ShinPokémonRed、Blue、Green、Red-JP、およびBlue-JP
バージョン1.24.6
シン(真) - 「真」の漢字。
日本のメディアで使用されて、リマスター化、更新された語り、または何かの「真の形」を示す。
これは、PETチームのポーカー分解プロジェクトに基づいたポケモンレッド&ブルーの強化ROMハックです。ゲームエンジンのバグと元のゲームからの監視の修正に焦点を当てた、ほとんどがヴァニラハックです。さらに、トレーナーAIルーチンが改善され、複数の生活の質の強化が追加されました。また、ゲームの代替解釈を提示する一種の研究に基づいた投機的な作業としても機能します。具体的には、Gen-1ポケモンの2016年の任天堂バーチャルコンソールの再リリースであったことです。 それは、他の現代のリマスターに共通するプレイヤーに優しいグッズと強化を伴うグリッチフリーの体験のイメージです。
添付のソースコードリポジトリの主な目的は、機能的なエラーを調査、コメント、および修復することです。後世のために、ゲームをエラーのない状態に復元するために使用される方法を記録することが重要です。最後に、ソースコードは、さまざまな日本と英語のリリースの間の多くの違いと変更を文書化しています。
プレイヤーができるすべての新しいものに関する指示については、「新しいプレイヤー関数のガイド」を読んでください。いいえ、本当に、たくさんの新しいオプションと機能があります。このガイドを読まなければ、あなたはそれらの多くを見逃すことになります。
バニラ以外の変更が気に入らない?バグフィックスとAIの改善のみを好みますか?独自のROMハックを起動するコードベースが必要ですか?次に、ライトブランチはあなたが望むものです。並んで、コンパイルを開始します。
Shin Pokemonについては、専用のPokécommunityShowcaseで話し合います。
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Rom Hack PlazaにShin Pokemonのレビューを残してください。
Pokerom Codexで他のROMハックを見つけます
その他のソーシャルリンク:私が潜んでいるDiscord Server。 Twitter Bluesky
#patch情報
BPSパッチは、優先エミュレータ、パッチングツール、またはBPS形式をサポートするその他のアクセサリに入力するために提供されます。
合法的なコピーを所有しているROMに対応するパッチをダウンロードして入力します。
- 赤いパッチ(Shin Pokemon Red、Red_Origback、およびRed-JP)は、USA Redを対象としています。
- ファイル/ROM SHA-1:EA9BCAE617FDF159B045185467AE58B2E4A48B9A
- ファイル/ROM CRC32:9F7FDD53
- 他のすべてのパッチ(ブルースとグリーン)は、USA Blueを対象としています。
- ファイル/ROM SHA-1:D7037C83E1AE5B39BDE3C30787637BA1D4C48CE2
- ファイル/ROM CRC32:D6DA8A1A
- 「_origback」パッチは、元のバックスプライトを保持する代替品です。
ポケモングリーンと日本の赤が含まれています!
- コンパイラは主にグラフィックスとセルリアンの洞窟のレイアウトを元の日本のリリースに戻します。
- Pokedexエントリは、Fire Redで翻訳された元の緑色のバージョンテキストを適応させます。
- Pokedexはメトリックユニットを使用します。
日本の青が含まれています!
- 主に、局在していない日本のリリースにあった出会い、取引、賞のリストを構築します。
- Pokedexはメトリックユニットを使用します。
- その他のマイナーなグラフィカル調整。
保存ファイルの更新以前のパッチからのものである場合、古い保存のすべての特別なオプションとNPCトグルを非アクティブ化します。
古い保存ファイルを最新のパッチでロードすると、プレーヤーはパレットタウンに自動的に歪んでいます。
通常、これは他に何もせずに保存ファイルを更新するのに十分です。
以前のパッチまたは未収ゲームからの保存をロードする際に、まだ問題がある可能性があります。
これを防ぐために、古いセーブの屋外パレットタウンマップで保存してください。
ゲームをロードすると、目に見えない壁にブロックされる可能性があります。
これを修正するには、以下の詳細なSoftLock Warpを使用して、Pallet Townにテレポートする必要があります。
#メディア
クリックして画像を表示/非表示にします
タイトル画面(GBCパレット)
ポケモンイエローバックポートパレットとジムリーダーの名前が復元されました
再戦
トレーナーAI、光沢のあるパレット&シンボル、Expバー、Spaceworldバックスプライト
野生の戦いでシンボルを捕まえ、GBCモードでの色付き攻撃
GBCモードの色付きのトスアニメーション
略語された名前のマートのTMS
光沢のあるアニメーション
女の子のトレーナー
一時的なフィールド移動スロット
機能を切り替える多くの新しいNPC
LCD画面のガンマシェーダー(左画像がオフ /右画像がオン /右にある)
強化された領域機能
ステータス画面は、戦闘中のアクティブなポケモンで更新されます
オタクの統計
クリックしてDV統計を表示/非表示にします
8192バイトのRNGデータでメモリを埋めるために、RNG関数への連続した呼び出しが実行されました。
これらのバイトを捨ててから、ポケモンのランダムDV値をシミュレートするために、ナイブルに解析されました。
以下は、このプロジェクトがDVを生成するさまざまな方法に関するヒストグラムと統計情報です。
すべてのデータは、バニラディブレジスター法ではなく、XOR-Shiftメソッドを使用して生成されました。
標準的な野生のポケモンDV
ハードモードワイルドポケモンDV
ハードモードトレーナーDVS
#まとめ
クリーンアップされた純粋主義者体験のためのライト機能
あらゆる種類の200以上のバグ、グリッチ、監視、およびテキストエラーが修正されました!簡単な要約では列挙するには多すぎますが、それらのいくつかは非常に不明瞭または以前に発見されていません。
グリーンとレッドJPのバージョンの英語ビルドが含まれています。グラフィック、セルリアンの洞窟のレイアウト、および数行のテキストを交換して、元の日本のリリースを再現します。元のリリースPokeDexエントリは、Fire Redの翻訳から採用されています。また、すべてのPokeDexデータがメトリックにあります。
ブルーJPバージョンの英語ビルドが含まれています。賞品、取引、野生の遭遇データ、いくつかのテキストを交換して、元の日本のリリースを再現します。また、すべてのPokeDexデータがメトリックにあります。
USA Yellowバージョンのエンジン機能はバックポートされています。もうduochromeはありません! Yellowの配色は、GameBoyカラーに表示されるように変換されます。攻撃アニメーションは、ゲームボーイカラープレイ中のタイプに応じて色付けされます。イエローのオーディオエンジンは、ステレオサウンドサポートのためにバックポートされています。
切り替えることができる新しいオプション! [オプション]画面で[選択]メニューを表示するには、[選択]メニューを表示します。
- オーディオタイプをサイクリングします。
- バックライト付きLCD画面でGBCモードで再生されますか?
- Copyright画面で選択を押して、色補正をアクティブにします。
- または、追加メニューでアクティブにします
- 実験的な60fpsモード
- ゼロデレイテキスト
- ハードモード
- AIトレーナーの切り替え
ハードモードのオプションは、トレーナーポケモンの統計をレベルでさらに増やすことで難易度を高めます。また、AIトレーナーが好きなX-Statアイテムの効果も倍増します。そして、それは戦闘での復活アイテムの使用を許可しません。非リンクバトルでは、スタジアム1クリティカルヒットチャンスフォーミュラを使用します。最後に、それは野生のミュウツーをより挑戦的に捕まえるようになります。
トレーナーAIは改善され、大幅に拡大されました。一部のトレーナーは、追加のオプションメニューで無効にしていない場合、ポケモンをインテリジェントに切り替えようとします。
ボックスが満たされたときに通知されます(ポケモンをキャッチまたはデポジットすることで)。
トラッピングの動きから切り替えると、ポケモンスタジアムに従ってトラッパーのターンを無駄にします。これにより、無敵のAIシナリオとPPアンダーフローグリッチが防止されます。
怒りは2〜3ターンに制限されていますが、攻撃ブーストは維持されます。これは主に無限の戦闘ループを防ぐためです。
睡眠は動きの選択を妨げません。目覚めたときに動きが使用されます。睡眠の動きの精度を維持するために、睡眠は少なくとも2人のカウンターから始まり、休憩は睡眠カウンターを3に設定します。
エンジンの変更と修正を超える追加のマスター機能
すべての151 PKMNは、取引進化を含む1つのバージョンで利用できます(珍しい場合はバージョンごとに異なる場合があります)。
男の子や女の子として遊ぶことができます。
戦闘中にExpバーがあります。
光沢のあるポケモンを狩ることができ、Gen 2ゲームで有効です。
野生のポケモンを粉砕することはもうありません。ほぼすべてのトレーナーは、1回または2回話すだけで再戦することができます。
トレーナーの戦いでセレクトを保持しながらランを選択して、試合を没収し、自分自身を黒くすることができます。
追加のオプションメニューから切り替えることができる内蔵Nuzlockeモードがあります。
オークのラボの少女は、野生のポケモンのランダム化を切り替えます。ゲームで十分に早期にアクティブ化された場合、スターターのポケモンの選択もランダム化されます。
Pokedexの面積関数は、スーパーロッドを考慮します。また、参照しているポケモンがすぐ近くで利用できるかどうかも通知します。 Randomizer Activeでも動作します。
オークのラボの側近の1人は、トレーナーの名簿をレベルに切り替えます(該当する場合は進化します)。
トレーナーのスケーリングに代わるものとして、追加のオプションメニューに切り替えることができる服従レベルキャップがあります。アクティブである間、現在の最大服従レベルは追加のオプションメニューに表示されます。取引だけでなく、すべてのポケモンは、表示されているレベルキャップを超えた場合、依存し始めます。
Oakのラボのもう1つの補佐官は、Pokedexを取得した後、戦闘でポークボールで育てられたシンボルを切り替えます。 Gen 2の相互作用を支援するために、これは男性または女性の可能性のある種に性別シンボルも適用します。
別の補佐官NPCは、Viridian Pokemon Centerにあります。彼は非専門トレーナーのランダム化をオン/オフにします。
補佐官はセラドンダイナーにあります。彼は、アンダーレベルのポケモンのキャッチアップEXPブースト関数のオン/オフを切り替えます。
アイテム、睡眠、凍結、トラッピング、およびハイパービーム節は、それぞれビリディアンシティの節兄弟によって切り替えることができます。
バッグは、さらに20個のスペースの追加のアイテムリストをサポートしています!バッグメニューの開始を押して、アクティブバッグを入力するアイテムリストをホットスワップします。ゲームのシステムは通常、非アクティブなバッグスペースのアイテムを検出します。ポケモンスタジアムなどのユニークなシステムは、アクティブバッグのアイテムリストのみを認識します。
[バッグメニュー]メニューまたはPCアイテムボックスメニューの中に選択して開始を押して、アイテムを自動解消します。
ItemFinderは、あなたを正しい方向に向けています。元の関数を取り戻すために使用することを選択している間は、いつでも選択を保持できます。
チームの各ポケモンには、フィールド移動スロットがあります。これらのスロットは、Overworld-UseのみのHM移動を一時的に保持できます。 HMの動きのために4つの動きの1つを犠牲にする必要はもうありません。
実験的な新しいゲーム+が追加されました。 Elite 4がbeat打された不法な保存ファイルがある場合、有効にすることができます。新しいゲームの選択中に選択を押し続けます。ジングルは活性化を確認します。
Cinnabar Labは、ポケモンのクローニングと遺伝的修飾を可能にします。これは、遺伝子と対立遺伝子に似ているようにDVを混合することでこれを行います。これは、より現実的な方法でDVSの選択的繁殖を行う能力を複製します。
クイックキー機能がたくさんあります。
- クイック「所有」チェック - 既に所有されている場合は、敵をプレイするために敵をプレイするためにfightの上にカーソルを配置します。
- SoftLock Warp-立ち往生したら、お母さんの家にすぐにテレポートします。
- ランニングシューズ - ウォーキング、サーフィン、サイクリング時に速度を2倍にしてBを保持します。適切なアニメーションスピードアップが含まれています!
- Quick HMの使用 - 適切なコンテキストに基づいてHMSを使用するには、[選択]を押します。
- クイックバイク/ロッド - [Aを押しながら選択]を押して、自動車に自動的にオン/オフになるか、インベントリで最高のロッドを使用します。
- 統計exp-を表示する - 選択してステータス画面を入力して、 'mons stat expを印刷します。
- DVSを表示 - 開始してステータス画面を入力して、 'mons dvsを印刷します。
- 光沢のあるパレットを表示 - 色で再生するときは、「Dexエントリ」を選択するときに選択を保持して、光沢のあるパレットをロードします。
新しいNPCS!
