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  • 「Atomic Test」問題のフィードバック

    「Atomic Test」問題のフィードバック

    親愛なる猫友達の皆様:

    『超幻猫 光の痕跡』「アトミックテスト」が無事に開始されました たくさんのご参加ありがとうございました!

    ゲーム中に問題が発生した場合、および苦情や提案がある場合は、この投稿のコメント領域で報告してください。プロジェクトチームの友人がすべてのメッセージを注意深く監視し、誠心誠意対応させていただきます。

    テスト中に猫の友達が遭遇した問題を迅速に特定するために、バグの問題について次の形式でフィードバックを提供してください。

    1. 問題の簡単な説明:(ゲーム内の黒い画面など、問題を一文で説明してください)

    2. キャラクター番号: (ゲームメインインターフェース - プレイヤー情報 - 左下の番号)

    3. デバイス情報:(Redmi 14、iPhone 16 pなど、ゲームにログインしているデバイスとモデル)

    4. 問題が発生した時刻:(例:8月28日18時)

    5. 問題の詳細な説明: (問題をより迅速に特定するのに役立つ手順、スクリーンショット、ビデオなど)

    緊急または非常に重要な問題が発生した場合は、公式 QQ グループ (780367604) に参加し、カスタマー サービスに連絡してフィードバックを求めることができます。友人の皆さん、ご協力に感謝します。そして、皆さんの幸せなゲームを祈っています。

    テストに関するよくある質問については、次をクリックしてください。

    2024-08-31
  • 【ペットショー抽選会】『超幻猫 光の痕跡』『アトミックテスト』募集終了

    【ペットショー抽選会】『超幻猫 光の痕跡』『アトミックテスト』募集終了

    親愛なる猫友達の皆様:

    『超幻猫 光の痕跡』「アトミック検定」の受験資格が配布されましたので、下記の抽選にご参加ください!

    テスト形式:限定課金ファイル削除テスト

    試験日時:2024年8月28日10:00~9月4日10:00(計7日間)

    テストプラットフォーム: Android

    参加方法:本テストは事前のノルマ獲得は不要で、8月28日午前10時よりゲームをダウンロードし、キャラクター作成に成功するとテスト対象となります。

    テスター数:登録者数が上限に達し次第、ダウンロードチャンネルは終了となりますので、資金不足を避けるためお早めにダウンロードしてください。

    テスト資格を取得するには、以下のリンクをクリックしてください。

    2 回のテスト中、タイニーはダフェイ、ディアンヤン、ケウォと一緒にツアーをし、猫友達にお返しするための新たな資金も得ました。

    次のテスト期間中、猫の友達はすぐに光の跡の中で輝かしい「サイバーうんちすくい屋」になるでしょう、タイニーも猫の友達が実際に素敵な「小さなマスター」の世話をするかどうかに非常に興味がありますか?あなたのペットの美しい写真をコメント欄に投稿すると、Tiny がペット飼育基金に寄付する猫友達を 5 匹選びます~

    開催時間:8月28日~9月26日12:00

    参加方法:下記リンクより「超幻猫 光の軌跡」予約ページにアクセスし予約を完了し、ペットの写真をコメント欄に投稿してください。

    アクティビティ報酬: 正しく参加した猫友達 5 名をランダムに選び、100 元の京東カードをプレゼントします。

    注意すべき点:

    1. 本イベントはシステムによる自動抽選となります。モバイルゲーム「超幻猫 光の軌跡」をご予約済みであることをご確認の上、イベントにご参加ください。

    2. ニャーフレンドはイベント規定に従ってイベントに参加していただきます。 コメント内容が参加条件を満たしていない場合や床磨き等の不正行為があった場合は当選を無効とさせていただきます。

    3. 当選者は、通知の送信後 7 営業日以内にガイダンスに従って特典登録を完了する必要があります。完了しない場合は、特典を放棄したものとみなされます。

    4. イベント報酬は登録締め切り後 30 営業日以内に配布されます。しばらくお待ちください。

    5. 本イベントの最終解釈権は「超幻猫 光の跡」チームに帰属します。

    2024-08-31
  • すみません、水陵龍の1階にバグはありますか?

