このドキュメントは、研究指向のレンダリング システムである Mitoba 3 に関する包括的な情報を提供します。ここでは、master ブランチの現在の状態に関する警告と、最新リリースを使用するための推奨事項とともに、機能、インストール、使用法、および貢献者について詳しく説明します。このドキュメントには、学術用途向けのコード例と引用情報が含まれています。
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(https://www.youtube.com/embed/jI-kpVh6e1U?autoplay=1)
警告 - 大規模なリポジトリ。ウイルス対策ソフトウェアが起動する可能性があります。
子供たちは近づかないでください (NSFW)
何も受け入れられない
文字通り*何でもうまくいかないプロジェクト
すごく素敵なプロジェクトを作りたいのですが、何を作ればいいのか分かりません。だから、ただ受け入れるよ
送信されたすべてのプル リクエストを実行して、何が起こるかを確認します。
ルール
ポルノは
(受け入れられません)
何も違法ではありません。
GitHub の利用規約に違反することはできません。
LICENSE ファイルをいじらないでください。そのままの状態で保存する必要があります。
Readme.mdを編集しましたが、大丈夫ですか?
ペニスやその他の交尾器官になってはいけません。これには以下が含まれます:
また、非常に大きなファイルや予約文字を含むファイル名をアップロードしないでください。これらのファイルをアップロードすると、他の寄稿者がリポジトリを複製できなくなる可能性があります。
該当する場合は、ファイルを data/、code/ などに分類してみてください。リポジトリが整理されていると、メンテナンスが容易になります。
パラヴラ「カピバラ」の言語を理解する必要があります。
人種差別をしないでください
あなたはピューロを崇拝しなければなりません。
PFP FTW!!
kenevil1 ここに来てください
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OK、この行の下には他に重要なものはありません
いらっしゃいませ!
私を引っ張ってください、多分
お客様の声
これをクローンしようとしましたが、永遠に時間がかかり、その後 git でエラーが発生しました。これを github dot クソ com でやらなければならなかった
スカムバッグスティーブ
あなたの名前がスティーブの場合は、ここに自分の名前を記載してください。
私はスティーブではありませんが、とにかく、こんにちは!
エリックと呼んでください。マージしてください ;-;
中国。
世界を変えるのを望みますか? 說と我関係。
?? ??
クリックしてください!
それは起こるだろう...
媽我在這~~~
リポジトリが非常に大きいため、ダウンロードに時間がかかります
私はこのレポが大好きです。 - ドルヴKB ;)
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-リトウィック
このリポジトリが大好きです:D
いいもの!
貢献数を増やしたい人には本当に良いです。 :D
デアウルフ戦争の幕開け
デア・クラウス・ニヒト。
その他
ワットフェイス ワット ワット ワット
こんにちは世界
こんにちは
<
これは本当ですか? ?
HCS 2017、AAST代表!! - カイ/G
2020 年の HS 大学院プログラマーは以下に追加します。
私のホームページにアクセスしてください! rgonzalezp.github.io
ハウレック・バレック
ゴロゴロする準備はできていますか????????????????
(https://media.giphy.com/media/3oKIPjzfv0sI2p7fDW/source.gif)
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daae5b0df09514ff21a02fa986c9f69521839df8
????????????????????????????
この素晴らしいプロジェクトで自分の足跡を残すだけです。
JordyV - github.com/JordyValentine
????????????????????????????
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
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投票
開発用の Linux x Mac x Windows
ゲーム用の Linux x Mac x Windows
現在使用している Linux x Mac x Windows
タコスは次のとおりです:
重要なお知らせ
あなたは素晴らしい人ですが、まだそれをわかっていません。
自分が素晴らしいという事実を受け入れるために、ここに新しい心を置いてください: ?