- 移動再審査員と削除はサフランシティにあります。
- セラドンホテルのNPCは、スロットに代わるものとしてポケモンを見せるためにコインを支払います。
- ルート19ビーチの新しいドリンクスタンドは、自動販売機の飲み物を販売しています。
- エリート4の後、セラドン市のロケットのうなり声の1つが大量にコインを販売します。
- Elite-4の後、Celadonに新しいベンダーが開き、通常のユニークなアイテムの購入が可能になりました。
- Elite-4の後、ランダムなトレーナーの戦いを生成する東西の地下道にNPCがあります。
- Elite-4の後、南北の地下道には、ミラーマッチを生成するNPCがあります。
- エリート4の後、ゲームコーナーチーフはプレーヤーからポケモンを購入します。
- エリート4がbeatられた後、SSアンのキッチンでトーナメントが開催されます。はい、船が戻ってきます!
- 楽しい小さなイースターエッグとして、特別な試合後のトレーナーの戦いをいくつか追加しました。 5つすべてを見つけて倒すことができますか?
釣りの変更!
- すべてのロッドには、レベルの範囲が拡張されています。
- 古いロッドには拡張された 'monリストがあります。
- Good Rodには拡張された 'Monリストがあります。
- ルート12の釣りの第一人者は、最初にラベンダーの町に到達したときに訪れることができます。
- 善とスーパーロッドの場所は交換されています。
迷惑を軽減するための他の小さな変更。
- 低いHPアラームは3回だけ再生され、オフになります。
- TMSとHMSには、アイテム名に追加されたMOVE名(略されますが)が表示されます。
- すべてのTMSは、すべてのKanto Pokemartsに戦略的に散らばっているため、買い戻すことができます。
- Safari Zone Mechanicsは速度ではなくレベルで走り、Safari Ballsは漁獲率を高めます。
- スロットマシンはもう少し幸運なので、実際に大きな勝利を収めることができます。
- サージ中佐とエリカにたどり着くためにカットは必要ありません(ブロッキングイベントは虫の低木に取って代わります)。
- 黄色のバージョンの学習は統合されており、Stone Evolutionsはいくつかのレベルアップの動きを取り戻します。
- トラッピングの動きは、プレーヤーに通知するために、移動の最終ターンで「POOF」アニメーションを再生します。
- 再調整されたデイケアは、ジムの進行に拡大されたエクスペリエンスポイントを提供します。
- デイケアを使用すると、ポケモンを取得する際に(もしあれば)忘れる動きを選択できます。
- レベルで進化した可能性のあるデイケアポケモンを取得すると、進化を引き起こし、見逃した動きを学びます。
チートと秘密!
- あなたのトップスロットに給料の日があるポケモンは、ゲームコーナーで便利になるかもしれません。
- 新しいアイテム、M.Gene!低dvポケモンにブーストを与えることができますか?
- 霧の石であなたのポケモンの隠された可能性を最大限に活用してください。
- ゲーム後の5人の特別トレーナーを見つけて敗北させる!それらがすべて敗北したときに何が再び現れる可能性がありますか?
- レベル-100のチャンシーがあなたのパーティーをリードしている場合、あなたはいくつかの幸運な出会いを持つことになります。
- 新しいスーパーボス:Cinnabar ShoreでMissingNoをアクティブにすることを敢えてしますか?あなたがあなたの「Dexの卒業証書を手に入れた場合にのみ。
- 新しいスーパーボス:あなたにとって十分に難しくないことがありませんか?悪名高いシーフォームショアでアクティブにしてみてください!
- SS Anneには試合後のトーナメントがあります。あなたのパーティーでピカチュウで勝ってみてください。
- そして他のいくつか!
#compatibilityノート
- 特定のエミュレーターは、元のハードウェアの複製に不正確さのためにバグを引き起こすことが知られています
- 予期しないバグを避けるためには、正確なエミュレータ、できればGBC専用エミュレータが必要です
- 特にGoombaとVisual Boy Advanceは問題があることが知られています
- BGBは、その精度とデバッグツールのためにサポートされている標準です
- オリジナルのGameBoyハードウェア(DMG、スーパー、ポケット、カラー、アドバンス、SP)と互換性があります
- Pokemon Stadium 1&2と潜在的に互換性があります(元の任天堂のハードウェアを使用)
- よりシンプルなフラッシュカート(安価なBootlegsなど)が認識されていますが、Ez Flash Jrのようなファームウェアを備えた製品。動作しません。
- スタジアム1と2の両方のSAVEファイル操作(ポケモン、アイテム管理、ボックス管理)で動作します。
- GB Tower of Stadium 2でプレイして保存します。
- GB Tower of Stadium 1では動作しません。
- このROMハックでバニラUSAレッド/ブルーからのセーブを使用することが可能かもしれません
- 転送する前にパレットタウンで外を節約してください
- ソフトロックワープを使用して、目に見えない壁をクリアします
- 新しいビルドがテストされ、BGB 1.5.8エミュレータでデバッグされ、元のハードウェアを使用して検証されます
- オリジナルの小売カートリッジとのリンク取引は、実際のハードウェアで適切に動作するように見えます
- ライトブランチとマスターブランチ間のリンク取引は、実際のハードウェアで適切に機能するように見えます
- リンクバトルはまだほとんどテストされていないため、次の方法でサポートされていません。
- マスターブランチビルドとその他の非マスターブランチビルドの間で戦うリンク
- Lite Branch Buildとその他の非ライトブランチビルドの間で戦うリンク
- 異なる改訂のビルド間で戦うリンク
- サポートされていないケーブルリンクをキャンセルするリビジョン制御機能が追加されました
- 3DSハードウェアとその仮想コンソールエミュレーターを介したリンク関数は、現時点ではサポートされていません
最後のフルリリースの#Changelog
注:Changelogsにはネタバレが含まれている場合があります
1.23から1.24.0の統合された変更ログドキュメントを表示します
v1.24.6
bugfixes:
ロックトンネルで保存するときにタイトルメニューが暗くなるという問題を修正しました
オプションメニューに影響を与える岩のトンネルの暗闇を固定しました
レイジ、スラッシュ、トラッピングの動きとのリンクの戦い中にデシンクの問題を修正しました
「onix」のような短い名前でポケモンを登録するときに「bwoop」SFXが再生されるようになりました
スクリーンシェイクアニメーション中に、プレーヤーバックスプライトタイル用にロードされている間違ったカラーパレットを修正しました
メッセージの間に、プレイヤーがロックされていると言っているという監視を修正しました
OakのPokedex評価で句読点の欠落を修正しました
Green&Red-JP Pokedexエントリのテキストを修正しました
トレーナーが毒効果の動きを不正確に使用させたAIのバグを修正しました
アクティブ化されていない完全なランダム化オプションを修正しました
いくつかの静的な損傷の動きのために適切に更新されないデバッグダメージディスプレイを修正しました
SS Anne後のゲーム後のトーナメントから黒くなるときにマイナーなバグを修正しました
不明なダンジョン3で釣りをすることができる冗談のディットでいくつかの見落としを修正しました3
- 野生のポケモンがレベルキャップを上回っている場合、ボールを投げることができません
- ReadsuperroddataをPredefにして、ランダム化装置がオンになっている場合、未知のダンジョン3釣りデータが元に戻りました
デイケアからポケモンを取り出すときに複数の進化を遂行することの問題を修正しました
トラッピング移動条項が現在のラウンドの代わりに前のラウンドからの移動効果を読み取る問題を修正しました
野生のポケモンランダムイザーは、もはや自体と種を交換しません
デイケアでの動きを忘れるとき、スプライトは移動リストをカバーしません
完全な復元を修正して、非アクティブなポケモンを癒すときの火傷/麻痺統計の変更を元に戻す
セルリアン市のロケットのうなり声は、スプライトが消えるタイミングのわずかな修正があります
Cinnabar Labのクローニング機能を修正して、お金の請求を誤って処理する
特徴:
Pokedexエリアの機能強化
- Pokedexの面積関数は、スーパーロッドを考慮に入れています
- また、参照しているポケモンが現在ロードされているマップで利用できるかどうかも通知します
- 現在のマップで利用可能な場合は、ウォーキング、サーフィン、またはスーパーロッドで見つけることができるかどうかを通知します
- セルリアンの洞窟は「未知のダンジョン」なので...
- ネストアイコンはこの場所には表示されません
- しかし、現在のマップの通知はまだ機能します
Psywaveは隠されたメカニックで強化されました
- Psywaveは複数回ダメージを与え、最高のロールを使用します
- 損傷がロールされる回数は、ターゲットの現在のHPに基づいており、より多くのHPがより多くの再ロールを引き起こします
特定の動きは、戦闘でアクティブなポケモンによって知られている場合、キャッチングメカニクスに影響を与えます
- Razor Wind&Skull Bash -Additive +10から非サファリボールのトスごとのキャッチレート
- Roar&Whirlwind -Additive +20から非サファリボールのトスごとのキャッチレート
- テイクダウン - サファリ以外のボールのボールファクターを2で改善する
- 卵爆弾 - サファリ以外のボールのボール係数を2、アディティブ+10のボール係数を改善して、非サファリボールのトスあたりのキャッチレート
光沢のあるポケモンは、セラドンホテルのコインガイに4倍の乗数を獲得し、ゲームコーナーチーフに販売しています
リンクプレーヤー間のバトル条項は同期するようになり、戦闘中に適用されます
戦闘中のアクティブなポケモンの統計表示は、変更されていない統計の代わりに現在の時間統計を表示します
Mon Moon Pokemon Centerの男性からMagikarpを購入した後、彼は動きの家庭教師として務めます
- これは、特定の日本のみのイベントポケモンプレゼントへの先祖返りです
- あなたのパーティーのトップでマジカルプと彼に話しかけてください、そして彼はそれを5000円でドラゴン・レイジを教えることを申し出ます。
- あなたのパーティーのトップでFearowまたはRapidashと彼に話しかけてください、そして彼は1000円の給料日を教えることを申し出ます。
- あなたのパーティーの上部でピカチュウと彼に話しかけます。
Psyduck学習健忘
- Pokedexに所有されているように、最初に151ポケモンを登録する必要があります。
- 1回目のパーティースロットにPsyduckを置いてから、Fuji氏の家のPsyduckに話しかけます。
- これで、健忘症の動きを学ぼうとします。
調整:
トレーナーレベルのスケーリングはハードモードの外で湿っています
- 現在、通常の難易度のある通常のトレーナーの加重平均に基づいています
- ジムのリーダーは、難易度に関係なく常に絶対レベルのスケーリングを使用します
Pokemartインベントリ全体で数TMSを再調整しました
ウォーターガンTMは、ムーン山の超反発に置き換えられており、現在はピューター博物館で発見されています
新しいゲームを開始すると、ハードモードがオフになりますが、デフォルトでテキスト速度が高速になります
Nuzlockeモードをオンにすると、難易度のオプションがリセットされません
Eeveeの遭遇率を5.5%に引き上げました
ジョヴァンニジムバトルは、カンガスハンとRhyhornを交換します
チャンピオンのライバルのカリザードは、剣のダンスをフライのために交換します
Shimmer Transformationのテキストボックスには、スクロールするためのボタンプロンプトが必要ありません
シマーは、ヒットモンチャン専用に特別な統計にダブルレベルを追加します
追加オプション用のNPCテキストを微調整しました
空手道場のマスターを特別なトレーナーのように振る舞わせました
v1.24.5
- 試合後のSS Anne NPCのマイナーなテキスト編集。
- 画面に複数の非表示アイテムがある場合、itemfinderのマイナーな修正。
- Psywave対称性を修正します
v1.24.4
- SSアンの右壁のコーナータイルを使用して、釣りやサーフィンを釣ることができなくなりました。
- Safariエリア1の誤った標識テキストを修正しました
- サインにいくつかの都市の名前を調整しました
- ランスとプレーヤーは、話すときに向かいます。
- HPバーアニメーションの速度を上げました
- 岩のトンネル2階のキューボンの希少性は、1.2%から6.3%に増加しました。
- ルート12のFarfetchdの希少性は、4.3%から6.3%に増加しました。
- ルート13のFarfetchdの希少性は、1.2%から4.3%に増加しました。
- プレイヤーは、新しいゲームプラスを選択するときに新しいトレーナーIDを生成するかどうかを選択できるようになりました。
- 野生のポケモンランダム化器リストはわずかに調整されています。
- オークのラボで少女と話すことで、プレイヤーは新しいランダム化シード値を生成できます。
- オークのラボで女の子と話すと、完全なランダム化が望まれる場合は、プレイヤーに促されます。
- ゲーム後の世界状態のテキストを調整しました。
v1.24.3
- ルート8のガールトレーナーには、クレフェーブルを持つことを反映するように調整されたテキストがあります
- 一時的なフィールドの動きを教えないと、プレイヤーがそれを学習することを放棄するようになりました
- ルート9をブロックするブッシュは、ブロッキングイベントに置き換えられました
- 無効化され、静的なダメージの動きは、スーパー/ではない/それほど効果的ではないことを批評したり表示したりしません
- メニューとテキストボックスの重複するNPCの問題を修正しました
- バージョン全体でゲーム内取引のパリティを調整しました
- オプションメニューグラフィックスの調整
- 追加オプションメニューでガンマシェーダーを切り替えると、パレットが自動的に更新されるようになりました
- セラドン賞の家でNPCを右に2つのスペースに移動しました
- GBCスムースフェードを少し最適化しました
v1.24.2
v1.24.1
- バトルブラックアウト中にグラフィカルなジャンクを排除するために最適化された滑らかなフェード
- トレーナーは、彼らまたはプレイヤーがHPが低い場合、非治癒アイテムを使用しないため、より攻撃的になります
- AIは、HPが25%未満である場合は切り替わりません。
- ガンマシェーダーを有効にしてGBCモードでホワイトにフェードインまたはアウトすると、誤った色のフレームがありません
- AIが再帰的に使用すると、移動変換がPPを適切に減少させるようになりました
- スピナータイルは、vblank誘発性の減速に頼らずに適切にアニメーション化します
- 動きのアニメーションのために間違った色を修正しました、それが自傷の混乱ダメージの後に来るときに来る
- 賞金レベルの機能と、パーティーや箱に追加されたギフトポケモン用の同期DVを作り直しました
- 静的ダメージの動きへの間違った方法を適用されているタイプ化された有効性を固定
- オプションメニューのすべての追加オプションは、独自のメニューに移動されました
- デバッグ統計リセット機能を追加します
- Nuzlockeモードで現在作業しているShiny句を修正しました
- ルート9のバグキャッチャーを修正して、棚の上を歩くことができます
- ダメージを受ける代替のメッセージは、マルチ攻撃の動きの最初の攻撃後にのみ表示されるようになりました
- マルチアタックの動きは、最後の攻撃の代わりに最初の攻撃でのみ効果が発生します
- Twineedleは、他のマルチヒットの動きのように冗長なメッセージを印刷しません
- アクティブな場合、シマーは常にブルーノ、アガサ、空手マスターの該当するポケモンに現れます
- 空手マスターのポケモンはレベル37から38に増加しました
- タワーゴースト、ゴーストマロワック、老人の戦いに光沢のある慈悲を拡張しました
- 同じ動きを2回学習するように促すデイケアのソムタイムを固定しました
- ゴーストマロワックの出会いの間に表示される特別なHUDシンボルを修正しました
#bugfixes
バトルエンジンの修正
- PPの使用は、ワイルドとAIの両方のトレーナーポケモンで追跡されました
- 動きは、デフォルトの1/256のチャンスを失うことはもうありません
- 防衛統計スケーリング(def <4グリッチ)で発生するフリーズを修正しました
- 敵AIは、パワーがゼロの動きのタイプの有効性を無視します
- PKMNに対する敏ility性をスパムするようなものを防ぎます
- 敵AIは、静的な量のダメージを与える動きに対する超効果を無視します
- レベルアップグリッチでMove-Learnをスキップすることを修正しました。
- 一度に複数のレベルを獲得すると、各レベルのレベルが段階的にチェックされているかどうか
- これにより、戦闘で複数のレベルを獲得した場合、PKMNが学習可能な動きをスキップするのを防ぎます
- また、新しい進化のモベリストのためにレベルアップを介して進化するときにこれを行います
- Burn&Paralyzeの統計ペナルティは、速度と攻撃の統計が更新/再計算された後に適切に適用されるようになりました
- バッジの統計はもう積み重ねられません
- バッジの統計を適用する関数は、統計/ダウン効果中に呼び出されたときに正しい統計を選択的に高めるようになりました
- プレーヤーが凍結されている場合、ハイパービーム充電ビットがクリアされました
- 今、敵のモンの充電ビットが凍結されたときにどのようにクリアされるかに一致します
- これは、ループで立ち往生して、順番に何もできないことを防ぎます
- ブレインはフルHPでヒーリングアイテムを使用しません
- 鳥の種類は復活し、型切れに改名されました。それは普遍的にニュートラルなタイプとして機能します(特に闘争のため)
- AIトレーナーは、アイテムの切り替えまたは使用を優先しています
- AIタイプの有効性関数は、タイプ1と2を一緒に考慮に入れるようになりました
- AIがリスト検索で最初に遭遇したタイプのみを見る前に
- AIは、タイプ1がそれを最新のものにしますが、タイプ2が効果的ではない場合、動きをニュートラルとして扱います。
- AIがPKMNをそれらの条件で送信すると、火傷と麻痺からの統計変更が適用されます
- AIルーチン#2(バフを優先順位付けするか、ステータスの動きを使用します)は、2回目の代わりに送信後の1回目のターンでアクティブになります。
- 火傷と麻痺の統計変更を取り消すための新しいカスタム関数
- 麻痺を元に戻すことは、0から-3ポイント以内に正確です
- 元に戻す火傷は0から-1ポイント以内に正確です
- PP-Upの使用は、1つ以上の動きが無効になっている場合に闘争を使用することを決定する際に無視されます
- AIは、怒りや充電時にアクションを実行しません
- LVL> 127の間違ったクリティカルダメージを修正しました
- 重大なヒットダメージを調整しました
- 一部の代数を簡素化するために、損傷係数は2(2*レベル)/5 + 2の代わりに2*(2レベル)/5 + 4になりました
- Crit以外のダメージが> =クリティカの損傷がある場合、代わりに通常の変更された統計値が適用されます
- プレイヤーは、凍結しても移動を選択できるようになりました。これにより、PPアンダーフローが修正され、Desyncグリッチをリンクできます。
- スイッチアウトメッセージを使用したアンダーフローを説明しました
- サファリゾーンエンジンの修正:
- サファリの戦いでの食事/怒りのメッセージは、ニュートラルに戻るときに誤って表示されなくなります
- 食べる/怒っているサファリステートカウンターは、0-4ターンではなく1〜5回転します
- サファリの戦いは、食事/怒っている状態がニュートラルに戻ったときに漁獲率を正しくリセットします
修正を移動します
- 変換関連の修正:
- 移動スロットは、変換されたときに再配置できません(グリッチの動きの取得を防ぎます)
- 変換ループの修正
- Transformが対戦相手の変換の動きをコピーする場合、
- そして、その動きのppが6 <6の場合、
- その動きの瞬間的なppをコピーします1。
- これにより、2つのポケモン間で変換を繰り返し使用するPPが制限されます
- 敵DVは、変換を複数回使用させることで操作できなくなりました
- 障害のある間に変換されている競合を修正しました新しい動きを無効にすることができる
- レベルアップの動きを学習するときに動きをリセットする変換された 'モンが修正されました
- タイプミスを修正したので、今変身 'モンは元のパレットを保持しています
- 無効になって、有効性を批判的にヒットしたり、有効性を印刷したりすることはできません
- 悲惨なヒット/フォーカスエネルギーは、四半期の代わりにクリティカルレートに象限
- 今睡眠普通のチャンスはハイパービームから充電するPKMNにヒットしますが、すでにステータス効果がある場合は効果がありません
- PKMNが混乱を傷つけたり、完全に麻痺したりしたとき、Fly/DIGの不死身のビットはクリアされます