    すみません、水陵龍の1階にバグはありますか?

    コンチをNPCに渡すと宝​​箱が出現するそうですが、違うんです!

    2024-08-31
  • やり方

    やり方

    2024-08-31
  • 誰かこれを行う方法を知っていますか?

    誰かこれを行う方法を知っていますか?

    #イェルオリーフワールド

    2024-08-31
  • 助けを求める

    助けを求める

    他の二人はどこにいるの?

    2024-08-31
  • 新しい考え方

    新しい考え方

    家族の中で知っている人はいますか? Xinsisi のロックを解除した後、ロックを解除できないのはなぜですか? オンラインで待機することが非常に急務です。

    2024-08-31
  • 開発者からのメッセージ丨超クールなアクション「コードネーム:ザン」の世界へようこそ

    開発者からのメッセージ丨超クールなアクション「コードネーム:ザン」の世界へようこそ

    皆さんこんにちは、『コードネーム:ザン』制作チームです。

    このイベントは私たちにとって初めての外部テストです。ご参加いただいた皆様に感謝いたします。より多くの貴重なご意見をお寄せいただき、協力して携帯電話向けの超クールなアクション肉鳩ゲームを作成できることを願っています。

    【闇姫の選択】

    繁栄した唐王朝が急速に衰退した理由は何でしょうか?天保時代に起こった一連の大きな出来事と関連があるのでしょうか?この時代に多くの文人、将軍、英雄に何が起こったのでしょうか?チームはよく話し合い、この期間にたくさんのインスピレーションを得ました。それらのインスピレーションをルー兄弟がまとめて、ゲームを通して皆さんと共有したいと思います。この長い物語では、高献志による石の王国の破壊から始まり、石の王国に生まれた王女にスポットライトを当てます。子供の頃、彼女はおもちゃを捨てたり、メイドを殺したり、ペットの皮を剥いだりするように言われました。しかし、高善志は無実の罪で彼女を利用し、毒殺された。ゲームでは、私たちは生まれ変わった王女としてさまざまな選択に直面し、復讐を完遂するために李春峰と安禄山のそれぞれの計画に触れ、唐の物語を明らかにします。凡例をレイヤーごとに表示します。

    それは『弱い女の対PUA闇成長日記』でもいいし、『人類の光が全ての幽霊や怪物を追い払う』でもいい、それは何があってもゲーム内で私たち自身の選択であり、私たちはそれを選択します。私たち独自の方法でこの物語を体験します。

    物語の作り方としては、壮大な世界観を展開するというよりは、一人か二人のキャラクターに命を吹き込み、ストーリーを展開させることを好みます。私たちは、大量の情報を押し込むのではなく、プレイヤーがストーリーを体験し、それをストーリーと関連付けることを望んでいます。それぞれの物語にある激しい葛藤や強い感情を舞台劇で表現していきます。断片的なアプローチを使用して、プレイヤーが成長するにつれて情報を取得できるようにすることで、興味のあるプレイヤーがプロットの内容を読む必要がなく、ゲームを楽しむだけで済みます。そこで、プリンセスラインのストーリーを伝えるストーリールームと、ストーリーの背景とイースターエッグを完成させる奇妙なストーリーを設計しました。王女の成長が復讐方法に関わることを強く期待しており、王女がプロットルームで選択を行う際に、日記のような形式で王女の選択を記録し、さまざまな戦闘で王女に報酬を与えます。蓄積された選択肢に基づいて小道具を作成します。また、プリンセスの選択を、プリンセスの累積的な属性の成長に変換します。彼女が暴力的なプリンセスであるか、強力な生存力を持つプリンセスであるかは、複数のプロットの選択の後に形成されます。

