QB64 は、QB4.5/QBasic との互換性を維持し、Windows (XP 以降)、Linux、および macOS 用のネイティブ バイナリをコンパイルする最新の拡張 BASIC+OpenGL 言語です。
インストール
使用法
追加情報
https://github.com/QB64Team/qb64/releases からオペレーティング システムに適切なパッケージをダウンロードします。
必ず完全な書き込み権限を持つフォルダーにパッケージの内容を抽出してください (これに失敗すると、IDE またはコンパイル エラーが発生する可能性があります)。
QB64 を使用する前に、次のコマンドを使用して Xcode コマンド ライン ツールをインストールしてください。
xcode-select --install
./setup_osx.command
を実行して、OS バージョンに合わせて QB64 をコンパイルします。
./setup_lnx.sh
を使用して QB64 をコンパイルします。
依存関係は自動的にインストールされる必要があります。必要なパッケージには、OpenGL、ALSA、GNU C++ コンパイラーが含まれます。
QB64 実行可能ファイルを実行して IDE を起動します。これを使用して .BAS ファイルを編集できます。そこから F5 キーを押してコードをコンパイルして実行します。
バイナリを実行せずに生成するには、F11 キーを押します。
さらに、統合 IDE を使用せずにプログラムのコンパイルのみを行う場合は、次のコマンドライン呼び出しを使用できます。
qb64 -c yourfile.bas
qb64 -c yourfile.bas -o outputname.exe
-c
-x
に置き換えると、別のコンパイラ ウィンドウを開かずにコンパイルされます。
QB64 について詳しくは、ウィキをご覧ください: https://wiki.qb64.org
https://forum.qb64.org にコミュニティ フォーラムがあります。
@QB64Teamからツイートします
Discord で私たちを見つけてください: https://discord.qb64.org