究極のスーパースマッシュブラザーズイソビルダー
これは、改造されたSSBB ISOSを構築するためのツールです。現在、いくつかの問題がありますが、多くの乱闘MODで動作します。 Project Mのすべてのバージョンは、3.6以降を含む、SFX .Sawndファイルと代替段階を完全にサポートして、正常に実行する必要があります。ほとんどのプロジェクトM MODも同様に機能するはずです。 Psycho Ghostの3.6ビルドはテストされており、正常に機能しているようです。ただし、現時点ではレガシーMは機能しません。
他の乱闘MODは機能する場合と機能しない場合があり、それらは広くテストされていません。ただし、Brawlexを使用しているものは何でも機能しないように思われるため、2.x.6を超えるすべてのBrawlバージョンは機能しません。
うまくいけば、互換性が将来改善されることを願っています。
Brawlbuilderについて話し合いたい場合、または問題がある場合は、スマッシュボードの公式Brawlbuilderスレッドをチェックしてください:http://smashboards.com/threads/432675
brawlbuilderは、リリースページ(https://github.com/mogzol/brawlbuilder/releasesからダウンロードできます
最新のジップをつかんで抽出してから、brawlbuilder.exeを実行します。アプリが起動する必要があり、行ってもいいはずです。
--show-wit
これは、それらを隠してUIの進捗を表示するのではなく、Witコマンドラインのウィンドウを表示します。
--show-wit-debug
これは--show-wit
と同じことをしますが、ウィットが閉じるとウィットウィンドウを開いたままにし、出力を読んで何が問題になっているのかを把握することができます。
--no-gct-patch
これにより、ResourcesフォルダーのCodePatches.txtファイルに基づいてGCTのパッチが無効になります。このオプションの使用は推奨されません。
--notify-gct-patch
これにより、codepatches.txtファイルから適用されたGCTパッチの数を通知します。
--no-alt-pad
これにより、代替ステージパディングが無効になります。代替ステージは、最大のALTのサイズにパッドで埋められています。これを無効にすると、ALTバージョンよりも大きいファイルサイズを持つ代替ステージが動作を停止します。
--offset=X
これにより、GCTが(デフォルトで80570000)で適用されるオフセットがXのものに変更されます。これを80568000に設定することで、レガシーMがクラッシュする前に通常よりも少しさらに進行することができます。 MODが機能していない場合は、CodelistStart行のGameConfig.txtを確認し、そこにリストされているオフセットを使用してみてください。リソース/patch/patchcommon.xmlは、いくつかのものを8057と0000にパッチすることにも注意してください。それが関連するかどうかはわかりませんが、CodelistStartに一致するように編集してみて、それが役立つかどうかを確認できます。
BrawlBuilderは、SDの代わりにディスクからファイルをロードすることによって引き起こされる多くの問題を修正するために、それに与えたGCTファイルのパッチをパッチしようとします。元のGCTは変更されず、パッチはその一時コピーに適用されます。 GCTファイルは、ResourcesフォルダーのCodePatches.txtファイルに基づいてパッチされています。そのファイルには現在、代替ステージの互換性、交換サウンドバンクエンジンの互換性、およびP:M 3.6のサポートを可能にするパッチが含まれています。独自のパッチを使用してCodePatchesファイルを自由に変更してください。ファイルの上部にあるコメントで使用する方法について簡単に説明してください。
出力ISOを再生するときに問題が発生している場合は、ほとんどのMODS(GCTパッチに応じて、SDカードが挿入されていないか、SDカードにMODファイルがないことを確認してください。適用)は、ディスクからロードする前にSDからロードしようとします。 Dolphinでは、SDカードを排出するには、「構成」メニューに移動し、「Wii」タブに移動して、「SDカードを挿入」します。
ソースからこれを構築している場合は、ベースディレクトリのリソースフォルダーがEXEファイルと同じディレクトリにコピーされていることを確認してください。そうしないと、何も機能しません。これはビルドで自動的に発生するはずですが、そうでない場合は、手動でコピーするだけです。