VRChat へのモデルのインポートと最適化に必要な手順を短縮するために設計されたツール。互換性のあるモデルは次のとおりです: MMD、XNALara、Mixamo、Source Engine、Unreal Engine、DAZ/Poser、Blender Rigify、Sims 2、Motion Builder、3DS Max など
Cats を使用すると、モデルを VRChat にアップロードするのに数分しかかかりません。モデルを修正するための何時間にもわたるプロセスはすべて、いくつかの機能に圧縮されます。
したがって、このプラグインが数え切れないほどの作業時間を節約する方法を気に入っていただけた場合は、Patreon を通じて私たちをサポートすることを検討してください。プラグイン内にあなたの名前が入るなどの特典がたくさんあります!
まだまだ続きます!
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下のビデオで「mmd_tools」をインストールする手順はスキップしてください。もう必要ありません。 (これも非常に時代遅れです)
これにより、ワンクリックでモデルを完全に修正しようとします。
これにより、カスタム アバターの作成が簡単になります。
モデルを自動的に間引きます。
アイトラッキングは、誰かが近づいてきたときに人工的に追跡するために使用されます。この操作の後、テストタブで目の動きをチェックして、自動視線追跡作成の有効性を確認することをお勧めします。
口口形素は、マイクで話すときにゲーム内でより現実的な口の動きを示すために使用されます。スクリプトは、指定した 3 つのシェイプ キーから 15 のシェイプ キーを生成します。この出力を生成するには、口口形素 A、OH、CH を使用します。
子ボーンで満たされた 1 つのルート ボーンを持つことが理想的なダイナミック ボーンに役立ちます。これは、すべてのボーンをチェックし、それらをグループ化できるかどうかを判断することで機能します。グループ化されたボーンはリストに表示され、そこから選択できます。このグループの選択に満足したら、「親ボーン」を押すと、子ボーンが RootBone_xyz という名前の新しいボーンの親になります。
テクスチャ アトラスは、複数のテクスチャを 1 つに結合して描画呼び出しを大幅に削減し、モデルのパフォーマンスを大幅に向上させるプロセスです。
ボーンのグループ セット内の全体のボーン数を減らすことができます。これは、すべてのボーンをチェックし、それらをグループ化できるかどうかを判断することで機能します。グループ化されたボーンはリストに表示され、そこから選択できます。このグループの選択に満足したら、それ自体でマージするボーンの数をパーセンテージ値で設定し、「ボーンをマージ」をクリックします。
これは、(ほぼ)あらゆるアバターの最適化/クエスト バリアントを即座に生成する非破壊的な方法です。
詳細については、 BakePanel Wiki ページを参照してください。
シェイプキーをベースとして適用
このプラグインには自動アップデーターが付いています。毎日 1 回、新しいバージョンが自動的にチェックされます。
完全な変更ログはここで読んでください。
このプラグインは気に入っていますか? それともバグを見つけましたか?このスレッドに応答を投稿するか、リアルタイム通信のためにプラグインの公式 Discord サーバー (https://discord.gg/f8yZGnv) にフィードバックを送信して、開発者の役割を持つ人を探してください ;)
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