- Psywaveのダメージは常に最小1相手であろうとあなた自身であろうと(Desyncを防ぐ)
- 0、1、および170を超えるレベルのPSYWAVEアンダーフロー/オーバーフローを修正しました
- 代替関連の修正:
- すべてのHPドレインの動き(ドリームイーターとリーチシードを含む)は代替物に対してミス
- それがあなたを正確に0 hpにするならば、代替は機能しません
- 統計、睡眠、または麻痺を与えるゼロパワーの動きは、代替に影響しません
- 損傷の動きの混乱の副作用は、代替物によってブロックされます
- ジャンプキックからの反動ダメージや混乱の中で自分自身を傷つけることが、ユーザーの代替品に適用されます
- 癒しの動きは、正確に255または511馬力の復元に沿って機能します
- ライトスクリーンと反射は999のキャップになりました
- ヘイズは睡眠/凍結を除去しても、マルチターンの動きが詰まらないようにしません(睡眠トラップのグリッチも修正します)
- ヘイズがそれらを復元した後、睡眠/冷凍PKMNが動きを使用できるようにすることで修正
- プラスサイズでは、HazeはGen 1で意図したように、対戦相手とユーザーのステータス条件の両方を復元するようになりました
- ヘイズは敵とプレーヤーの有毒なカウンターをリセットします
- 休憩しました。
- 有毒なビットと有毒なカウンターをクリアします
- 火傷と麻痺の統計変更を元に戻します
- 固定損傷の移動修正(地震のトス、ドラゴンレイジなど):
- もはや批判的にヒットすることはできません
- 従うタイプの免疫
- 有効性テキストとSFXを無視します
- 1の代わりに2バイトをダメージに使用します
- 闘争は今では時代遅れになっているので、いつでも何かを中立的に損傷する可能性があります
- ユーザーが変換された場合、メトロノームとミラーの移動はPPを増加させません
- これにより、PKMNが闘争に陥るのを防ぐ隠されたダミーの動きにPPを追加するのを防ぎます
- これはまた、ダミーの動きをターゲットにすることでゲームを凍結することを無効にすることを防ぎます
- ミラーの移動は、デシンクを防ぐためにリンクバトルでの部分的なトラッピングの動きに対してチェックされます
- Bideの蓄積された損傷バイトは、DESYNCを防ぐために、敵のかすかにゼロに設定されています。
- ジャンプキックの動き今、ミスで正しい反動ダメージを与えます
- ヒルシードと毒性の効果はもはや積み重ねられていません
- トラッピングエフェクトはヒットでハイパービーム充電ビットをクリアするだけで、ミスでの自動使用を防ぎます
- トラッピングMOVE PPは、相手がPKMNを切り替えるためにもはやアンダーフローではありません
- 荒れ狂うとスラッシングは、もはや精度の劣化に苦しんでいません
- 代替品を壊しても、爆発/自己破壊、ハイパービーム充電、または反動損傷を無効にしない
- ハイパービームは、対立するPKMNをノックアウトする場合、充電する必要があります
- カウンターを含むbugfixes:
- 鳥の種類に対して機能しますが、現在は麻痺していて、苦労するためだけに割り当てられています
- DESYNCを防ぐために、Bを押して移動選択メニューから抜け出して、選択した移動&Move PowerのRAMの位置を削除します
- これらの場合、最後のダメージがゼロになっています(また、Bideに関するいくつかの問題も修正します):
- it's the start of the round without a trapping move active (fixes most issues since Counter always goes second)
- player/enemy pkmn is fully paralyzed or after hurting itself in confusion
- Crash damage from jump kicks and pkmn hurting itself cannot be Countered
- To prevent infinite loops, Rage ends after 2 to 3 turns (attack boosts are kept)
- Non-link enemy mons now have PP, so always run checks for 0 PP during the disable effect
- Fixed an issue with Disable's counter on slower 'mons and also corrected the statistical outcomes of the counter
Graphical Fixes
- Gym leader names have been restored on the trainer card
- These were removed during localization as a simple and expedient solution
- So this is more of a correction to the localization than a strict graphical error
- Restored intro "Presents" for all builds as localizers did not need to do this for Nintendo of America
- Glitched sprites can no longer cause a buffer overflow that corrupts the hall of fame
- Returning from the status screen when an opponent is in substitute/minimize no longer glitches the graphics
- PC graphic restored to celadon hotel
- A tile in cinnabar mansion 3f is slightly modified to prevent getting permanently stuck
- A tile in cerulean cave 1f adjusted so there isn't a walkable cliff tile
- Fixed a wall in cerulean cave level 3 that violated the mapping rules so was walkable
- Added ledge to route 25 to prevent softlock
- After defeating the cerulean burglar rocket, the guard itself always moves to prevent getting stuck in the front door
- No more ABCD glitched sprites when using teleport without a super gameboy
- The transitional frame when turning 180 degrees now shows correctly
- The lower right corner tile of the mon back pic is no longer blanked
- Amazing man can no longer be triggered by text boxes or the start menu (via a code tweak from Yellow-version)
- The rival encounters on route 22 now show an exclamation bubble that never showed up originally
- Erika uses her pic from yellow version which alters her funerary clothes to a proper kimono
- Fixed a scrolling text artifact in the credits when running in GBC-mode
- Fixed amazing man glitch when triggered by a hidden object
- Fixed amazing man glitch in the route 16 gate
- Fixed tower ghost pic not loading after exiting status screen
- Fixed bumping into invisible shrub
- Fixed holding left to force past the cycling road guards
- Fixed being able to leave the safari zone without clearing the event
- Minor tweak to Pallet Town object data for Prof Oak
- Minor tweaks to the Rival's object data in various maps
- Fixed menu not clearing if A is held after saving
- Fixed a missed increment that makes a map's 15th object not update its facing properly
- Adjusted two spin-stop tiles in Viridian Gym
- Made Agility's animation more apparent
- Changed border block on route 16 to water to make it consistent with route 17
- Changed border block in cerulean city to field to make it consistent with route 5
- Fixed screen tearing in battle when player or 'mon slides off the screen
- Fixed a bug from the vanilla game where boulder dust clouds do not show up well when pushing downwards
- Fixed a bug from the vanilla game where random NPC walk delay can underflow to 255 ticks
- Minor bugfix for CollisionCheckOnWater; no effect on gameplay
- Fixed minor graphical glitch when surfing from the menu
- Cannot surf from the party menu if a NPC is in front of the player (entering or exiting surf)
- Player now faces up instead of left when stopped in the route 8 guard house
- Fixed a graphical error when Bide unleashes energy against a 'mon that is not being displayed
- Fixed minor graphical glitch when surfing from the menu
- Added missing dungeon maps to battle transition functions
- Wavy line animation (psychic/psywave/night shade) now scrolls the top three screen lines
- Fixed glitchy trainer card transition screens on GB-DMG
- Made many TextIDs close when pressing A instead of releasing A
- Binoculars can no longer pause the overworld by holding A from the wrong side
- Can no longer change facing while pushing a boulder
- Downward-moving sprites now get hidden behind text boxes
- NPC walking animation now updates during player movement
- Fixed a graphical bug on the naming screen that apears on cheapo flash carts
- Original flashing move animations from Red-JP and Green are tethered to the (unused) _JPFLASHING makefile tag
- The enemy trainer's HUD is now updated after it uses a healing item
- Added optimizations to how OAM data is prepared so that overworld sprites wobble less
- On battle slide-in, fixed the 1-frame flicker when playing on a DMG gameboy
- White 1-frame flash on battle load (affecting DMG and GBC modes) as been removed
- White 1-frame flash on map load (affecting DMG and GBC modes) as been removed
- Fixed garbage tiles display for 1 frame after a battle on the DMG
- Fixed a bug where HP bar animation can print the wrong tile for 1 frame
- Fixed junk tiles displaying for 1 frame when the game resets after displaying THE END
- Fixed transitions when entering and exiting Rock Tunnel
- Fixed a bug catcher on route 9 being able to walk onto a ledge
- The rocket grunt in Cerulean city has a minor fix to the timing of when its sprite disappears
- Fixed wrong color palette being loaded for player back sprite tiles during screen shake animation
- Fixed an issue with the title menu becoming dark when saving in rock tunnel
- Fixed rock tunnel darkness affecting option menu
Item Fixes
- Great ball has a ball factor of 12 now
- Stone evolutions cannot be triggered via level-up anymore
- Ether and elixir now account for PP-ups used when determining if move is at full PP
- PP-restoring items no longer affect transformed moves and only restore the original moves
- EXP ALL fixes
- should now dispense the correct exp if multiple pokemon take place in a battle
- no longer counts fainted pokemon when dividing exp
- handles exp correctly when all your battle participants are knocked out
- Fixed a bug where itemfinder can't locate objects with a zero x or y coord
- Surfboard bugfixes:
- cannot use the surfboard if being forced to ride the bicycle
- no longer freezes the game when using it from the item menu to get back on land
- The Full Heal used by the AI now undoes brn/par stat changes
- Condition healing items (including using Full Restore at max hp) no longer reset all stats
- Burn heal undoes the attack stat changes
- Paralyze heal undoes the speed stat changes
- Full restore at max hp undoes the stat changes of brn/par
- Full Restore when used in battle to heal HP now undoes the stat changes of brn/par
- Pokedoll is disallowed during ghost marowak battle
- Encountering Missingno will not give 128 of the item in the sixth bag slot
- Fixed the pokeflute posting the wrong message in wild pokemon battles
Audio fixes
- Audio engine has been back-ported from Yellow version
- Fixes some channel conflicts between cries and the low-health alarm
- Fixes some audio hiccups with Yellow's color palettes on the GBC
- Press SELECT on the option menu to go to the extra menu and change the audio mixing option under "AUDIO"
- Fuchsia gym plays the correct sfx when getting the TM from Koga
- Vermilion gym plays the correct sfx when getting the TM from Surge
- Restored sfx for getting a badge
- A sfx is supposed to play when getting a badge, but not for all gym leaders and the sfx used is inconsistent
- Looks like the idea was dropped in development due to issues with having separate audio banks
- However, there is a unique unused sfx in the battle audio bank that signifies getting some kind of important item
- This is likely what was going to be used for getting a badge at some point, and it has been restored
- Bike music stops playing now when going down a hole
- The proper forget-move poof sfx plays during battle
- Fixed a bug having to do with rare instances of bending the audio pitch
- Victory music won't play if a wild 'mon faints but the player has no 'mons remaining; it's a blackout
