GameDevMind
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英語
❝私たちのビジョン❞
私たちの共有を通じて、ゲーム開発者が既知のことに時間を節約し、節約した時間をクリエイティブな作業に投資できるようになり、それによってこの業界の技術的境界が広がることを願っています。
今日、ゲーム業界は半世紀を経ましたが、今日のゲーム開発者は依然として他の人がやったことを繰り返すことに多くの時間を費やさなければなりません。ここでは、ゲーム開発者が問題に対処する際に考慮すべき重要なポイント、方向性、または解決策をすぐに見つけられるようにしたいと考えて、一連の(技術面の)「ゲーム開発マップ」を編集しました。
✅「ある」とは何ですか? | "何もない? |
✓ 何に使用されますか?どこで使用しますか? | × |
✓ どのような問題が発生しますか?それを解決するには何を使えばよいでしょうか? | × |
✓ 考慮すべき点または方法。 | × |
ゲームの研究・運営に必要な技術力
ソフトウェア製品として、ゲーム開発にはいくつかの基本的な機能が必要です。これらの能力はソフトウェア開発において非常に重要であり、開発プロセスの基本的なスキルです。基本的なスキルの習熟度が高くなるほど、ゲーム製品開発プロセス全体がより堅牢かつ効率的になります。 [続きを読む...] |
ゲーム製品には、開発中に特定の技術要件もあります。ゲーム製品を開発するには、これらの技術的能力が必要です。 [続きを読む...] |
ゲームは、デジタル コンテンツとインタラクティブな機能から構築された芸術的な商品です。ゲーム製品の開発には、他のソフトウェア製品とは異なる一連のテクノロジー、手法、ツール、プロセスが必要です。 [続きを読む...] |
ゲーム産業の発展に伴い、ゲーム製品の研究開発の規模はますます大きくなっており、製品内容の面白さだけでなく、製品の核となる機能をどのように開発するかも重要になっています。製品をいかに効率的に生産するかが非常に重要であり、生産効率を向上させるためにはさまざまなツールや方法が必要です。 [続きを読む...] |
経営において最も難しいのは、規模、適切性、適応性です。熱が低ければ生、熱が高ければ焦げます。複雑なものの単純化を追求すると、単純なものが複雑になることもあります。 [続きを読む...] |
組織として、どのようなスキルや能力を持っていても、最も重要な目標はお金を稼ぐことです。現在の市場環境では、面白いゲームを作ったからといって必ずしも儲かるわけではありません。製品を運用して収益を上げ、チームが存続し続けるためには、一連の運用能力も必要です。 (ここではテクノロジーに関連するもののみを示します) [続きを読む...] |
オンライン SLG モバイル ゲーム (2D) を開発、運営するには、関連するアセット リストの完全なセットを準備し、蓄積する必要があります。プロジェクト内容、プロジェクトコスト、プロジェクト作業量などの評価に役立てられ、ゲームプロジェクトの設立や投資の参考となります。 [続きを読む...] |
【グラフ概要】
ゲーム開発中に発生する問題や解決策についてコミュニケーションおよび共有するためのグループおよびディスカッション エリアへの参加を歓迎します。
QQグループ: | 242500383 |
ディスカッション掲示板: | https://github.com/gonglei007/GameDevMind/Discussions |
コン・レイ、アトム、グアン・ジョンツァイ、ワン・ドン、KK、チェン・ユンション、ペン・ジン、ソン・ボー、ハーディ・リュー、... |
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[空席がございます...] より多くの参加者を募り、一緒にデータベースを改善していきます。
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