wechatByNode
v1.0
。 §── README.md §── package.json // プロジェクトとツールキットの依存関係をビルドします §── config.json // プロジェクト構成ファイル §── app.js // プロジェクトの起動入り口 §── wechat // WeChat モジュール フォルダー │ §── access_token. json // accessToken格納ファイル │ §──menus.json // メニュー設定ファイル │ §── msg.js //メッセージモジュール │ └── wechat.js // WeChatモジュール
プロジェクトのクローンをローカルに作成する
git clone [email protected]:SilenceHVK/wechatByNode.git
プロジェクト構成ファイル config.json を開きます
ファイルのトークン、appID、および appScrect 構成パラメーターを変更します。 2 つのパラメーター トークン、appID および appScrect は、WeChat パブリック プラットフォームの左側のメニューの基本構成にあります。
wechatByNode ファイルに移動し、app.js を実行します。
cd wechatByNode && node app.js // Server runs at localhost:3000
サービス アドレスを外部ネットワークにマッピングするか、サーバーに展開します。ここではイントラネット侵入のデモンストレーションを使用します。
Peanut Shell ソフトウェアを開き、[イントラネット侵入] をクリックします。
「マッピングの追加」をクリックします
WeChat はポート 80 のみを受け入れるため、マッピングを構成します。 マッピング タイプはポート 80 である必要があり、イントラネット ホストは Node.js プロジェクトがデプロイされているコンピューターの IP アドレスです。
アクセス認証
「送信」をクリックします。送信が成功し、アクセス認証が完了したことを通知するメッセージが表示されます。
WeChat QRコードをスキャンし、公式アカウントをフォローしてプレイを開始してください