Redot Engine は、統合インターフェイスから 2D および 3D ゲームを作成するための機能満載のクロスプラットフォーム ゲーム エンジンです。包括的な共通ツールのセットが提供されるため、ユーザーは車輪の再発明をすることなくゲームの作成に集中できます。ゲームは、主要なデスクトップ プラットフォーム (Linux、macOS、Windows)、モバイル プラットフォーム (Android、iOS)、Web ベースのプラットフォームやコンソールなど、多数のプラットフォームにワンクリックでエクスポートできます。
Redot は、非常に寛容な MIT ライセンスに基づく Godot の完全に無料のオープンソース フォークです。制約もロイヤルティも何もありません。ユーザーのゲームは、エンジン コードの最後の行に至るまで、ユーザーのものです。 Redot の開発は完全に独立しており、真のコミュニティ主導で行われており、ユーザーは期待に合わせてエンジンを形成することができます。
Godot は、2014 年 2 月にオープンソース化されるまで、Juan Linietsky と Ariel Manzur (二人ともまだ Godot を保守している) によって社内エンジンとして数年間開発され、いくつかのレンタル作品の公開に使用されていました。
Redot は 2024 年 9 月に Godot から分離され、Godot よりも真にコミュニティ主導型のモデルを通じて、その可能性を最大限に発揮し、両方の共有コードベースに貢献するために Godot を改良することを目的としていました。
Kaetram - Keros による 2D ピクセル クロスプラットフォーム MMORPG
Redot エディターとエクスポート テンプレートの公式バイナリは、セットアップ後は Redot Web サイトに表示され、それまでは GitHub ページに表示されます。
現時点では、サポートされているすべてのプラットフォームのコンパイル手順については、Godot の公式ドキュメントを参照してください。
Redot は単なるエンジンではなく、ユーザーとエンジン開発者のコミュニティとして成長を続けています。ぜひDiscordサーバーにアクセスしてください!
プロジェクトへの貢献を開始するには、貢献ガイドを参照してください。この文書には、バグを報告するためのガイドラインも含まれています。
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クラス参照には Redot エディタからアクセスできます。