    【アクション・ミート・ピジョン構築の理解】

    一連の操作モジュールがあり、それに基づいてさまざまなスキル変更や強化を組み合わせることで、非常に楽しい戦闘体験を提供できます。たとえば、レベルAの操作には、加護/装備/特殊スキルなどの用語の影響で、分割/範囲拡張/攻撃速度増加/その他の機構が追加され、いくつかは大幅に改善されます。耐障害性が生じる、またはほぼ異常な傷害の結果。後の説明の便宜上、「fuck」「change」「cool」の3つのキーワードに抽出しました。

    【Fuck】携帯電話でも楽しめる肉鳩を作りたいので、操作がもっと簡単で、観察や思考の時間ができるリズムになればいいなと思っています。フォーラムには、アクション戦闘を 4 つのセクション (魂ベース/ランアンドガン/草刈り/暗殺) に分割したマスターがいます。これらはそれぞれ、ハードコアな操作/素早い攻撃と防御の切り替え/という 4 つの戦闘経験に対応しています。低圧群モンスター・冷静分析 ラン&ガンと草刈りの間に位置取りをし、形になる前にラン&ガンの戦闘経験を積み、形になった後は草刈りの感覚を強くします。ラン アンド ガン エクスペリエンスについては、攻撃と防御のための 1 つの高頻度操作と 2 ~ 3 つの低頻度戦略/タイミング スキルを組み合わせることで、携帯電話上で比較的快適な操作エクスペリエンスであることが検証されています。昔、アクション肉鳩の名作をPCでプレイした時は、押し込むと必ず指が水ぶくれになったり、携帯電話で長時間プレイして操作し続けると汗をかいたり、画面が固まったり切断されたりするため、実行スキルを追加しました。実行中に戦場の速度が低下する可能性があり、無敵の覇権のメカニズムによって保護されています。実際、実行スキルの追加は戦闘を調整するだけでなく、操作性もある程度向上します!将来的には、ゲームプレイの仕組みや実行スキルのパフォーマンス形式も充実させていきます。

    【変化】もともとスキルの自由度が高く、スキルを選択することで新たな技が生まれることが期待できます。組み合わせた後は、たくさんの楽しみがもたらされます。 [変更]には、動き、効果、属性の変更が含まれます。さらに、私たちのゲームでは、戦闘の変更に特別に要素を組み込みます。 【チェンジシード】は2層構成されており、1層目は雷麻痺や身体破壊、炎発火による盾貫通、木や蔓による巻きつきや操縦、風などに対応する5つの要素に対応している。弾丸を跳ね返してブロックするシールドと、ブロックして分断する水の壁。 シードの第 2 層は、サンダー、ライトニングチェーン、サンダーパニッシュ、ロケット、爆弾などの各戦闘メカニズムの成長に対応します。それぞれの機構は「ソウルキャラクター」に対応し、スキルや技を形成し、対応する要素「ソ」の成長によってジャンルを向上させることができます。 現在、武器を2つ、ソウルを15個作成しています。そして145の魂。構築の自由度を高めるために、第 1 層シードと第 2 層シードの間にクロス設計を作成しました。つまり、単一要素に加えて、要素と要素のカスタマイズされた組み合わせがあります。ゲームプレイを形成するために、2つの要素を組み合わせた構築方法も登場しました。

    [クール] デモの最初は、ACT、肉バト、数値の観点からいくつかの新鮮な体験を作成しようとしました。肉バトは比較的ゆっくりと構築されたため、作り方についてはあまり経験がありませんでした。当時、私たちのストーリーやアートスタイルを気に入っていた友人の中には、プレイするのが難しいと感じた人もいました。重厚なACTと肉厚な楽しみのバランスをとるのが難しい。当時のアクション要素の上限をロックし、限られたリソースを肉バトを楽しくするために使用することを選択し、肉バトの成長に関してライトACT-肉バトの成長-BOSS解放の経験構造を形成しました。数値以上の場合は、比率を高くする必要があります。そうすることで、ゲームプレイがより面白くなるだけでなく、構築後のシーンが強くなり、見た目もかっこよくなります。欠点は、携帯電話のパフォーマンスを最適化するためにより多くの資金を投資していることです。数値フィードバックの観点から、実際のダメージの増加をより明確に見せるための新しい方法を考える必要があります。この領域の最適化を継続します。

