、ペットの研究やスキルの洗浄などの他の操作を行っているとき、戦闘が終了するたびに目の前のボックスを強制的に閉じることはできませんか?最適化できるでしょうか?多くのゲームでは、戦闘中や戦闘中の画面カットによって現在の操作フレームが中断されるのを防ぐことができます。そうしないとエクスペリエンスに影響します。
10.商業システム、支払い、ダイヤとダイヤの関係については、モバイルゲームのこの時代ではすべて普通のことだと思いますが、他のクールなゲームと区別するために魔法の力を組み合わせて、いくつかの調整を行う必要があります、民間プレイヤーと密接に関係する長期の高収益資金、大小の毎月のカードなどを調整します。大規模な消費アイテムにはいくつかの制限があります。購入はあなたにとって短期的な利益にすぎず、長期的には実際にゲームに悪影響を及ぼします。バージョン内のすべての機能が終了した後は、プレイするものが何も残っていないためです。それに加えて、オンラインおよびオフラインの物理的な周辺機器の販売も行う必要がありますが、お土産があれば許容できます。もう遊ぶ必要はありません。
11. 11 月に 11 件の提案を書きます。聞いてもらえない場合は、研究開発の評価に送ってください。皆さんは理解しているので、ほぼすべてを書きました。私は次のテストに関する具体的な提案について話しています。初日から 7 日目までそれについて話すプレイヤーは、同時に次のテストがすぐに来ることを望んでいます。急いで始めないでください。このテストは、過去 7 日間にプレイヤーから寄せられたすべてのフィードバックを念頭に置き、それを現実に反映させてください。冗談になりやすいため、決まり文句は言わないでください。
次のテストでは剣士をプレイできるので楽しみです、ありがとう! ! !
親愛なる兄弟の皆さん、金曜日も金曜日も~鉦や太鼓を叩いて~元気に元気に~みんなここまで来たのに、魚を触らないとかわいそうだと思いませんか?
だから今日は、チャオ兄弟、私はとても愛情を持ってあなたに良いものを差し上げます〜(結局のところ、あなたの好みを変える必要がありますよね?)
良いものを見る前に、私は古い友人にも非常に単純な質問をします。
「あなたにとってマジックベイビーとは何ですか?」
この質問に対する答えは人それぞれだと思いますが、チャオ兄弟に関して言えば、誰もが心の中に共通の考えを持っているはずです。それは次のとおりです。
「Magic Baby は私の中で最高のオンライン ゲームです。間違いなく。」
ご存知のとおり、オンライン ゲームはあちこちにたくさんありますが、なぜ「マジック」が私たちにとってこれほど印象深いのでしょうか?ここに集まって話しましょうか?
もちろん、もし皆さんがすべてを短時間で説明できたとしても、チャオ兄弟、私は全員の答えを望んでいません。
やっぱり今日のテーマは、心のこもった動画をお届けすることです〜
この魔術師はおそらくあまり装備を持っておらず、レベルは 40 ではありません。強力な魔法には 1500 が追加されます。強力な魔法に 2000 のダメージを追加できる 30 代の魔術師を見てきましたが、私のトマホークの切り身はレベルが上がっても 1000 しかかかりません。 30. ダメージ、うちのギルドにはレベル40の魔術師がいるのですが、この方法で他の職業を全部消せるなら魔術師4人プラス宣教師だけで1グループになるそうです。 2番目はまさに「魔法」のベイビーです。
こんにちは~皆さん~
チャオ兄弟は今日は何も話さないでしょう。結局のところ、私たちは毎日の話題について話すことができますよね?しかし、人生のすべてがそこにあるわけではないかもしれません。
やあ、いや、それでは今日はチャオ兄さん、みんなにちょっとした仕事をしてあげるから、フランジ当てをしましょう~(ちなみに私は小魚に触ることができます)
昔の仲間たちは皆、自分たちを年老いた魔術師だと思っているでしょう?全部宝物ですよね?皆さん釣りしてますか?
それなら、このビデオに誰が出演しているか当ててみてください。 !