ミオ3 UV
UVアンラップをもっと楽しくするために作成中のUV編集支援アドオンです。これには、キャラクターモデリングに特に適した機能が含まれています。
現在実装されているすべての機能をプレビューするには、ドキュメント ページを参照してください。
ドキュメント英語/日本語
インストール
ブレンダー拡張機能
位置
UV イメージ エディター > サイドバー > Mio3
特徴
アンラップ操作
- アンラップ: 元の位置、サイズ、角度をできるだけ維持したままアンラップします
- 直線: 選択したエッジ ループが直線になるように展開します。
- 正規化: 選択した UV のサイズと位置を正規化します。
- Gridify : 選択した面が長方形になるようにラップを解除します。四角形メッシュにも使用可能
- Rectify : 境界が長方形になるようにアンラップします
- 投影アンラップ: 3D ビューで選択した面の法線に平行な角度から投影してアンラップします。
操作の調整
- 整列: 選択した要素を上、下、左、右、または XY 中心位置に揃えます。
- 選択した UV を回転する
- 選択した UV を反転する
- 垂直/水平エッジのみを整列: エッジ ループを垂直方向または水平方向にのみ整列させます。
- エッジの向き: 選択したエッジが垂直または水平になるようにアイランドの角度と位置を調整します。
- 軸を揃える: X 軸または Y 軸に対して垂直になるように調整します。
- Orient World : 島の角度を Z 軸に合わせます。
- 縫い目を揃える: UV 座標を縫い目で区切られた同じ 3D 頂点に揃えます。
- ストレッチ: アイランドまたは UV グループの幅を揃えます (v1.3)
- 分散: 島を均等に分散します (v1.3)
頂点の操作
- リラックス: 選択した頂点を滑らかにします
- エッジの長さを調整: ジオメトリに基づいて長さを調整/長さを均等化します
- 円: きれいな円になるように調整します
- 境界のオフセット: アイランドの境界 UV を拡大または縮小します。
島の運営
- 並べ替え: 3D 空間の座標に基づいて島を並べ替えます。
- スタック: 類似した島をスタックします。
- UV シェイプのコピー & ペースト: 元の位置を維持したままシェイプをコピーして貼り付けます
- シャッフル:島の位置をランダムに並べ替えます。 2 つの島を選択した場合は、その位置を交換します。
- シェイプを統一: 元の位置を維持しながら UV シェイプを整列させます
- 平均アイランド スケール: 3D 空間のメッシュ サイズに基づいてサイズを調整します。
島の配置
- グリッドソート: 島をグループ化して並べ替えます。
- Unfoldify : 3D 空間内の空間関係に基づいて、選択した島を自動的にレイアウトします。
- ボディ パーツの整列: 座標に基づいてボディ パーツを識別し、方向と順序を揃えて直感的なレイアウトを実現します。
対称操作
- 対称: 3D 空間の対称性に基づいて UV を対称化します。
- 対称にスナップ: 最も近い対称 UV にスナップします。
選択操作
- [一方向を選択] : 3D 空間の座標に基づいて片側の UV を選択します
- ミラー選択: 3D 空間の座標に基づいて対称 UV を選択します
- 類似: 類似した島を選択します
- 境界: 島の境界を選択します
- 垂直/水平エッジのみを選択
- 領域なし: 領域のない UV を選択します
- 反転 UV 面: 反転 UV を選択
マークシーム
- 角度に基づいて縫い目をマークする
- 選択境界上の継ぎ目にマークを付ける
ユーティリティ
- オリジナルチェッカーマップかわいいオリジナルチェッカーマップを使用。 (ジオメトリノードを使用)
- パディングのガイドラインパディングのガイドラインを表示します
- UV to Mesh : UV to Mesh のモディファイアを設定します。 (ジオメトリノードを使用)(v1.2)
- 露出調整: UVメッシュが見えにくい場合にテクスチャの露出を調整します。(v1.2)