unity.CMSC425_FinalProject
1.0.0
ザ・ギャング:ファン・ジャン、ジェイソン・リー、トレバー・マコ
要素 | 要素の要件 | 日付 |
---|---|---|
割り込み可能なコルーチン | 戦闘、移動、パワーアップ{COD ニュークなど}、マップ変更を含むアニメーション | |
ゲームメカニック 1 | 中心となるアイデアは、キャプチャ ザ フラッグ モデルに由来しています。旗を一方の側からもう一方の側に移動するというポイント システムとゲームの目的は、中核的な仕組みです。 | |
ゲームメカニック 2 | パズルを完了することでパワーアップし、それらを入手することも、もう 1 つの核となるメカニズムです。パワーアップは、パワーアップに応じてゲーム/キャラクターの状態に影響を与えます。 | |
効果音 | オンラインで無料の効果音を集めたり、自分たちで音を制作したりします。いくつかのサウンドには、プレイヤーが落ちる、プレイヤーが攻撃する、プレイヤーが死ぬなどが含まれる場合があります。 | |
アニメーション | 固定アニメーションと動的アニメーションがあります。たとえば、旗は常に空中に翻ります。トリガーを引くと地形が滑らかなアニメーションで変化します。 | |
階層モデリング | おそらく、キャラクター モデル (腕や足が動き、胴体の子として設定されます)、パワーアップはアニメーションやサウンドなどを含めてレイヤー化されます。 | |
カメラのダイナミクス | カメラは三人称視点で作成され、各プレイヤーをフォローするカメラが 1 台あります。 | |
衝突検知 | プレイヤーのインタラクションには衝突検出を利用します。具体的には、プレイヤーが攻撃したり、お互いを押し合ったりすると、衝突が発生し、妥当な物理的結果が得られます。 | |
複数の入力 | 移動コントロール、パズルインタラクション、ジャンプなど | |
パズル | 正常に完了するとパワーアップが得られるパズル、またはプレイヤーがパズルに失敗した場合はアンチパワーアップが得られるパズル | |
創造性 | このゲームは主に Fall Guys と Among Us からインスピレーションを得ています。ゲームの仕組みやパズルのほとんどは私たちが考え出しました。 |
地図
モデルのデザイン (ベース、フラッグ、パワーアップ?)
コアロジック:
パズル (2 ~ 3 個のユニークなパズル) -> Among us パズルの雰囲気 (あまり複雑なものはありません)
キャラクターデザイン(低解像度、複雑ではない)
アニメーション (戦闘、移動、パワーアップ{COD ニュークなど}、マップの変更)
衝突検知(人、岩などの衝突)
カメラ(三人称)
コントロール (移動、パズル/パワーアップとの対話、ジャンプ)
トラップ
パズル: