ActionRoguelike
1.0.0
このプロジェクトは、 C++ および Unreal Engine によるプロフェッショナル ゲーム開発コースの一部であり、このゲーム プロジェクトを段階的に構築します。
エンジン バージョン: 5.4 (古い UE4.X バージョンは「ブランチ」ドロップダウンで利用可能)
コースのみのコードにはブランチ「Lecture29-FinishedProject」を使用します。 (UE 4.25、「メイン ブランチ」には追加機能と拡張機能が含まれています)
このプロジェクトは、 C++ および Unreal Engine によるプロフェッショナル ゲーム開発コースの一部であり、ゲーム プロジェクト全体を段階的に構築します。
UE5 のリリースにより、いくつかの新しいレンダリング機能が有効になりました。ローエンド マシンの場合は、これらをオフにする必要がある場合があります。これは、プロジェクト設定または構成 INI を通じて行うことができます。
r.ReflectionMethod=1 ;lumen reflection
r.GenerateMeshDistanceFields=True
r.DynamicGlobalIlluminationMethod=1 ;lumen global illumination
r.Shadow.Virtual.Enable=1 ;virtual shadow maps
[/Script/WindowsTargetPlatform.WindowsTargetSettings]
DefaultGraphicsRHI=DefaultGraphicsRHI_DX12 // Use DX12 for new rendering features above
ゲーム アセット: Unreal Engine でのみ使用するためにライセンスされています。カスタム ライセンスがなければ、続編やリマスターの作成、または元のゲームのエミュレートに使用したり、元のゲームの商標、キャラクター名、その他の IP を使用してゲームを宣伝したり名前を付けることはできません。 (Unreal Engine EULA が適用されます) (これは Epic の Paragon を参照するゲーム アセットに適用されることに注意してください。プロジェクト コードとコンテンツを使用して独自の Unreal Engine ゲームを構築することもできます)