PolyMC は、予測可能性、長期的な安定性、シンプルさに重点を置いた Minecraft 用のカスタム ランチャーです。
これは MultiMC Launcher のフォークであり、MultiMC によって承認されていません。このフォークが作成された理由について知りたい場合は、FAQ ページをご覧ください。
ここでは、コミットごとの開発ビルドを利用できます。これらのバイナリにはデバッグ情報が含まれているため、ファイル サイズは比較的大きくなります。 Linux、Windows、macOS 上の AppImage にはポータブル ビルドが提供されています。
Debian および Arch の場合、最新の開発バージョン用に次のパッケージを使用できます。
flatpak の場合は flathub-beta を使用できます
サポートが必要な場合は、お気軽に問題を作成してください。ただし、Discord サーバーで質問する方が簡単かもしれません。
問題や提案を投稿できるサブレディットもあります。
r/PolyMCLauncher
PolyMC に貢献したい場合は、Discord サーバーに参加すると便利です。
PolyMC を自分でビルドする場合は、「ビルド手順」でビルド手順を確認してください。
PolyMC の翻訳作業は Weblate でホストされており、PolyMC の翻訳に関する情報は https://github.com/PolyMC/Translations で入手できます。
ダウンロード情報を変更したり、パッケージ情報を変更するには、ここから Web サイトにプル リクエストを送信するか発行してください。
ライセンス条項に従っている限り、フォーク/カスタム ビルドで何をするかは気にしません (これは法的責任です)。カスタム ビルドをパッケージ化するだけでなくコードを変更した場合は、次の手順を実行してください。基本的な礼儀として:
""
) に設定して無効にします (この方法では、プログラムは引き続きコンパイルされますが、Minecraft アカウントにログインできなくなります)。上記の条件についてご質問がある場合、または説明が必要な場合は、問題を作成して当社までお問い合わせください。
CMakeLists.txt で提供されている Microsoft API キーを削除せずにこのソフトウェアをビルドすると、次の利用規約に同意したことになることに注意してください。
これらの利用規約に同意しない場合は、CMakeLists.txt ファイルを空の文字列 ( ""
) に設定して、Microsoft API キーを削除します。
すべてのランチャー コードは、GPL-3.0 のみのライセンスで利用できます。
ロゴと関連資産は CC BY-SA 4.0 ライセンスに基づいています。