- The jingle for finding a hidden item will no longer be skipped during an audio fadeout
- Fixed ball toss sfx not resetting the pitch envelope settings
- Added protection against oak's lab music cutting a channel off
- Removed restore sfx from the AI x-accuracy item
- Added the restore sfx to all AI hp-recovery items
- Fixed thud sfx playing when exiting via a warp tile
- Fixed certain text sfx not playing when using zero-delay text
- Meet Trainer jingle should not play before loading into the gym leader battle music
- AI using dire hit item now plays a SFX
- The 'bwoop' sfx now plays when registering pokemon with short names like "Onix"
Misc. fixes
- Cinnabar/seafoam islands coast glitch fixed (no more missingo or artificially loading pokemon data)
- Catching a transformed pokemon no longer defaults to catching a ditto
- Vending machine now checks for the correct amount of money
- Vermilion Gym switch puzzle fixes
- Prevented byte overflow when determining the trash can with 2nd switch in vermilion gym
- The position of both switches in Vermilion Gym are now determined at the same time
- The switches in Vermilion Gym can now be discovered independently from one another
- Hidden nugget in safari entrance now obtainable
- Slot machine reel bug fixed
- Fixed oversights in reel functionality to better match Gamfreak's intent
- The lift key in the rocket hideout drops during the end of battle text like in Yellow-version
- An unused bit is now used to determine the ghost marowak battle
- Can't use surf/teleport/escape rope to escape from trainer encounters
- Fixed trainer escape glitch via blacking out from a wild battle
- Can't fish or surf in the bases of statues
- Can no longer fish or surf using the right wall corner tile on the SS Anne
- Seafoam islands fast current applied to the right steps on floor B3
- Each of the two boulder puzzles in seafoam islands will fully reset until completed
- The boulder switches never reset while inside victory road and they will always reset upon leaving
- While inside victory road, boulders placed on switches will stay there between floor transitions
- The formula functions for exp now have underflow protection.
- General RNG improved to use the xor-shift method (fast and allows for all possible DVs naturally)
- Poor emulators and flash carts with loader GUIs often clear the RAM resulting in a random seed of zero
- If this problem is detected, an attempt is made to generate a random seed using the original DIV register method
- Cannot bypass Brock's gym via the start menu
- Fixed bugged npc movement constraints
- Fixed the instant-text glitch that can happen in the bike shop
- Fixed using escape rope in bill's house and the fan club
- Added nop after halt commands (safety prevention for a rare processor bug)
- Streamlined how the ghost marowak battle is triggered (now allows for non-ghost marowaks in pokemon tower)
- Fixed a coordinate typo in pokemon tower left by gamefreak
- Fixed an issue with the silph co 11f elevator doors
- Can no longer walk up to 4 steps with a fainted team
- Water warps in seafoam island 4 & 5 are now scripted movement
- Fixed a bug in the GetName: function that treated lists over 195 entries as item lists
- You can Fly and Teleport out of maps with the forest tileset
- Fixed a grass tile in the Forest tileset not counting for encouner generation
- Fixed input priority on menus
- Fixed A-button input priority on the left side of the scrolling pokedex list
- Fixed an issue where pressing a button on a menu while holding A is treated as an A-press
- RAM adress D732 now gets cleared upon starting a new game
- Cannot use poison to black yourself out of the cable club because entering the club now heals your party
- Cannot use poison to black yourself out of the safari zone because the safari minigame now stops poison damage
- Cannot perform the 99-stack glitch anymore
- Fixed an offset bug with the lucky game corner machine
- Minor bugfix for CollisionCheckOnWater; no effect on gameplay
- Fixed reading the route 16 sign from the other side on route 17
- Fixed using a ledge to land on a NPC
- The party heal function now detects glitch moves and loads 0 PP for them
- Exit won't block you when warped to Fuji's house from Pokemon Tower
- Closed 255 clone pokemon glitch
- Applied the pokeyellow fix for in-game trade evolutions
- Can no longer get blocked at the cinnabar gym door
- Fixed hidden coins not giving the correct amount
- Fixed NPCs treating the last visible screen column/row as off-screen
- Slot machine no longer copies too much tile data
- Fixed increment bug in CheckForTilePairCollisions
- You can now get Oak's pokeballs even if you evolve your starter
- Fixed the tiles in Mt. Moon floor 3 that prevent encounters
- Fixed picking a fossil causing all trainers on Mt. Moon floor 3 to lose line of sight
- Fixed an underflow issue which caused trainers above the player to not see beyond 3 spaces downward
- Lance and the player will face each other when speaking.
- Fixed an oversight where the player does not face the Viridian Gym door during the message saying it's locked
#Tweaks
Added NPC text to hint at how to get the trade evolutions
- NPC in the Pewter Museum that comments on the moon stone
- Lavender Town NPC that asks if you believe in ghosts
- NPC on Cinnabar Island that talks about the mansion
- House NPC in Pewter City that talks about trainers teaching pokemon
Fixed mistakes in the game text
- Attacks reduced to zero damage now say the target is unaffected instead of missing
- Man in cinnabar won't mention raichu evolving (also applies to the jynx trade in cerulean)
- Koga correctly says soul badge increases speed
- Lt. Surge correctly says thunder badge increases defense
- Correct type effectiveness information & sfx should now be displayed when attacking dual-type pkmn
- Viridian girl's notebook 2nd page revised for pkmn-catching effectiveness
- Viridian blackboard BRN info corrected (BRN does not reduce speed)
- Viridian Blackboard PAR info updated
- Cerulean badge-house guy has updated text
- Prof. oak's speech plays the correct Nidorino cry
- Text for using a TM/HM now refers to the "machine" rather than just "TM"
- Fixed daycare man capitalization
- Fixed capitalization in safari zone entrance
- Fixed the flipped text for a girl in Saffron and the letter she is writing
- Fixed text overlap with Oak giving you pokeballs
- Reactivated lost text that was meant to play when you lose to your rival
- Fixed text giving the wrong description of guard spec.
- Fixed woman on silph co 10F having a blank line in her text
- Viridian gym statue will not spoil the gym leader's name reveal
- Fixed inaccurate text when getting the rock slide TM
- Adjusted some city names on signs
- Fixed incorrect sign text in safari area 1
- Fixed missing punctuation in Oak's pokedex evaluation
Made adjustments to the game text
- When a pkmn is caught and fills the box, a reminder is printed that the box is full
- PC has a text prompt to tell you if its full after depositing
- Made cinnabar mansion notes more true to the original japanese text
- TM 18 given an actual explanation
- New student in viridian school explains ohko moves
- Exp.all now prints one message when splitting exp instead of for each party member
- TMs and HMs now have their attacks (albeit abbreviated) appended to the item names
- Removed the word "only" from NPC on Silph Co 5f who talks about trade evos
- Text tweak to route 14 trainer with regards to forgetting HMs
- Adjusted some of Giovanni's final lines for clarity
- Clarified "chem" to mean grade in chemistry
- Fixed pokemon category translation: "Rat" to "Mouse"
- Fixed pokemon category translation: "Shellfish" to "Shell"
- Fixed translation: Route 14 trainer's comment about the legendary birds
- Restored unused text in the vermilion gym puzzle for finding the 2nd switch
- Corrected and clarified the quiz text in the cinnabar gym
- Clarified the text for the super repel on 2F of the celadon dept store
- Girl trainer on route 8 has text adjusted to reflect having a Clefable
Adjustments to multi-attack moves animation and messaging to improve battle flow
- Multi-attack moves only print the effectiveness message after the first attack
- 2-attack moves do not print "hit 2 times" because its obvious that they always hit twice
- Multi-attack moves hide the substitute sprite on the first attack and only restore it after the last attack
- The message for substitute taking damage now only displays after the first attack of a multi-attack move
Adjustments to moves
- Stat-down moves no longer have a 25% miss chance in AI matches
- Moves that hit multiple times in a turn now calculate damage and critical hits for each individual attack
- Trapping moves nerfed big time to prevent the new AI from cheesing them:
- Switching out of a trapping move ends it immediately and wastes its user's turn (prevents PP underflow glitch too)
- A 'poof' animation plays to signal the last turn of the trapping move
- Ghost moves (ie just Lick) do 2x against psychic as was always intended
- Pay Day upped to 5x multiplier of later generations
- Changes to Bide
- damage accumulation is done after taking a damaging hit instead of during turn execution (less room for glitches)
- side effect: bide is buffed because multi-hit moves now add damage to bide for each of the 2 to 5 hits
- changed to Typeless to play nicer with AI routine 3 (it ignores the type chart regardless)
- Rest's sleep condition increased to 3 turns since attacking on wakeup is now allowed.
