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JS Engine の github リポジトリへようこそ。ここでは、エンジンをダウンロードしてスパム チャートを作成したり、エンジンを楽しんだりできます。
これには、JS Engine に組み込まれたカスタマイズ可能な機能が多数含まれています。それらのほとんどをリスト表示したい場合は、このテキストの下に表示されます。
このフォークにはたくさんの機能とパフォーマンス機能があり、そのほとんどがリストされます。
BotPlay のラグはありません!
曲の読み込みが速くなりました!
20分を超える曲をロードしています!
注目のパフォーマンス!
ウィンドウを閉じずに 100,000 個以上のノートをロードできます!
基本的なシェーダーのサポート! (完全なリストについては、ここで確認できます)
レンダリングモード! (元々は lua と gamerenderer エンジンに使用されていました)
内蔵ソングクレジット! (チャートエディタ上)
スパムモジュール! (DnBファン向け)
見逃しているものはたくさんありますが、少なくともこれらの機能はJS ENGINEに組み込まれていてほしいと思います
よくある質問 (FAQ) はここにあります。または、以下からも簡単にご覧いただけます。
Q: このエンジンを MOD に使用できますか?
A: はい、できます!必ず私のクレジットを明記して (YouTube では @JordanSantiago)、このページへのリンクを貼ってください。または最新リリースをダウンロードするためのリンク。
Q: 背景の変更、文字の追加などはどうすればよいですか?
A: ここでは、Psych Engine で行うのと同じ方法で行います。
Q: バグを見つけました!
A: ここで報告してください。また、同じ問題に関する投稿がすでにあるかどうかも確認してください。
Q: バグを修正する方法を見つけました。
A: ここに送信してください。
組み立て説明書を参照してください
hxCodec に関連するエラーが発生した場合は、 haxelib set hxCodec 2.5.1
を実行します。グラフィックスがすべて白で色がない場合は、 haxelib git hxcpp https://github.com/HaxeFoundation/hxcpp
Lua スクリプトやビデオ カットシーンなどを無効にしたい場合は、 Project.xml
を読んでください。
Project.xml
内には、JS エンジンを好みに合わせてカスタマイズするための変数がいくつかあります。
まず、ビデオを無効にするのは簡単です。 "VIDEOS_ALLOWED"
という行を削除するか、この行を XML のようなコメントで囲んでコメントアウトします。
Lua Scriptsについても同様で、 LUA_ALLOWED
を含む行をコメント アウトするか削除します。このオプションおよびその他のカスタマイズ オプションはすべてProject.xml
ファイル内で使用できます。
シャドウマリオ - プログラマー
RiverOaken - アーティスト
bbpanzu - 元プログラマー
SqirraRNG - クラッシュ ハンドラーとチャート エディターの波形のベース コード
KadeDev - チャート エディターとその他の PR に関するいくつかの優れた機能を修正しました
iFlicky - Psync と Tea Time の作曲家、ダイアログ サウンドも作成
PolybiusProxy - .MP4 ビデオ ローダー ライブラリ (hxCodec)
Keoiki - ノート スプラッシュ アニメーション
Smokey - スプライト アトラスのサポート
Nebula the Zorua - LUA JIT フォークといくつかの Lua のリワーク
おそらくこのエンジンの主なポイントの 1 つは、ソース コードの外で .lua ファイルでコーディングできることです。これにより、ソースをいじることなく独自の週を作成できます。
Mod整理/無効化メニューが付属します。
新しいお父さん左はスプライトを歌う
使われていなかった舞台照明を活用
BFもスキッド&ポンプも「Hey!」をやります。アニメーション
Thunders は素早くライトをフラッシュし、カメラをわずかにズームインします
モンスターにクイックトランジション/カットシーンを追加しました
BFは「ヘイ!」フィラデルフィア・ニースの期間中
「Blammed」では、曲のあの病的な部分でクールな新しい色が点滅します。
母親/ボーイフレンドの髪の物理学が向上 (おそらく 7 週目よりもわずかに優れている?)
子分はすべての曲中に死亡します。うん :(
ボトム・ボッパーズとGFは「Hey!」をします。ココアとエッグノッグ中のアニメーション
Winter Horrorland では、GF は曲の一部でゆっくりと頭を打ちます。
Thorns では、カットシーン中に HUD が非表示になります
また、「Hey!」の最中に背景の女の子が不気味になっていることもあります。インストゥルメンタルの一部
「イベント」ノートをグラフ化できるようになりました。これは、ゲームのバニラ版では通常ハードコードされていた特定のアクションをトリガーするブックマークです。
曲の BPM に 10 進数値を含めることができるようになりました
本当にミリ秒の精度を目指す場合は、ノートのストラムタイムを手動で調整できます
エディターでノートのタイプを変更できます。これには 2 つのタイプの例が付属しています。
Alt アニメーション: 代替アニメーションを強制的に再生します。Ugh/Stress などの曲に便利です。
Hey: 基本の Sing アニメーションの代わりに「Hey」アニメーションを強制します。ボーイフレンドがこの音符を押すと、ガールフレンドは「Hey!」と鳴きます。あまりにも。
ソースコードの変更とダウンロードされたビルドの両方で機能します。
すべての曲に異なるBGを追加しました(チュートリアルはありません)
すべてのメニュー文字が個別のスプライトシートに含まれるようになり、改造が簡単になりました。
アイテムが現在選択されているときにプレーヤーが Enter キーを押したときのヘッド アイコン、名前、説明、およびリダイレクト リンクを追加できます。
このエンジンには、実際に操作してその仕組みを学ぶことができる 16 個の実績例が付属しています (Achievements.hx を確認し、PlayState.hx で「checkForAchievement」を検索してください)。
そこでノートの色、ディレイとコンボオフセット、コントロール、環境設定を変更できます。
環境設定では、ダウンスクロール、ミドルスクロール、アンチエイリアシング、フレームレート、低品質、ノートスプラッシュ、ライトの点滅などを切り替えることができます。
敵がノートを叩くと、ストラムノートも光ります。
ラグはカメラの動きやプレーヤーアイコンのスケーリングに影響を与えなくなりました。
第 7 週の変更に基づくいくつかの要素が追加されました (フリープレイの背景色、ノートのスプラッシュ)
リセットボタンを押すと、フリープレイ/ストーリーモードのスコアをリセットできます。
曲を聴いたり、スクロール速度や被ダメージなどを調整したりできます。フリープレイではスペースを押してください。