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オープンソースのノード システム フレームワーク。アルゴリズム コードを便利なツールに変更して、より複雑なシミュレーションを作成します。
ZENO は、映画のような物理効果を高効率で生成できるオープンソースのノード ベースの 3D システムです。大規模なシミュレーション用に設計されており、シミュレーション ツールとは別に、複雑なセットアップでテストされています。ZENO は、ユーザーが必要な視覚化ノードを提供します。現在使用しているソフトウェアが遅すぎると感じる場合は、シミュレーションをインポートして実行してください。
ボリューム ジオメトリ プロセス ツール (OpenVDB) から、商業的に堅牢で高度に最適化された最先端の物理ソルバーと視覚化ノード、およびノードに基づくさまざまな VFX およびシミュレーション ソリューションまでの統合ツールボックス ( graphs/
フォルダー内の .zsg ファイルによって提供されます) )。
複数の重要性のサンプリング
図1 - 布地のシミュレーション
図2 - 流体シミュレーション
図 3 - 剛体シミュレーション
図4 - 生物学的シミュレーション
図5 - プロシージャマテリアル
図6 - 手続き型モデリング
図 7 - 人間のレンダリング
リリース ページに移動し、「資産」をクリックして、 zeno-windows-20xx.xxzip
(Linux の場合はzeno-linux-20xx.xxtar.gz
) をダウンロードします。
次に、このアーカイブを抽出し、 000_start.bat
(Linux の場合は./000_start.sh
) を実行するだけです。すべてが正常に動作していれば、ノード エディタ ウィンドウが表示されます。
中国ユーザーの便宜のために、GitHub リリース ページとは別に、公式サイトからのバイナリのダウンロードも提供しています: https://zenustech.com/d/
misc/graphs/
フォルダーにはサンプル グラフがいくつかあります。エディターで開いて楽しんでください。 ヒント: 100 フレームのアニメーションを実行するには、ビューポートの右下の1
100
に変更して、 をクリックします。また、MMB でノード エディタ内でドラッグし、ソケットを LMB Run
クリックしてビューポート内でドラッグしてカメラをオービットし、Shift+MMB でカメラをパンします。詳細については、公式チュートリアルと私のビデオをご覧ください。チュートリアル。
バイナリ バージョンが適切に動作しなかったり、マシン上で何らかのエラー メッセージがスローされた場合は、GitHub でイシューを開いてお知らせください。ご支援ありがとうございます。
ZENO をソースからビルドするには、以下が必要です。
ヒント: WSL は、GUI と OpenGL のサポートが制限されているため、推奨されません。
すでに ZENO に貢献してくださったすべての方々に感謝します。
ZENO でカスタム ノードを作成する方法の例については、 projects/FBX
参照してください。
現在、 master
ブランチは Zeno 2.0 用です。Zeno 1.0 はzeno_old_stable
ブランチにある場合があります。
ZENO は Mozilla Public License バージョン 2.0 に基づいてライセンスされています。詳細については、「ライセンス」を参照してください。
ZENO は多くのサードパーティ ライブラリも使用していますが、その一部には少し変更が加えられており、そのライセンスは docs/licenses で確認できます。
WeChat 経由でご連絡いただけます。
@zhxx1987: シンシンジャン
@アーカイブ:tanh233
...または電子メールの送信:
求人情報: zenustech.com/jobs