- Acid armor's animation changed so that does not make its user disappear
- Metronome now classified as a Typeless special damage move to play better with the AI
- Type immunity prevents trapping moves from taking hold at all
- Changes to Rage
- Now only lasts 2 to 3 moves like Bide in order to prevent an infinite loop
- As a tradeoff, attack boosts from rage are kept when it ends
- Minor code correction to Twineedle to prevent future errors, but this has no effect on gameplay
- Psywave has been enhanced with a hidden mechanic
- Psywave will now roll for damage multiple times and use the best roll
- The number of times that damage is rolled is based on the target's current HP with more HP causing more re-rolls
Certain moves now affect catching mechanics if known by your active pokemon in battle
- Razor Wind & Skull Bash - additive +10 to catch rate per toss of a non-safari ball
- Roar & Whirlwind - additive +20 to catch rate per toss of a non-safari ball
- Take Down - improves the ball factor of non-safari balls by 2
- Egg Bomb - improves the ball factor of non-safari balls by 2 and additive +10 to catch rate per toss of a non-safari ball
Adjustment to stat mods, conditions, and items
- Sleep does not prevent choosing a move
- Waking up from sleep does not waste the turn and the chosen move is used
- The sleep counter's minimum value is increased by +1 to maintain accuracy of sleep moves
- Badge stat-ups are now only applied in wild pokemon battles to give parity to enemy trainers (only in hard mode)
- The effect of X-Accuracy is no longer applied to one-hit KO moves (it originally made them auto-hit)
- Using X-Accuracy with a OHKO move now allows it to hit faster opponents
- The limiter on vitamins is raised to a max of 65535 stat exp after the elite 4 have been beaten for 'mons with lvl > 30
- Pkmn added to the player's party (either as a gift or in-game trade) have above-average DVs
- Upped the power of safari balls
- Escaping in the safari zone is now based on level instead of speed
- In hard mode, X-stat items have double the effect
- HP-UP item now preserves your HP ratio
- Non-link battles in hard mode use the Stadium 1 formulas for critical hit probability
- Balls cannot be used against wild pokemon that exceed the level cap
Trainer ai routine #1 (recognition of stats, hp, and conditions) has been modified
- using a move with a dream eater effect is heavily discouraged against non-sleeping opponents
- using a move with a dream eater effect is slightly encouraged against a sleeping opponent
- using a zero-power confusion effect move is heavily discouraged against confused opponents
- moves that would miss against an active substitute are heavily discouraged
- stat buff/debuffs are heavily discouraged if it would have no effect due to hitting the buff/debuff stage limit
- heavily discourage double-using lightscreen, reflect, mist, substitute, focus energy, and leech seed
- leech seed won't be used against grass pkmn
- do not use moves that would be blocked by an active mist effect
- rules for using healing moves:
- heavily discourage healing if at max hp
- slightly encourage healing if below 1/3 hp
- slightly discourage healing if above 1/2 hp
- heavily discourage using Counter against a non-applicable move
- heavily discourage roar, teleport, & whirlwind
- heavily discourage disable against a pkmn already disabled
- Substitute discouraged if less that 1/4 hp remains
- Will discourage using Haze if unstatus'd or has net-neutral or better stat mods
- Discourages explosion moves in proportion to HP remaining
- Will heavily discourage boosting defense against special, OHKO, or static-damaging attacks
- AI layer changes that affect most 0-power moves (with only a few exceptions like heal effects)
- now has a hard stop on using 0-power moves on consecutive turns with a few effect exceptions
- heavily discourages 0-power moves if below 1/3 hp
- Discourage exploding effects if faster than a player in fly/dig state
- Randomly discourage usage of 2-turn moves when confused/paralyzed
- 79.68% chance per status move that the AI is blind to a player switching or using an item
- Prevents situations where AI will always re-status the player after the player switches or heals
- An AI mon with three status moves will have about a 50% chance of ignoring item-use or switching
- Discourage using fly/dig if faster than the player who is also picking fly/dig
- If the player used and item or switched, AI is blind to the player's sleep counter when considering dream eater
Trainer ai routine #3 (choosing effective moves) has been modified
- It now heavily discourages moves that would have no effect due to type immunity
- OHKO moves are heavily discouraged if the ai pkmn is slower than the player pkmn (they would never hit)
- Static damage moves are randomly preferenced 25% of the time to spice things up
- Thunder Wave is not used against immune types
- Poisoning moves discouraged against poison types
- Added some strategy to handle when the player uses fly/dig
- Slightly preference regular effectiveness moves if STAB exists (25% chance per move)
- Slightly discourage a move 25% of the time if it hits neutral with no STAB
- Wherein a special move is being used on a 'mon with greater attack than special stat
- Wherein a physical move is being used on a 'mon with greater special than attack stat
- Slightly discourage a move 25% of the time if it hits neutral with no STAB
- The enemy is blind to the player type if considering a poisoning effect move and the player just switched
- 90.625% chance per damaging move that AI is blind to player type after player switches
- Prevents situations where AI will always pick the ideal move against a switch-in
- 'Blind' in this case means the AI will act as if the move being considered has neutral effectiveness
- The AI might still favor a STAB move or a move that works better with its own stats
Trainer ai routine #4 is no longer unused. It now does rudimentary trainer switching.
- AI will not switch if its HP is below 25% as it's ususally not worth it
- chance to switch based on power of incoming supereffective move
- 12.5% chance to switch if a move is disabled
- 12.5% chance to switch if afflicted with leech seed
- 34% chance to switch if afflicted with toxic poison
- 25% chance to switch if opponent is using a trapping move
- 25% chance to switch if active pkmn is confused
- on the lowest stat mod, 12.5% chance to switch per lowered stage
- There is a chance for the AI to switch a sleeping pokemon based on the sleep counter
- chance is 0% if counter <= 3
- chance is 12.5% if counter > 3
- Additionally, every pokemon in the enemy roster is scored
- based on various criteria to determine which mon gets sent out
- score might dictate that the current mon is the best choice and abort switching
- an enemy mon is flagged when sent out; non-volatile (except sleeping) status or low hp cannot initiate switching
- enemy mon that is recalled back due to a super effective move is flagged; it is demerited from being switched-in
- switch flags are all cleared when player sends out a new mon since the situation is now different
- AI scoring for switching puts a heavier penalty on potentially switching in a bad type matchup
- AI scoring imposes a very heavy penalty for potentially switching in pokemon with less than 1/4 HP
- AI switch scoring now penalizes bad match-ups between player and enemy 'mon types
- AI switch scoring applies an extra penalty for possibly switching a pokemon into a super-effective move
Trainer ai routine #3 added to the following trainer classes
- jr trainer M/F, engineer, rocker, juggler, tamer, birdkeeper, black belt, scientist, gentleman
- bruno, brock, surge, blaine, sabrina, agatha, rival phase 1, chief
Trainer ai routine #4 added to the following trainer classes -jr trainer M/F, pokemaniac, hiker, cueball, psychic, tamer, black belt, rocket, cooltrainer M/F, gentleman, channeler -all rival phases, all gym leaders, elite-4, prof.oak, chief
Trainer switching (ai routine #4)can now toggled ON and OFF
- WHile OFF, trainers will not switch intelligently just like in the original retail games.
- Press SELECT on the option menu to go to the extra menu and toggle this option under "AI SWAPS"
- Note that Jugglers are unaffected because their official gimmick is that they switch randomly.
Trainer stat DVs are now randomly generated to a degree (only in hard mode) to be above-average
Trainer pkmn now have stat experience assigned to them that is scaled to their level (only in hard mode)
- The stat experience total for a given level 'L' is SIGMAn=6,L
- No stat experience is given for level 5 and below.
- Outside of hard mode, trainer pokemon have 0 stat experience per the vanilla games
These are real DVs and statEXP values that utilize the existing enemy party_struct which is normally unused by trainer AI
Trainer pkmn DVs are remembered between switching, and new ones won't be generated on every send-out
Trainer AI battles now track which enemy pkmn have already been sent out, so it supports the new DVs and stat exp
Special trainers, e4, and gym leaders are slightly adjusted in their item use
Special trainers, e4, and gym leaders have slightly adjusted and buffed rosters for flavor and difficulty
Many trainers have recieved slight roster adjustments so that almost all pokemon can be registered as seen
Agatha & cooltrainers will not randomly switch since they now have ai routine 4
Flags for dividing exp among active pokemon are now only reset after fainting an enemy pkmn
- Originally these get reset every time the opponent send out a pkmn (even switching)
- Was never really noticed since most trainers never switch nor would have the opportunity
- Changed based on user feedback since many trainers now try to switch
Adjustements to how trainers use healing items
- Lance now has 2 hyper potions per pokemon like the rest of the elite 4
- The Rival battles from the SS Anne through Pokemon Tower use super potions
- The Rival battles after Pokemon Tower and up through Route 22 2nd-round use hyper potions
- The Champion can use Full Heals in response to a status effect with a 25% chance
- Trainers will not use non-healing items if they or the player are at low HP, making them more aggressive
- All trainers that use any kind of potion now use it with a 50% chance if their HP is low enough
- Gym Leaders and mid-game Rival: below 1/5th total
- Elite-4 and Champion: below 1/3th total
Adjustments to learnsets and base stats
- Slight additions to explodo-mon movesets to play nicer with AI at higer levels
- Pokemon have gained their TMs and Moves from yellow
- Kadabra & Alakazam can access Kinesis via the move relearner and by level
- Raichu gains some attacks back via level
- Arcanine gains some attacks back via level
- Ninetails gains some attacks back via level
- Poliwrath gains some attacks back via level
- Cloyster gains some attacks back via level
- Starmie gains some attacks back via level
- Exeggcutor gains some attacks back via level
- Vileplume gains some attacks back via level
- Victreebel gains some attacks back via level
- Clefable gains some attacks back via level
- Wigglytuff gains some attacks back via level
- Mewtwo can learn Swift by TM
- Kakuna and Metapod learn harden by level-up
- Pikachu and Kadabra have their catch rates adjusted to yellow version
- Butterfree and Beedrill have their prior evolutions' moves added to their level-0 move list
- Clefable and Wigglytuff get some moves back via level-up
- Diglett & Dugtrio can learn cut like in yellow version
Engine changes just for developers
- The trainer move engine has been backported from Yellow version; trainer movesets can now be fully customized
- Improved exp calculation for developers who want a level cap between 101 and 255
- EXP calculation routine now does math in 4 bytes instead of 3 bytes
- Exp calculation result is still capped to 3 bytes regardless of level cap to prevent overflow
- The byte cap on the exp result means that certain growth rates may have a level cap
- For example, the "slow" growth rate is theorized to cap at level 237
- Trainer battle prize money uses 3 bytes instead of 2, lifting the 9999 cap on winnings
- Adjusted daycare to allow exp values over $500000
- Allow up to 8 digits when displaying experience on the status screen
- Pokemon can now learn more than 1 more per level
- The 1.5x EXP boost function now has overflow protection
- EXP Gained can now print up to five digits instead of four
- The "" character mapping can be used as a line-feed
- Added rom hack version tracking for save files
- It's a single byte in the save file that gets incremented each version
- If the save byte does not match, the player is automatically warped back to Pallet Town
- Helps prevent crashes and glitches when updating an older save file
- You will be given the choice to warp to Pallet Town if the rom hack version does not match
- The function that shows the dex entry for starter pokemon is now more robust
- It now works for any pokemon (like if the starters are changed or randomized)
- It keeps a backup of the pokedex-owned flags instead of erasing them
- Removed the unused Ivysaur flag
- Increased the maximum game clock to 32767 hours
- Reduced saving delay to 15 frames
- Tweaked the fly menu to be more responsive and snappy
- Added an error trap to _Divide function for divide-by-zero calls
- Withdrawing or depositing a key item from/to the player's PC will default its quantity to 1
- Item evolutions having a level requirement is now supported
- DelayFrame now manualy calls VBlank if it runs while the LCD is disabled
PokeDex Area enhancements
- The AREA function of the PokeDex now takes the Super Rod into account
- It will also notify you if the Pokemon you are referencing is available on the currently loaded map
- If available on the current map, it will notify you if it can be found by walking, surfing, or by super rod
- The Cerulean Cave is an "unknown dungeon" so...