    この3点を達成できれば、良い肉鳩体験ができるだろうと当初は考えていました。制作が進み、さまざまな肉鳩ゲームをたくさん経験するにつれて、いくつかの新しい理解が得られ始めました。最初の理解は、大きな自由の背後にあるのは決して無秩序な自由ではなく、目的を持って導入された自由であるべきだということです。そうしないと、ゲームに参加する多くのプレイヤーが道がわからず途方に暮れてしまうでしょう。そこで『ミナト』の体験をゲームに加えることを考えました。

    [ミナト] 自走フラッグの良さは、すべてのキャラクターを理解する必要がなく、すべての選択に意味があることです。慣れてくると、役に合わせてより深く演じられることがわかります。アクション ミート ハトに例えると、変化の豊かさに影響を与えることなく、選択するたびに目的意識を持つことができ、ゲームが深くなると、特定のスキル用語の理解に基づいて詳細なプレイ スタイルに合わせることができます。素晴らしい!そこで、同じ属性のソウルが一定数に達したときに陣形スキルが発動するようにしました。もちろん、大技に相当する比較的強力なエフェクトも合わせてありますので、組み合わせるとさらに楽しくなります。

    もう 1 つの理解は、戦略の結果に違いをもたらす中心的なイベントは選択であるということです。限られたキャパシティーがマッチングを非常に興味深いものにする選択体験を提供します。この理解を「限定的」という言葉でまとめます。

    [限定] 強迫的な収納に加えて、バックパック ブロールというゲームが特に好きです。どのアイテムを保持するか、どこに配置するか、配置できるように回転させる方法を考えるのがとても楽しいです。戦闘検証を行います。多くの RPG ゲームでも同様の設定があり、スキルは 20 個ありますが、これら 4 つのスキルをどのように組み合わせるかについては研究の余地がたくさんあります。もう一つの問題と相まって、無制限にエントリーを獲得できる多くのゲームでは、現在どのゲームを持っているか思い出せないため、次のゲームを選択するときに苦痛を感じます。したがって、3 つの魂と 7 つの魂という私たちの概念は、私たちの構築哲学とよく統合されており、動きを変える魂を 3 つまで、動きの効果に影響を与える魂を 7 つまで運ぶことができます。ソウルが3つ溜まって、新しいソウルを手に入れたときに、次にどの技を変えるかを慎重に選択します。完全な pos に直面した場合、どの pos を置き換えるべきかを慎重に考える必要があります。 もちろん、無限重ね合わせ構築によってもたらされる数値の上限を突破するスリルを完全に否定しているわけではありませんが、将来的には特定のモードでのみ有効になる可能性があります。

    この時点で、このロジックは、さまざまな組み合わせの変更に参加できるカードを集める必要があるため、カードを 1 枚引く必要があることに突然気づきました。 1 つ、そして最後に異なるカード タイプを形成します。麻雀は非常に強力なゲームであり、マルチプレイヤー PVP であることがわかりました。しかし、それに比べて、私たちは [Hu] というリンクを 1 つ見逃しているようです。

    【Hu】Huのカードに関しては、もともと1属性、3ソウル、1属性、7ソウルの7編成だったので、各色を1回経験すると新鮮味があまりないんです。 。そこで、単一要素の Hu タイルを取り、中央にある二重要素の Hu タイルの層を削除しました。これにより、2 つの要素間に連携が生まれ、別の一連の要素の形成を単一要素の上に重ね合わせることができます。要素の形成。全色に比べて混色Huカードが追加されました、ははは、水陣・雷チェンジの四枚が登場しました。このテストでは一部の詳細を把握できないのが残念です。まずはゲームプレイを見ていきましょう。

    以上が肉鳩の構築に対する私たちの理解であり、このゲームテストパッケージを作成したのもこの理解に基づいています。私たちがまだ成熟したアクション肉鳩チームではないことは誰もが理解していると思います。私たちは皆さんのフィードバックを吸収し、継続的に磨きをかけることで、私たちのアクション肉鳩の体験がさらに向上すると信じています。 。

