Blender モデリング ソフトウェアをダウンロードします。 Blender モデリング ソフトウェアは、強力なモデリング機能と簡単な操作で多くのユーザーに愛されているソフトウェアです。
Blender は、モデリング、アニメーション、マテリアル、レンダリング、オーディオ処理、ビデオ編集などの一連のアニメーション ショート フィルム制作ソリューションを提供する、無料のオープンソース 3D グラフィック ソフトウェアです。
Blender には、さまざまなジョブで使いやすいさまざまなユーザー インターフェイスがあり、グリーン スクリーン キーイング、カメラ リバース トラッキング、マスク処理、ポストノード合成などの高度な映画およびテレビ ソリューションが組み込まれています。 Blender には Cycles レンダラーとリアルタイム レンダリング エンジン EEVEE が組み込まれています。さまざまなサードパーティのレンダラーもサポートしています。
Blender は世界中のメディア ワーカーやアーティスト向けに設計されており、3D ビジュアライゼーションに使用でき、さらに、内蔵のリアルタイム 3D ゲーム エンジンにより、独立した再生を簡単に作成できます。 3D インタラクティブ コンテンツの可能性があります (ゲーム エンジンは 2.8 で削除されました)。
モデリング、UV マッピング、テクスチャリング、リギング、スキニング、アニメーション、物理学、スクリプト、レンダリング、モーション トラッキング、合成、ポストプロダクション、パーティクルなどのゲーム制作を含む、包括的な 3D 作成ツールを提供する完全に統合された作成スイート。システム。
クロスプラットフォームのサポート、OpenGL ベースのグラフィカル インターフェイスはどのプラットフォームでも同じであり (Python スクリプトを通じてカスタマイズ可能)、すべての主流の Windows (11、10、8、7、Vista)、Linux、OSX、および他の多くのオペレーティング システム。
高品質の 3D アーキテクチャにより、迅速かつ効率的なクリエイティブ プロセスが実現します。
各リリースは世界中で 200,000 件以上ダウンロードされています。
サイズが小さく、配布しやすい。
骨収集と骨
主要な機能として、従来の番号付きレイヤーとボーン グループに代わって、名前付きボーン コレクションが導入されています。
従来のスケルトン レイヤーとボーン グループはボーン コレクションに置き換えられました。
ボーン グループが削除されたことで、ボーン カラーを各ボーンに個別に割り当てることができるようになりました。
ボーン グループを削除した後、各ボーンに個別に色が割り当てられるようになりました。
スケルトン プロパティのスケルトン パネルの名前が Pose に変更されました。