FLIP Fluids アドオンは、液体シミュレーション エフェクトのセットアップ、実行、レンダリングに役立つツールです。当社のカスタム構築流体エンジンは、他の多くの専門的な液体シミュレーション ツールでも使用されている人気のある FLIP シミュレーション技術に基づいています。 FLIP Fluids エンジンは、シミュレーターをアドオンとして Blender に緊密に統合することに重点を置き、4 年以上継続的に開発されてきました。まるでネイティブの Blender ツールのように感じられます。
高品質のソフトウェアと優れた顧客サポートを提供するという評判により、FLIP Fluids アドオンは Blender コミュニティで最も売れている製品の 1 つです。
何か質問はありますか? [email protected] までお気軽にお問い合わせください。
FLIP Fluidsアドオンは、FLIP Fluids アドオンが販売されている公式マーケットプレイスで購入できます。ライセンスを購入すると、FLIP Fluids の完全な機能セットとコンテンツ、ツールのサポートが得られ、アドオンの継続的な開発を確実に行うことができます。 Blender コミュニティの素晴らしいサポートのおかげで、2018 年 5 月の最初のリリース以来、フルタイムでアドオンをさらに開発することができました。
FLIP Fluidsアドオンのサポートは、ドキュメントと Wiki を読むか、FLIP Fluids アドオン製品を購入したマーケットプレイスのメッセージング システムを通じて受けることができます。サポートは、ライセンスを購入したすべての顧客に提供されます。
機能の詳細については、マーケットプレイスの製品ページをご覧ください。
リリース ノートについては、次のページを参照してください: リリース ノート
このプログラムは複数のライセンスを使用します。ライセンスの詳細については、ファイルLICENSE_GPLv3.md
、 LICENSE_MIT.md
、およびLICENSE_Standard_Royalty_Free.md
を参照してください。一般的に:
ソース コード ファイルには、ファイルの先頭にライセンスが記載されています。アセットには、ライセンス ファイルとそのディレクトリ内の情報が含まれます。
FLIP Fluids アドオンを構築するには、ある程度のプログラミング経験、または C/C++ アプリケーションの構築経験があることが強く推奨されます。コマンド ラインを使用したナビゲーションとコマンドの実行の基本もお勧めします。
FLIP Fluids アドオンが気に入っていますか?予算に余裕がある場合は、プロジェクトの継続的な開発をサポートするために、公式マーケットプレイスでライセンスを購入することを検討してください。 FLIP Fluids アドオンの開発資金はマーケットプレイスでの販売のみで賄われており、小規模なチームとして皆様のご支援に心より感謝しております。
FLIP Fluids アドオンを構築してコンパイルするには、次のプログラムをインストールする必要があります。
このリポジトリには、FLIP Fluids アドオンのビルドとコンパイルに役立つ自動ビルド スクリプトが含まれています。このスクリプトを使用するには、Python 3.3 以降のインストールが必要です。スクリプトは、CMake と GNU Make がシステムの PATH 変数にある場合に最適に機能しますが、そうでない場合は、スクリプトを実行するときにそれらの場所を指定することもできます (ヘルプについてはpython build.py --help
を実行します)。
FLIP Fluids アドオンをビルドしてコンパイルするには、プロジェクト ディレクトリのルートに移動して、次のコマンドを実行します。
python build.py
ビルドが成功すると、FLIP Fluids アドオンがbuild/bl_flip_fluids/
ディレクトリに配置されます。
自動化された Python スクリプトを使用せずに FLIP Fluids アドオンをビルドしてコンパイルするには、まずcmake/CMakeLists.txt
ファイルをプロジェクト ディレクトリのルートにコピーします。その後、CMake および GNU Make を使用してプログラムをビルドおよびコンパイルできます。現在の作業ディレクトリがプロジェクトのルートにある場合の例:
mkdir build
cd build
cmake .. -DBUILD_DEBUG=ON
make
cmake .. -DBUILD_DEBUG=OFF
make
上記のスクリプトは、CMake と GNU Make を使用して FLIP Fluids エンジンを 2 回ビルドします。1 回目はエンジンのデバッグ バージョン用で、もう 1 回目はエンジンの最適化されたリリース バージョン用です。
CMake Generator は-G "[generator]"
フラグを追加することで指定できます。たとえば、Windows OS で MinGW Makefiles を指定するには、CMake フラグ-G "MinGW Makefiles"
を追加できます。
ビルドが成功すると、FLIP Fluids アドオンがbuild/bl_flip_fluids/
ディレクトリに配置されます。