    【アクション肉鳩レベルのランダム性について】

    現在はトライアル段階で、理解度を確認するために少量のコンテンツを作成していますが、うまくいけばさらに追加していきます。

    最初の理解は、メカニズムは戦闘戦略に役立つものでなければならず、それが構造の要素の種に関連付けられることができればより良いということです(そのため、メカニズム自体の構造が改善されると同時にメカニズムが成長することができます)。これは、私が子供の頃にタンク 1990 をプレイした影響です。各レベルでは、鉄の壁が隠れたり、雪で加速したりすることができ、特定のモードで自分で地形要素を構築することもできます。このことから、戦闘能力と地形要素をうまく組み合わせれば、たとえ同じマップベースであっても、非常に楽しめるものになると確信しています。今回は、水の壁でモンスターや銃弾の動きを阻止したり、風の吸引でモンスターを集めたり、落石でモンスターを気絶させたり、ファイアブレスで補助したりと、5種類のトラップゲームを作りました。あなたはダメージを与えています。各レベルマップでは、それらのいずれかにランダムに遭遇します。マップに入るとき、最初にブラインドボックスを開きます(いくつかの理由により、このメカニズムは設計および観察できますが、その経験は私たちが望む効果にはまだ程遠いです)。

    2 番目の理解は、Random Meat Pigeon は、新しいモンスター、新しいチャレンジ ルール、新しい能力、新しいシーンの組み合わせなど、新しい体験を継続的に提供したいと考えており、レベルのアップグレードと新しいコンテンツの継続的なリリースが最も効果的で直接的な新しい体験であるということです。メカニズム、新しいリスクオプション。アレンジして組み合わせても、新鮮な組み合わせ体験になるはずです。今日のプレイヤーの美学は向上しており、純粋なランダム性は今日のプレイヤーには認識されにくくなっています。残念ながら、私たちは現時点で新しいレベルの経験という点で十分な努力をしていません。皆さんにはこの段階で我慢していただき、将来的には一生懸命努力することを願っています。良いアイデアがある場合は、それをプロジェクト チームに渡すことができ、プロジェクト チームはそれを真剣に受け止めます。

    【最後に書きます】

    私たちは非常に未熟で、現在は比較的小規模なチームです。製品は現在最初のテスト段階にあり、まだ完成していません。実際の情報をお待ちしています。それは私たちに最適化の大きな助けとなるでしょう。また、私たちがこのストーリーをより美しく伝えるために時間を与えてくれることを願っています。

    公式プレイヤーQQグループへの参加を歓迎します。ゲーム情報をいち早く把握できます。一緒にコミュニケーションをとることも歓迎です。

    クリックして「コードネーム: Zhan」プレイヤー交換グループ 1: 943862223 に参加してください。

    2024-08-28
  • さっきから迷ってます

    さっきから迷ってます

    このアイコンは一体何なのでしょうか?

    #コードキル

    2024-08-28
  • すべてのランキング リストを更新するために広告を見る必要はありません。
  • 広告の数は私のためにアーカイブされています...
  • 無制限のポンピング....

    無制限のポンピング....

    吸えば吸うほど吸う量が増える

    2024-08-27
  • フルレベル60

    フルレベル60

    一晩でフルレベルのレベル60に到達しました。

    一晩プレイした結果、広告を20個ほど見ました。6回見れば3回無料なので、9個の広告を見逃したことになります。

    テストのため、現時点では多くの機能が有効になっていません。

    弟子が重傷を負った場合、レベル 1 にアップグレードするだけで完全な健康状態を取り戻し、広告を見ることなく戦闘に戻ります。

    まず一番弟子はオレンジでしたが、赤は100回スワイプしても5万枚以上の銅貨が入手できませんでした。書き込みのオッズは 16.6 です。

    第二に、殿堂は開いていません。あくまでランキング表ですし、モチベーションも上がりそうですし、広告も見ないといけませんので、結果を楽しみにしていてください。

    第三に、エリクサーにバグがあり、コンボと反撃が混乱します。次に、吸血薬を 4 つ服用し、それぞれ 10% を追加しました。理論的には、毎回 3.4 を追加すると、34 3.4X4=47.6 となり、結果は 49.77 になります。

    4つ目、武術と装備は最初のレベルしかなく、戦闘でアップグレードするスキルがわかりません。ホワイトボードには通常、上級、レアの3種類の装備しかありません。 。

    2024-08-27
  • これが卒業ですか?
  • もうすぐクリスマスイベントがやってきます!柔らかくてジューシーな焼きハムはいかがですか?

    もうすぐクリスマスイベントがやってきます!柔らかくてジューシーな焼きハムはいかがですか?

    ジングルベル、ジングルベル、小さなシェフたちはこの聞き覚えのあるリズムを聞いているでしょうか?早くドアを開けてください、サンタクロースが来て、豪華な休日の食事を準備するようにみんなを招待します~

    12月21日から12月30日まで『リトルフードマスター』のクリスマスイベントが盛大にスタート!秘伝の焼きハム、香ばしいマッシュポテト、おいしい牡蠣のスープなど、本格的なクリスマスのごちそうをこの寒い冬を一緒に過ごしましょう!

    ~クリスマスレストラン~

    ●オイスタークリームビスク●

    「食べる前にスープが来る」ということわざがあるように、クリスマスに最もよく選ばれるスープはオイスタークリームビスクです。

    牡蠣汁は材料選びも作り方もとてもシンプルですが、美味しさは一切妥協しません。濃厚なクリームをスープベースに使用し、ぷりぷりの牡蠣を加えた味わいは、クリスマスディナーの最初の前菜にぴったりです。

    ●はちみつ焼きハム●

    スープを飲み終えたら、いよいよ大判ハムの登場です!はちみつ焼きハムはクリスマスの主役なので、丁寧に作ってくださいね~

    クリスマスハムはハムを丸ごとローストすることが多く、味付けしやすいように表面に斜めの模様が入っています。ソースの種類も豊富で、黒砂糖、蜂蜜、マスタード、シナモンパウダー、クローブパウダーなどがあります。独特の風味を加えるためにビールが使用されることもあります。

    ハムがオーブンから出たら、最後にアスパラガスとトマトを飾りにするのを忘れないでください。肉と野菜の組み合わせはより健康的です。

    ●スモークサーモン●

    スモークサーモンはもともとイヌイットの人々によって考案された西洋料理で、その新鮮な味と豊富な栄養価により、現在ではさまざまな休日のごちそうに頻繁に登場しています。

    スモークサーモンは塩漬けにして燻製しているため、より美味しく感じられると同時に、煙によって水分が減るため、生のサーモンよりも栄養価が高くなります。

    ●マッシュポテト●

    最後のデザートは、もっちりとした可愛いクリスマスマッシュポテトです!

    このシンプルなおかずを過小評価しないでください。伝統的なクリスマスディナーにも欠かせない一品です。材料もシンプルで準備も簡単、お手頃で美味しいのでお子様でもすぐに作れますよ~。

    ~クリスマスに向けて新しいお洋服~

    豪華なクリスマスディナーに加え、ホリデー限定のデコレーションも見逃せません!

    クリスマスイベントに参加すると、限定クリスマスアバターや限定クリスマス衣装を獲得できるチャンス!お祭り要素たっぷりの新しい服を着て、友達を誘って楽しい時間を過ごしましょう~

    素敵なクリスマスプレゼントをプレゼントする、お得なクリスマスギフトパックも期間限定でオンラインで販売します!

    アップデートと最適化 より良いゲーム体験をお届けするために、関連する調整と最適化も行いました。

    - 一部のゲーム画面を最適化して、料理を簡単に、そして食の楽しさをさらに楽しめるようにしました。

    - いくつかのゲームの問題を修正し、より快適でスムーズなゲーム体験を提供します。

    最後に、「フードマスター」のサポートに感謝し、幸せなゲームを祈っています~

    2024-08-27