フライングチッキンゲーム
飛ぶチキンジャワゲーム
こんにちはみんな、これはアンカラ大学での私のタームプロジェクトです。(COM244オブジェクト指向プログラミング)
Javaを使用してNetBeansでゲームを開発しようとしました。
一般的な行
- 主人公は鶏肉(実際にはひよこ:D)が上に移動できます。
- ひよこは卵を投げることができます。卵とターゲットの間のすべての大学、スコアは増加します。
- 猫は主な悪いキャラクターです。彼らはランダムに画面を飛んでいます。あなたはそれらを逃れなければなりません。
あなたが彼らと衝突するなら、ゲームオーバー。 - 2種類のターゲットがあります。それらの1つはより価値があります。
- スコアの量に依存するいくつかのレベルがあります
スクリーンショット
光学的には、2種類のゲームを使用できます。
*基本バージョンは、ターゲットのタイプが1つしかないことです。
* 2番目のバージョンは、2種類のターゲットがあることです
デフォルトは2番目です。ただし、 TargetSmall.javaファイルを削除すると、最初の1つの基本バージョンに到達できます。
どのようにプログラムを実行できますか?
- NetBeansで新しいJavaプロジェクトを作成する必要があります。
- ファイルと画像を追加します(JPGとPNG)
- オプションで、ゲーム内の文字または背景画像を変更できます。しかし同時に、あなたは彼らのパスを変えなければなりません。たとえば、背景画像を変更したい場合。
まず、background.javaファイルにアクセスする必要があります。
それを開いて、 initbackground()関数を見つけます。
そこにloadimage( "src/javaoyunum7/bg.png")が表示されます。
SRCとは、NetBeansによって作成されたソースファイルを意味します。 JavaOyunum7はプロジェクト名です。
このプロジェクトで希望どおりに新しい.pngまたは.jpgファイルをアップロードする必要があります。 (例:newbackground.jpg)
最後にパスを変更する: loadimage( "src/javaoyunum7/newbackground.jpg") - Board.javaでプロジェクトを実行できます
想像
ゲームを開発するときに希望どおりにコンポーネントを追加できます。たとえば、dog.javaのような2番目の悪いキャラクターになる可能性があります
またはレベルとインターフェイスのロジックが即興である。
楽しむ! :))