- Nest icons will not display for this location
- But the notification for the current map will still function
Improved itemfinder function
- If an item is detected, it will play 1 to 3 chimes depending on how close it is (more chimes means closer to the item).
- Lines will point in the direction of the item and flash with the chimes.
- If the player is right on top of the item, no lines will show and the chime till play four times.
- If the SELECT button is held while selecting to USE the itemfinder, then the original itemfinder function is used.
Changes to fishing
- All rods have an expanded level range
- Old rod can fish up two kinds of pokemon (depending on the current map constant value)
- Magikarp or Goldeen
- Magikarp or Poliwag
- When using the old rod, press and hold B within about 1 second to always hook a magikarp
- Good rod can fish up three or four kinds of pokemon (depending on the current map constant value)
- Poliwag, Horsea, Krabby
- Poliwag, Krabby, Goldeen, Psyduck
- Goldeen, Psyduck, Shellder
- Goldeen, Shellder, Horsea, Tentacool
- The Route 12 Fishing Guru is now visitable upon first reaching Lavender Town
- Swapped location of Good and Super Rod
Changes to the daycare
- The daycare lets you select moves to forget (if any) upon retreiving your pokemon
- Retrieving a daycare pokemon that could have evolved via level will trigger evolution and learn any missed-out moves
- The daycare will support two evolutions back-to-back
- The daycare experience gain has been recalibrated
- It no longer gives 1 exp per step
- Instead, it falsifies the act of farming wild encounters against a pokemon with a base exp value of 56
- The falsified encounter starts at level 5, and it increases 5 more levels per badge obtained
- With 8 badges, using the daycare is essentially a faster way of farming level 45 basic pokemon
- The downside of not gaining statEXP in the daycare still remains as a tradeoff
- Added a PC to the daycare
- Daycare allows HM moves on entered pokemon
A regular New Game will default the battle style to SET and text speed to FAST
Starting a New Game while in GBC-mode will default 60FPS mode to ON
Yes/No prompt for flute use has been added to blocking snorlax
Game corner prize costs re-balanced
Slightly increased slot odds
Slot machine coin counter runs twice as fast
There are four lucky slot machines instead of one
Interaction of slot reel modes tweaked for better gameplay
Bushes moved around so Erika can be battled without CUT
The bush blocking the Vermilion gym has been replaced with a blocking pkmn that goes away after the ss anne leaves
The bush that blocks route 9 has been replaced by a blocking event
Gym leaders and elite 4 have their rosters, levels, & movesets slightly tweaked for gradual difficulty
Blaine has a touched-up battle sprite so he doesn't look like an alien
- Snagged this off reddit, but original artist unknown (let me know if this is yours)
The elite 4 now use the gym battle music rather than the standard trainer music
The juggler rosters, especially in fuchsia gym, have been slightly altered for flavor
Just for fun, the last juggler in the fuchsia gym is replaced with a cameo of Janine
- Though at this point she's still just a cooltrainer and doesn't have a unique battle sprite
The L: block doesn't disappear when level hits three digits
Greatly increased the speed and performance of spin tiles
Amber and fossils are now non-key items
Low HP alarm only plays three times then turns itself off
You can now cut the grass in the plateau tileset
Gave a couple TM moves to the cerulean rival's abra
Initiating the Pokemon Tower rival battle will deactivate the following skippable rival battles
- The Cerulean encounter
- The SS Anne encounter
Adjusted the parity of in-game trades across versions
Increased the speed of the HP bar animation
The stat displays of the active pokemon in battle will display its current-time stats instead of its unmodified stats
#Additions
#Difficulty and scalable trainers
- There is an option to scale trainer rosters to the level of your strongest roster pkmn
- Talk to the right-side aide in Oak's lab to toggle on/off
- Enemy pkmn will evolve by level if applicable
- Pokemon that evolve below level 30 will evolve at 4/3x the original level
- Pokemon that evolve >= level 30 will evolve at 8/7x the original level
- Gym leaders and the E4 scale slightly higher than normal trainers
- If trainer scaling is on, you do not need to beat the 1st route 22 rival solo to get oak's pokeballs
- In hard mode, or against gym leaders, the scaling is based on the absolute highest level of your team
- In normal difficulty against regular trainers, the scaling is based on a weighted average of your team's levels
- Playing on hard mode provides increased difficulty
- Pressing RIGHT while the cursor is in the BATTLE STYLE box will toggle the feature on/off
- Contrasting this, pressing LEFT will let you select a battle style without toggling difficulty
- Enemy trainer pokemon are assigned level-appropriate stat exp
- Enemy trainer pokemon have randomized DVs that are above-average
- Boss trainers (giovanni, elite 4, gym leaders, later-game rival) cannot have DVs below 8
- Wild pokemon DVs get 1 re-roll each if less than 4, biasing them upwards a little bit
- Badge-granted stat boosts are disabled in trainer battles
- X-stat items have double the effect like in more recent generations
- Revive items cannot be used in battles
- Mewtwo will prevent you from using a master ball on it and use AI to choose moves
- Non-link battles in hard mode use the Stadium 1 formulas for critical hit probability
- Warning: The difficulty will be compounded if both trainer scaling and hard mode are active
- Oak's pokeballs will be upgraded to great balls if you beat the route 22 rival in hard mode
- Added the Clause Brothers to Viridian City
- They toggle enforcement of the item, sleep, and/or freeze clauses
- The clauses apply to the player and AI equally
- Sleep and freeze clauses work like they do in Pokemon Stadium
- Added a fourth brother for the Trapping Move Clause
- A counter tracks if the player or the opponent use trapping moves like Wrap multiple times in a row
- The counter increments only if a trapping effect move is selected to be used and it does not miss
- After the counter has incremented to 2,
- selecting a trapping effect move additional times will make the move to go 2nd in the round
- this is the same priority as the move Counter
- The counter only gets reset by switching or using a move that does not have the trapping effect
- Reseting the counter will restore normal priority to trapping effect moves.
- Added a fifth Clause Brother for the hyper beam clause; hyper beam will recharge if it KOs the opponent
- Link battles in the Colosseum now synchronize battle clauses between both players
- The item clause is not applicable because items are not usable in link battles by default
- There is a clipboard in the Colosseum that is used to reset and re-select your battle clauses
- Any active clauses between your opponent and yourself are applied to both players
- A splash screen before battle will desplay the enforced clauses
- There is now an obedience level-cap that can be toggled in the extra options menu under "LVL CAP"
- While active, the current maximum obedience level will display in the options menu
- All pokemon, not just trades, will start to disobey if over the displayed level cap
- The cap will change based on which badge you have
- Not recommended for use with trainer scaling since you might gain too many levels too quickly
- Best to turn this off in the post-game as it's really for the gym challenge and elite-4
#Quick Keys / Options / Menu-Related
- Press SELECT on the option menu to go to the extra options menu where many new options can be toggled!
- Added built-in gamma shader for backlit LCD screens (press SELECT at the copyright screen)
- Gamma shader defaults ON if the destination code in the rom header is set to 00 (JP)
- Pressing SELECT at the copyright info now switches the shader from its default state
- It can also be toggled in the extra menu under "Y SHADER" so you don't have to reset the game to change it
- The default state of the gamma shader can be changed with any gameboy rom header editor
- Alternately, remove the 'j' in 'cjsv' in the Makefile to compile with a JP destination code
- Added an option to make the overworld run in 60fps
- Press SELECT on the opion menu to go to the extra menu, and there you can toggle 30 or 60 under "FPS"
- This feature is more of a proof-of-concept and is still kinda rusty
- Takes advantage of double-speed CPU mode when played as a GBC game
- Text with zero frame delay can be toggled from the extra menu under "INST. TXT"
- The regular text speed selecttion will be ignored while ON
- Turning this OFF will default the text speed to FAST
- Softlock Warp
- Instantly teleport back to your mom's house if you get stuck or are unable to move after updating to a new patch
- Sets money to at least 1000 if you have less than that
- Instructions to perform:
- go to the start menu and put the cursor on OPTION
- press and hold DOWN on the d-pad (the cursor will now be on EXIT)
- while continuing to hold DOWN, press and hold SELECT
- while continuing to hold those two buttons, press B
- the start menu should close and you will warp back to your mom's house
- Vanilla Options Reset
- Deactivates all special options (such as in preparation to update to a new patch)
- Intructions to perform:
- go to the start menu and put the cursor on the top option (usually POKEDEX)
- press and hold UP on the d-pad (the cursor will now be on EXIT)
- while continuing to hold UP, press and hold SELECT
- while continuing to hold those two buttons, press B
- the start menu should close and you will hear a jingle confirming that the option reset worked
- Debug Damage Display: As a debugging cheat, damage values will be displayed in battle as the UI updates
- Toggled on/off the same way as the softlock warp, but by using 'A' instead of 'B'
- Zero damage is not displayed
- Damage is not displayed if either pokemon has zero HP remaining
- DV / Stat EXP Reset function
- On your POKEMON party screen from the start menu, place the cursor over a desired pokemon
- Then press A while holding LEFT + SELECT
- You will be prompted to confirm your decision
- If YES, that pokemon will have all its Stat EXP reset to zero
- Also, it's DVs will be set to match the quantities of the first four items in your active bag
- Context-sensitive SELECT button for using HMs (must have the correct badge and the move on one of your pkmn)
- press SELECT against a shore to surf
- press SELECT when facing a shrub or grass tile to use cut
- press SELECT in a dark area to light it with flash
- press SELECT while facing a boulder to activate strength
- Press and hold A then press SELECT to automatically get on/off your bike or use the best rod in your inventory
- You can now check DVs or stat exp by holding down a button and entering the status screen
- hold SELECT for stat exp
- hold START for DVs
- In-battle way to check if enemy pokemon is owned in the pokedex
- On the main battle menu, place the cursor over an option in the left column
- Press the SELECT button
- The enemy pokemon will play its cry if registered as owned
- Added ability to forfeit trainer battles by choosing RUN in battle while holding SELECT
- Hold SELECT and press START while on the bag menu or PC item box menu to auto-sort your items
- The bag now supports an additional item list for an extra 20 slots of space
- Press START on the bag menu to hot-swap the item list that populates the active bag
- Also works in battle
- Also works when depositing items in the PC
- The game's systems will generally detect items in the non-active bag space
- For example, you can enter the Cinnabar Gym even if the Secret Key is in the non-active bag space
- Certain unique systems may only recognize the active bag's item list
- For example, the Pokemon Stadium games detect only the bag list that was active when last saved
- The player's party 'mons now have temporary field move slots for HM moves
- Each party 'mon has 1 slot separate from its regular move list
- A field move in this slot can be used in the overworld as normal
- You will be asked about filling the slot when teaching a field move out of battle
- You cannot overwrite a slot with a field move already in it
- A slot is cleared when its 'mon leaves the party (such as being put in the PC)
- In the case of a 'mon with 4 regular field moves:
- The slotted temporary move cannot be menu-selected
- The slotted temporary move, if it's a HM move, can be used via quick-key
- Teaching a TM as a field move will not consume the TM
#Graphics
- GBC color palettes have been back-ported from Yellow-version.
- Additional GBC color additions
- Scrolling mons on the title screen have their own palettes loaded on the GBC.
- In the blue version intro, jigglypuff has it's own palette loaded on the GBC.
- Oak-speech nidorino has its color palette on the GBC.
- When playing in GBC-mode, move animations are colored based on their type
- In GBC-mode, when a pokemon is caught, the resting ball now has a defined color
- Tossing pokeballs have color in GBC mode
- You can now play as a girl when starting a new game
- Has front, back, walking, fishing, and cycling sprites
- Has unique default names when starting a new game
- If a pkmn has DVs that would make it shiny in Gen 2
- An unused "power up" style of animation plays when it enters battle
- It also has a shiny symbol by its name
- If playing on a super gameboy, shiny pkmn will have a palette swap on the status screen and also change color in battle
- If playing on super gameboy, hold select when loading a pokedex entry to see that pokemon's shiny palette
- Added an exp bar using code by Danny-E 33
- Pokeball caught indicator for wild battles
- A gender symbol is displayed for pkmn species that are sexed
- non-sexed species have no symbol
- The symbol is displayed for a party mon in its status screen
- The symbol is displayed in the battle hud only for wild enemy mon (the only time it matters)
- Oak's aid at the bottom-left of the lab toggles the caught & gender symbols after obtaining the pokedex
- Red & Blue versions use the back sprites from spaceworld 97 so as to be cohesive with the front sprites
- Added spaceworld-style trainer back sprites for consistency with the spaceworld 'mon back sprites
- The silhouette effect at the start of battle now displays when playing on a DMG gameboy
- Improved fade-in and fade-out to black/white transitions when playing on GBC in 60FPS mode
#Pre-E4 NPCs
- The girl in Oak's lab toggles a built-in randomizer for wild pokemon and your starters
- Shuffles all pokemon that can be gained through walking, surfing, fishing, or from the game corner
- If activated early enough, your starter pokemon options are shuffled as well
- Randomizes using a saved seed value, so the shuffled order is always preserved between play sessions
- A new random seed is generated upon each new game
- There are three pokemon lists based on base-stat-total; A, B, and C tiers
- Pokemon are only shuffled within their own list in order to maintain some modicum of balance
- Scripted events are unaffected (gifts, in-game trades, static encounters, etc)
- The game's five legendary pokemon are excluded from randomization
- The AREA feature of the pokedex automatically adjusts to show the new pokemon locations
- Talking to the girl in Oak's lab allows the player to generate a new randomization seed value.
