1970年代にさかのぼるこの愚かなゲームの港。
重要
Godot Engine 3.5で作成されたこの同じプロジェクトのバージョンについては、 godot-3.x
ブランチに切り替えます。ただし、プロジェクトのそのバージョンは非推奨であり、更新を増やすことはありません。
ヒント
se reperir、umacraduçãodestemesmotexto estravel emportuguêsbrasileiro。
こんにちは!これは、Godotで作られたフルゲームプロジェクトでの私の最初の刺し傷だったので、私と一緒にいてください。それを手に入れるために多くのチュートリアルを読んだ後、私が学んだことをすばやく簡単に練習することが必要でした。私は「非常に」クリエイティブな人なので、同じことを再び作ることを終えました。 [...]
ここに私たちは再びです、 4 6年後、同じ間違いを繰り返しますか?
しかし、元のプロジェクトには問題があったので、私はほこりを取り除いて、そこから何が救われるかを見ることにしました。ほとんどの場合、ゼロから書き直されていますが、基本的なものはまだそこにあります。コードのほとんどは注釈が付けられているため、Godotエンジンを使用してGamedevの旅を始めたばかりの人は誰でも、1つか2つのことを学ぶことができます。
ヒント
2018年に書き戻された元のプロジェクトは、このリポジトリのmaster
ブランチで入手できます。
紹介が必要な人のために:蛇を導き、ボードの周りに散らばっている小さな食べ物を集めます。ヘビが餌を与えるたびに、少し成長します。ゲームのペースは徐々に高速化されます。それが自分の体に当たった場合、またはボード全体を征服するという不可能な使命を達成した場合、それはゲームオーバーです。
ゲームをプレイするには、Godot Engineでプロジェクトを開いてF5にヒットします。アプリケーションはモバイルインターフェイスに似ていますが、キーボードでも完全に制御できます。
[タイトル]画面で: Enterを押して新しいゲームを開始するか、 ESCを開始してアプリケーションを終了します。
ゲーム内:左( ← )と右( → )矢印キーを使用してヘビを動かします。 Enterを押して、いつでもゲームを一時停止または再開します。
このゲームは、セッションの終わりに最高のスコアを保存します。
すべてのアートおよびソースコードは、Creative Commons CC0 1.0 Universalライセンスの条件の下で共有されます。