WeiXinSDK
1.0.0
ue4wechat
エンジンバージョン:4.20
使用方法 1. プラグインをプロジェクトディレクトリ内のPluginsフォルダにコピーします。
2.APPIDの変更
[Android] ソース/WeiXinSDK/WeiXinSDK_APL.xml 93行目
[IOS] APPID の変更:
(1) Source/WeiXinSDK/WeiXinSDK_AdditionalPlistData.xml中23行
(2) Source/WeiXinSDK/Private/WeiXinSDKFunctions.cpp中104行
3. エディタの設定 [IOS] エディタの[編集]->[プロジェクト設定]を開き、変更したSource/WeiXinSDK/WeiXinSDK_AdditionalPlistData.xmlファイルの内容を[プラットフォーム]->[IOS]->[追加Plistデータ]にコピーします。 →[追加Plistデータ]
注 :
1)这一步可以类似安卓写xml配置文件,IOS的有点复杂,有兴趣的可以自己去试试)
2)QQSDK插件也是类似的做法,要同时使用这两个插件要将两个xml文件的元素合一下,合过的代码我放在工程Resources/QQ&WX.xml中的
4. [Android] Source/WeiXinSDK/WeiXinSDK_APL.xml のパッケージ名 com.ChengduWonderVision.BlockMaster を独自のパッケージ名に置き換えます
5. スクリーンショット機能の共有については、https://github.com/getsetgames/Sharing を参照してください。