- The girl will also ask if full randomization is preferred, which will combine the tiers into one big list.
- There is an Aide NPC in the viridian pokemon center that can toggle regular trainer randomization
- Only affects regular trainers that use one level for all 'mons and have no custom movesets
- Will replace their roster 'mons with random non-evolved 'mons (legendaries are excluded)
- The new mons will be swapped with their evolved forms if at a high enough level
- Pokemon that evolve below level 30 will evolve at 4/3x the original level
- Pokemon that evolve >= level 30 will evolve at 8/7x the original level
- This feature was added with the intent of spicing-up subsequent Gen-1 playthroughs
- New NPC in celadon hotel will reward coins for showing him requested pkmn
- Move deleter/relearner added to the saffron house below COPYCAT's house
- Code comes from Mateo's Red++ hack. It's simply the best gen-1 implementation and I cannot come up with something better.
- Talk to the little girl to delete moves.
- Talk to her tutor to relearn moves.
- I have expanded Mateo's code so that it also detects default level-0 moves from the baseStats header files.
- Catch-Up EXP Booster
- Talk to the aide in the Celadon Diner to toggle this feature.
- While active, EXP gained is boosted if the active pokemon's level is lower than that of the fainted enemy.
- The boost is 1.5x multiplied by an additional 1.5x for every 3 levels of difference.
- For example, a level gap of 12 results in an EXP multiplier of (1.5)^4 = 5.0625.
- Use this feature to help you train-up new team members in the mid-to-late game.
- Can rematch gym leaders and most non gym-leader trainers just by talking to them one or two times
- Giovanni respawns after leaving the gym so you can rematch him
- Paras is gifted in the Route 2 house in case the player has no pokemon that can learn Cut
- Unused beedrill trade has been restored and placed on Route 22
- Added a scientist and books to the Cinnabar Lab fossil room for cloning and gene splicing
- This process clones your 1st spot pokemon and modifies it with DNA from your 2nd spot pokemon.
- It does this by treating a pokemon's two bytes of DV values as if they were two genes with two alleles each.
- Gene-A has the Attack DV as its hi-side allele and the Defense DV as its lo-side allele.
- Gene-B has the Speed DV as its hi-side allele and the Special DV as its lo-side allele.
- The A-genes from the two donor pokemon will be mixed to make the clone's A-gene.
- The B-genes from the two donor pokemon will be mixed to make the clone's B-gene.
- Mixing two genes is done via Punnett Squares, and a random result is chosen based on its ratios.
- Within a Punnett quadrant, a hi allele makes the upper digits and a lo allele makes the lower digits.
- If two hi allels or two lo alleles fall within a Punnet quadrant, their order is randomly selected.
- A new drink stand on the route 19 beach sells vending machine drinks
#Post-Game Content
- SS Anne can be re-entered after defeating the elite 4.
- minor text change indicating its return
- the captain's text has been slightly altered for a more generic context
- There's a tournament being held in the SS Anne's kitchen after the elite 4 are beaten
- Talk to the Gym Guy you find there
- win 7 matches in a row for a master ball
- Battles use teams of 3 pokemon
- Your team is healed before battles
- Enemy pokemon levels are based on the level of your strongest party pokemon
- You must have an open item slot to claim your prize
- Any trainer can appear with any three pokemon (excluding mew and mewtwo)
- No breaks allowed in-between battles
- Vendor added to Celadon Dept. Store 3F
- Sells max revives, moon stones, amber, fossils, exp all, master balls, and rare candy
- Only opens up after beating elite 4
- Relocated one of the rocket grunts in celadon city, and he now sells bulk coins in the post-game
- In the safari zone gate, a new NPC can toggle on and off a special safari event after the elite 4
- All pokemon in the safari zone will have above-average DVs
- Also makes it so there is a rare chance for any pokemon to be encountered in the safari zone (depends on location)
- The game corner chief will buy pokemon from the player post-e4
- There is a new NPC in the west-east underground path that generates random battles after beating the elite 4
- There is a new NPC in the north-south underground path that generates mirror matches after beating the elite 4
- New item M.GENE:
- Re-randomizes a pkmn's DVs to above-average values.
- Win 5 matches in a row against the random team NPC to get a M.GENE (leaving the area resets the win streak)
- New item MIST STONE
- Fully maxes-out a lvl > 30 pokemon's stat exp
- If all the stat exp is already at max, then it will set all the DVs to maximum instead.
- There are 5 new trainers to find and battle
- Hint 1: Talking to Oak can guide you to the first one
- Hint 2: The fifth one can only be fought after beating the first four.
- There are two missingno superbosses available after completing the pokedex
- One for each infamous shore
- Uses its L-block appearance remade as a proper image and has its own defined base stats data
- Uses trainer battle routines (different music, uses AI, and uncatchable)
- Mew can be found in the wild, and one of the newly-added trainers gives a hint on how to find it
- New Game Plus has been added (still experimental)
- Activated under these conditions:
- Must have an existing non-corrupt game save on-file
- Must have beaten the elite 4 in the on-file save
- Press and hold SELECT while choosing the New Game option
- A jingle will play to indicate NG+ has activated and the SELECT button can now be released
- Preserves ONLY the following information (your current party will be lost):
- Boxed pokemon
- Play clock
- Pokedex seen/owned registry
- Hall of Fame (experimental)
- Option screen selections
- Trainer ID (boxed pokemon won't count as traded)
- Wild pokemon randomizer seed
- The player can now choose whether or not to generate a new Trainer ID when selecting New Game Plus
#Cheats and Secrets
Click to Reveal Spoilers!
After buying the Magikarp from the man in the Mt. Moon pokemon center, he will serve as a move tutor
- This is a throwback to certain Japan-only event pokemon giveaways
- Talk to him with Magikarp at the top of your party, and he will offer to teach it Dragon Rage for 5000 yen.
- Talk to him with Fearow or Rapidash at the top of your party, and he will offer to teach it Pay Day for 1000 yen.
- Talk to him with Pikachu at the top of your party that has an empty move slot, and he can teach it Fly for 2000 yen.
Psyduck Learning Amnesia
- You must first have 151 pokemon registered as owned in your pokedex.
- Place a Psyduck in your 1st party slot then go talk to the Psyduck in Mr. Fuji's house.
- It will now try to learn the Amnesia move.
The surfboard, a nugget, and TM 15 are hidden items added to the vermilion dock
Mew is on the basement level of the unknown dungeon
- it is the rarest encounter in the game
- only shows up after getting the pokedex diploma
- can only be encountered once like static legendaries
Using the super rod in the unknown dungeon basement will yield glitch-level experiment dittos (a trap encounter)
Pay Day shenanigans
- A pkmn with Pay Day in the 1st party slot will play its cry when interacting with a lucky slot machine
- A pkmn with Pay Day in the 1st party slot will play its cry when a slot machine enters payout modes
- 1 cry for a normal payout on the next pull
- 2 cries to signal the possibility of all 7s/bars on the next pull
- 3 cries to signal that super payout mode had been entered
Secret EXP boosting
- Pkmn with levels > level cap give 255 stat exp for each stat
- Pkmn with levels > level cap have 255 base exp yield
If a chansey >= level 100 is first in your roster:
- Shiny wild random encounters and fishing rod encounters are much more common (1 in 256)
- Repel effects will not block shiny encounters
Shiny Mercy
- When a player encounters an AI trainer shiny pokemon, the next wild encounter will be shiny
- AI trainers can only have shinies in hard mode, so it affords more chances to find wild shinies
- Also, shiny mercy extends to tower ghosts, ghost marowak, and the old man catching tutorial
Winning the SS Anne tournament with a pikachu in the party will set its catch rate to 168
- In this rom hack, a pikachu with this catch rate can be taught Surf via HM
- This catch rate makes it hold a gorgeous box if transferred to Gen 2
- In case of multiple pikachus, only the first in the roster will be affected
- Likewise, a pikachu holding a gorgeous box can learn surf if transferred into this rom hack
Defeat Lance with a Dragonite in your top spot and it will be given a catch rate of 168
- Dragonite's cry will play to confirm that this has happened
- In this rom hack, a dragonite with this catch rate can be taught Fly via HM
- This catch rate makes it hold a gorgeous box if transferred to Gen 2
- Likewise, a dragonite holding a gorgeous box can learn fly if transferred into this rom hack
Added Bill's secret garden behind his house
- Put Mew in your top spot and show Bill to gain access
- You will encounter the starter pokemon plus some other rarer pokemon
- Shiny rates are 1-in-128 in this area
Show Mewtwo to Mr. Fuji after beating the Elite 4 to get a M.GENE
Obtaining the MIST STONE:
- There is a secret cave on Route 13, and the book within tells you to go to Bill's secret garden
- Return to this book afterwards in order to find a mist stone
- The mist stone will max-out all the stat exp of the lvl > 30 pokemon on which it is used
The five new trainer battles are as follows
- Talking to prof oak after beating the elite 4 and answering "No" let's you challenge him to a battle
- Can battle Mr. Fuji after beating the elite 4
- Can battle the Silph Chief after beating the elite 4
- Trainer Green (named Seiga) can be battled next to the ss anne dock truck after beating the elite 4
- Mind battle with future Trainer RED after beating the elite 4 via the new girl outside Bill's villa
- Must have beaten Oak, Fuji, Silph Chief, and Green (the order doesn't matter)
- After winning, must re-defeat the four extra trainers before you can challenge again
- A win will respawn Mewtwo, the legendary birds, and allow Mew to be found again, and reset the mist stone events
You can now battle missingno on the infamous cinnabar shoreline
- You must have gotten the pokedex diploma first
- Activated the traditional way via the "old man in viridian" method
- The battle will trigger randomly while surfing on the shore even if you are not moving
- If defeated, it will set a non-key item in the sixth bag slot to a quantity of 99
- Win or lose, you must do the "Old Man" process again to reactivate the encounter
- For an even harder battle, try using the eastern shore of the seafoam islands
- Again, victory will set the quanitity of your sixth bag item to 99
- Beating the seafoam missingo battle adds an achievement to your diploma
Implemented the old Down+B urban legend for pokeballs as a cheat code
- The timing is different. You have to hold Down+B before the "[PLAYER] used [ITEM]" text finishes printing.
- If successful, the ball tossed will be twice as effective as normal
Added "The Shimmer", a cheat feature for those who want viability when using certain low-regarded pokemon.
- Toggled ON/OFF via the glass pokeball decoration in the rival's house.
- Pokemon Eligible: EKANS, CATERPIE, METAPOD, WEEDLE, KAKUNA, ZUBAT, PSYDUCK, PARAS, PONYTA, RATTATA, SANDSHREW, HORSEA, GOLDEEN, VENONAT, JIGGLYPUFF, ARBOK, BEEDRILL, BUTTERFREE, DITTO, FARFETCHD, GOLBAT, GOLDUCK, HITMONCHAN, LICKITUNG, ONIX, PARASECT, PINSIR, PORYGON, RAPIDASH, RATICATE, SANDSLASH, SEADRA, SEAKING, VENOMOTH, WIGGLYTUFF
- The shimmer factor appears randomly and secretly, being more likely to occur by training and sending out eligible 'mons.
- The shimmer only manifests in 'mons that are fully evolved, even if their pre-evos gained the secret shimmer factor.
- When the shimmer manifests as a 'mon gets sent out, that 'mon gets a large boost to some stats that are low-to-poor.
Technical details of the shimmer
- A 'mon eligible for shimmer that is sent out, either by player or enemy trainer, can get the shimmer factor.
- The chance of getting the shimmer factor is 1-in-256 per send-out, rewarding a player that uses the 'mon frequently.
- The odds increase by +(1-in-256) per 2048 HP-StatExp that the sent-out pokemon has, encouraging player investment.