例:
ミツバレンダラー3
ドキュメント | チュートリアルビデオ | Linux | MacOS | 窓 | PyPI |
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警告
️
現在、文書化されていない不安定な作業が大量に行われています。
master
ブランチ。ぜひご利用ください。
最新リリース
追って通知があるまで。
今後の変更をすでに試してみたい場合は、こちらをご覧ください。
この移植ガイド。
今後の新機能と重大な変更のほとんどがカバーされているはずです。
導入
ミツバ 3 は、順光と逆光の研究指向のレンダリング システムです。
スイスのEPFLで開発された輸送シミュレーション。
コア ライブラリと機能を実装するプラグインのセットで構成されます。
マテリアルや光源から完全なレンダリング アルゴリズムに至るまで。
ミツバ 3 は再ターゲット可能です。これは、基礎となる実装と
データ構造は、さまざまな異なるタスクを実行するために変換できます。のために
たとえば、同じコードで両方のスカラー (一度に 1 レイずつの古典的な) RGB トランスポートをシミュレートできます。
または GPU 上の差分スペクトル転送。これはすべてに基づいています
Dr.Jit は、このプロジェクトのために特別に開発された特殊なジャストインタイム(JIT) コンパイラーです。
主な特長
クロスプラットフォーム:Mitsuba 3 は Linux ( x86_64
)、macOS でテストされています
( aarch64
、 x8664
)、および Windows ( x8664
)。
高いパフォーマンス: 基盤となる Dr.Jit コンパイラーがレンダリング コードを融合します
を使用して最先端のパフォーマンスを実現するカーネルに組み込まれます。
CPU をターゲットとする LLVM バックエンドと CUDA/OptiX バックエンド
レイ トレーシング ハードウェア アクセラレーションを備えた NVIDIA GPU をターゲットとしています。
Python ファースト: ミツバ 3 は Python と深く統合されています。材料、
テクスチャ、さらには完全なレンダリング アルゴリズムさえも Python で開発できます。
これは、システムによってオンザフライで JIT コンパイル (およびオプションで微分) されます。
これにより、コンピュータ グラフィックスの研究に必要な実験が可能になり、
他の分野。
微分: ミツバ 3 は微分可能なレンダラーです。
入力に関するシミュレーション全体の導関数を計算できます
カメラのポーズ、ジオメトリ、BSDF、テクスチャ、ボリュームなどのパラメータ。それ
EPFL で開発された最近の微分可能レンダリング アルゴリズムを実装します。
スペクトルと偏光:Mitsuba 3 は単色として使用可能
レンダラー、RGB ベースのレンダラー、またはスペクトル レンダラー。各バリアントでは、
必要に応じて、分極の影響をオプションで考慮します。
チュートリアルビデオ、ドキュメント
優しい紹介を提供する YouTube ビデオをいくつか録画しました。
ミツバ3とドクタージット。さらに、完全な Juypter ノートブックを見つけることができます。
さまざまなアプリケーション、ハウツー ガイド、リファレンス ドキュメントを網羅
readthedocs で。
インストール
PyPI 経由でコンパイル済みのバイナリ ホイールを提供します。この方法でのMitsubaのインストールは、実行するのと同じくらい簡単です
pip インストールミツバ
コマンドラインで。 Python パッケージにはデフォルトで 13 のバリアントが含まれています。
scalar_rgb
scalar_spectral
scalarspectralpolarized
llvmadrgb
llvmadmono
llvmadmono_polarized
llvmadspectral
llvmadspectral_polarized
cudaadrgb
cudaadmono
cudaadmono_polarized
cudaadspectral
cudaadspectral_polarized
最初の 2 つは、RGB のいずれかを使用して、一度に 1 レイずつの古典的なシミュレーションを実行します。
またはスペクトル色表現、後者の 2 つは逆変換に使用できます。
CPU または GPU でのレンダリング。追加のバリアントにアクセスするには、次のことを行う必要があります。
CMake を使用して Dr.Jit のカスタム バージョンをコンパイルします。をご覧ください。
ドキュメント
詳細については。
要件
Python >= 3.8
(オプション) GPU での計算の場合: Nvidia driver >= 495.89
(オプション) CPU でのベクトル化/並列計算の場合: LLVM >= 11.1
使用法
これは、レンダリングがいかに簡単であるかを示す単純な「Hello World」の例です。
PythonからMitsuba 3を使用したシーン:
# エイリアス "mi" を使用してライブラリをインポートしますimport tsuba as mi# renderer のバリアントを設定しますmi.setvariant('scalarrgb')# シーンをロードしますscene = mi.loaddict(mi.cornellbox())# シーンをレンダリングしますimg = mi。 render(scene)# レンダリングされたイメージを EXR ファイルに書き込みますmi.Bitmap(img).write('cbox.exr')
さまざまなアプリケーションをカバーするチュートリアルとノートブックの例が見つかります。
ドキュメントにあります。
について
このプロジェクトは Wenzel Jakob によって作成されました。
コードの重要な機能や改善は、次の寄稿者によって行われました。
セバスチャン・シュパイラー
ニコラ・ルーセル
マーリン・ニミエ=デイヴィッド
デリオ・ヴィチーニ
ティツィアン・ツェルトナー
バティスト・ニコレット
ミゲル・クレスポ
ヴァンサン・リロイと
チャン・ツィイー。
学術プロジェクトでMitsuba 3を使用する場合は、以下を引用してください。
@software{Mitsuba3,title = {Mitsuba 3 renderer},author = {Wenzel Jakob、Sébastien Speierer、Nicolas Roussel、Merlin Nimier-David、Delio Vicini、Tizian Zeltner、Baptiste Nicolet、Miguel Crespo、Vincent Leroy、Ziyi Zhang},note = {https://tsuba-renderer.org}、バージョン = {3.1.1}、年 = 2022}