- The shimmer factor is defined via the pokemon's catch rate byte and is a value of $6D (held Miracle Berry in Gen-2).
- The manifestation of the shimmer boosts one-to-four of a 'mons unmodified stats.
- If 3/8ths of an unmodified stat is less than the mon's level, then the level value is added to that stat.
- Stats that can be boosted are: attack, defense, speed, or special.
- Exclusively for Hitmonchan, the shimmer adds the level twice to its special stat so it can use its elemental punches.
- There is the same chance of shimmer manifesting on applicable enemy trainer pokemon.
- Given their rosters, the shimmer will always manifest on the applicable pokemon of Bruno, Agatha, and the Karate Master.
#Availability Changes
Click to Reveal Spoilers!
#Added Encounter Locations for the following pokemon (rare if not normally in the chosen version):
- charmander on route 25 (4.3%)
- squirtle on route 6 (4.3%)
- bulbasaur on route 4 (4.3%)
- sandshrew (5.1%) and ekans (5.1%) on route 3
- vulpix (4.3%: red, blue-jp) or growlithe (4.3%: blue, green) on route 8
- bellsprout (4.3%: red, blue-jp) or oddish (4.3%: blue, green) on route 24
- meowth (9.8%: red) or mankey (9.8%: blue, green, blue-jp) on route 5
- farfetchd on route 12 (6.3%) and route 13 (4.3%)
- cubone added to rock tunnel (5.1% floor 1 and 6.3% floor 2)
- dodrio on route 17 (5.1%)
- porygon in the power plant in red version (1.2%)
- electabuzz in power plant in all versions (9.4% red and 5.1% all others)
- magmar in pokemon mansion basement in all versions (4.3%)
- snorlax in digletts cave (5.1%)
- eevee on route 21 grass (5.5%)
- hitmonchan (5.1%) & hitmonlee (5.1%) in victory road 3f
- version-swapped pinser/scyther in safari zone central-area
- lickitung (5.1% red, blue, green) in safari zone east
- kangaskhan (5.1% blue-jp) in safari zone east
- tauros (5.1% blue-jp) in safari zone north
- jynx (5.1% red, blue, green) in safari zone north
- mr mime in safari zone west (5.1%)
- lapras replaces krabby when using super rod in safari zone
- magnemite on route 10 (5.1%)
- ponyta on route 7 (9.8%)
- tentacruel on water routes 19, 20, and 21 (6.3%)
- seaking on water routes 19, 20, and 21 (4.3%)
- route 22 super rod data has changed to give psyduck & poliwag
- version-swapped sandslash/arbok in unknown dungeon 1f
- unknown dungeon changes
- encounter rates between pokemon slightly re-balanced
- chansey is rarer
- dittos are rare
#Trade evolutions now alternately evolve with a stone at a certain level with some new hinting NPC text
- Kadabra: Use a moon stone at >= level 35
- Haunter: Use a thunder stone at >= level 35
- Graveler: Use a fire stone at >= level 35
- Machoke: Use a leaf stone at >= level 35
#Changes to pokemart inventories:
- TMs of all kinds at all stores (Prize Corner included). All TMs are now re-purchaseable at various stages of the game.
- Pewter city has ethers
- Lavender town has max ethers
- Saffron city has elixirs
- Cinnabar island has max elixirs
- Cerulean mart sells escape rope per Yellow version
- Fuchsia mart sells hyper potions per Yellow version
#Changes to item locations:
- Added a hidden max revive in celadon city
- Added a hidden super potion in celadon city
- Added a hidden moon stone in diglett's cave
- Added a hidden nugget in diglett's cave
- Added a hidden potion on route 22
- Additional hidden potion in viridian city
- Added two hidden repels to pewter city
- Added a hidden great ball and pokedoll on route 6
- Added hidden max revive on route 11
- Added hidden ultra ball on route 8
- Water Gun TM has been replaced by a super repel in Mt. Moon, and it is now found in the Pewter Museum
#Built-In Nuzlocke Mode
Activation/Deactivation
- Go to the OPTIONS screen and press SELECT to get to the extra menu.
- Toggle this mode under "NUZLOCKE".
This mode DOES NOT check if you have obtained pokeballs yet. It is in full effect when toggled to ON.
Rule 1: A pokemon that faints is considered dead and can no longer be used.
- Revival items cannot be used in battle.
- If a battle ends with no forfeiture, all pokemon with 0 HP are marked dead.
- If a battle ends in a forfeit, all pokemon with 0 HP before the forfeit are marked dead.
- Pokemon marked as dead have $05 written to their catch rate to permanently mark them.
- Even if they are traded back and forth, dead pokemon remain marked as dead while in nuzlocke mode.
- Medicinal items will not work on pokemon marked as dead, nor will Soft-boiled.
- Party healing (Mom, Pokemon Center, blacking out, etc) makes a dead pokemon effectively useless.
- To clarify, it gives a dead pokemon 1 HP, the FRZ status, and 0 PP for all moves.
- This allows a player to continue the game with boxed pokemon in case of a total party loss.
- Dead pokemon transferred to Gen-2 games will be holding a pokeball.
Rule 2: You can only catch the 1st wild pokemon that you encounter in an area.
- An "area" is defined by the name displayed on the town map.
- You will be unable to throw balls in subsequent wild battles in that area.
- Static wild battles count for this as well.
- Wild battles before you can get pokeballs also count.
- In light of this, you may want to delay activating nuzlocke mode until pokeballs are available.
- Story wild battles (Old Man tutorial, Ghost Marowak, and Tower Ghosts) do not apply.
Rule 3 (Optional): Nickname every pokemon you obtain.
- You will always go straight to the nickname screen without a Yes/No prompt.
- You can still opt out of a nickname by leaving the entry field blank.
Built-in exceptions:
- Shiny Clause: Nothing prevents you from throwing balls to catch a wild shiny pokemon.
- Duplication Clause: Encountering a wild "owned" pokemon will not activate Rule 2.
- Rule 2 resets for the Safari Zone area upon paying the entrance fee.
- Catching a pokemon, even if owned, always activates Rule 2. Important for the Safari Zone and New Game+.
- Dead pokemon can still use overworld moves (HM moves, Teleport, etc).
Visuale Aides:
- An Up-Down-Arrow symbol will display on the HUD of a wild pokemon if a ball is allowed to be tossed.
- This symbol follows Rule 2 and any built-in exceptions previously destribed.
Nuzlocke and the Safari Zone:
- The Safari Zone is not inherently limited to a single entry in nuzlocke mode.
- Entering the Safari Zone gives the player an opportunity to catch 1 pokemon.
- And this opportunity presents itself each time the player pays the entry fee.
Nuzlocke and New Game+:
- New Game+ preserves the pokedex.
- This means the Duplication Clause will prevent Rule 2 from activating.
- In light of this, Rule 2 will always activate on an area upon the first catch made there.
Dead pokemon and toggling Nuzlocke mode:
- It is possible to cheat by turning off nuzlocke mode, healing a dead pokemon, then turning it back on.
- If this is done, the healed pokemon is still considered dead.
- This means that party-wide healing will make it useless and medicine still has no effect.
- This has the potential for a kind of "undead run" rule variant.
Removing the death marker:
- The only way to undo this is by modifying the dead pokemon's catch rate.
- This is usually done via the Gen-2 time capsule and trading it back without a hold item or a different hold item.
#About Gameshark Codes
Will they work? Largely, yes...with some rules.
Shin Pokemon does not reassign any wram or hram addresses, so cheat codes that modify values within these address ranges will still work.
The GB/C's wram is in addresses C000-DFFF, and hram is in FF80-FFFE.
Gameshark codes for the GB/C have an 8-digit hexadecimal format in the form of LMNOYZWX. The meaning of the separate digits is:
- LM - External RAM bank number (typically 01)
- NO - a 2-digit byte to act as your injected value
- WXYZ - A 2-byte Memory Address to write the new value to (Note that the gameshark code format reverses the low and high bytes of the address)
So say you want a cheat code that gives you 99 of the first item in the bag.
The quantity of the first item in the bag is at address D31F in wram, and 99-decimal equals 63-hex.
This gives a gameshark code of 01631FD3.
Any codes that follow these conventions and only modify the wram or hram should work like they do in the vanilla games.
#Will Not Implement / Out of Scope
These are things that are commonly requested but fall outside the scope of the project. There are no plans to implement these:
- Yellow Version - This is a different rom base, and I have no intention at this time to start all over on numerous features.
- Gen 2 color / graphics - The goal is to keep art direction and assets within the purview of a pre-1998 direction.
- Battle mechanics from later generations - Gen 1's gameplay must be generally be preserved, so no special defense, physical-special split, critical hits untied from speed, updated move pools, etc.
- Later-gen evolutions/forms/variants - I'm keeping this strictly to the original 151.
- Translations - This is best handled by other teams using their own project repositories.
#Frequently Asked Questions
Will you do a special request just for me or make some specific patches or a ROM file for me?
No. Such requests will be politely declined. If you think you have a good recommendation, please fill out a suggestion ticket in the Issues tab of this project's github repository.
I love your work! How can I donate to you?
The gesture is appreciated and highly flattering, but donations of any sort are politely declined.
What are the best ways to support Shin Pokemon?
There are several ways you can support the project:
- Stream your playthrough.
- Make a Let's Play series.
- Do a review or an analysis piece.
- Create highly detailed bug reports with an "Issues" ticket.
- Recording and uploading your gameplay is the best resource for troubleshooting. Let's Plays and stream VODs are routinely searched for and examined.
How do you come up with with new features and their implementations?
It's primarily based on nostalgic schoolyard rumors, interesting "what if" ideas, and love for secrets and easter eggs from the 1990s gaming era.
A separate project used code from Shin Pokemon to do such-and-such feature. Will you backport it into Shin Pokemon?
Let such projects have their own identity. Other creators need to be able to show off and be proud of what they made.
Why did you not use the artwork of Trainer Green from the Adventures comic or the Let's Go games for the female trainer option?
Internal debate was heated on how to proceed for a female player option, but here's the reasoning that won out:
- Green's design was never intended to be a playable character. Ken Sugimori created her back-view because he needed to depict a trainer trio for an art piece.
- Trainer Red was always supposed to be the player. An original female trainer was never considered until gen-2's development phase around Nov-Dec 1997.
- Others already created original sprite art to include in their own projects, and lifting it might step on their toes or foster ill feelings.
So it was decided to whip-up something simple and original that depicted a female version of Trainer Red. She also acts as a (private) dev shoutout.
Why can Bide still hit opponents in the Fly/Dig state when Pokemon Stadium fixes this?
Bide is a crummy move, but it gains a little more strategy in Shin Pokemon. This oversight was purposefully retained as a "feature" to help it out some more.
Why does Hyper Beam recharge work like it does in gen-2 instead of always needing to recharge like in Stadium?
Shin Pokemon did do always-recharge at one point, but it was hated by literally every player . Removing recharge on a miss was done as a compromise.
Why is there a brief white frame flash when the screen transitions on Gameboy or Gameboy Color?
It's a hardware quirk. There is a brief moment where the LCD is disabled. When it is re-enabled, the screen displays blank white for 1 frame. The LCD gets disabled because it allows writing to VRAM at any time.
EDIT: I believe I've found a workaround by writing to VRAM during the HBLANK and VBLANK periods. The timing is a little tricky.
#Credits / Special Thanks
- Jojobear13's wife, for copywriting and voicework
- The Pret team for the pokered and pokeyellow disassemblies and all the code comments that came with them
- MoriyaFaith's pokejp project for green version assets and code referencing
- Rangi for the tool Polished Map and the jp-style town map from Red/Blue Star
- Exp bar coded by Danny-E 33
- The Pokemon Prism team for the improved RNG used in this project's previous versions
- Patrik Rak for the new xor-shift RNG code
- Move deleter/relearner coded by TheFakeMateo for Pokemon Red++
- Code contributions and bugfixing by wisp92
- GLSWV for correcting the metric conversions of height and weight data
- SteppoBlazer for the spaceworld-style old man back sprite
- Poketto for the spaceworld-style Trainer Red back sprite
- SPazzzi95 for documenting localization changes
- easyaspi314 for optimizations to the gamma shader and wavy-line animation bugfix
- Dracrius' pocketrgb-en project for finding corrections to jp-build inaccuracies
- devolov for the bag-sorting feature
- powderpup for box covers using Sugimori cardass art
The following folks for their great tutorials, glitch videos, and explanations across the internet
- TheFakeMateo
- 結晶_
- ChickasaurusGL
- v0id19
The following folks for bugfix collaboration
- kadetPirx
- JOBOalthor1992
- krazsen
- kmalove
- zycain
- jastolze007
- MStern
- TSinnohTrainer
- Chirutalis
- coltongit
The shinpokered repository was branched from pret/pokered at merge pull request #185 committed on Jul 2, 2018